Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Имплементация Тут очень многое зависит от особенностей геймпле | Game Audio Evangelism

Имплементация
Тут очень многое зависит от особенностей геймплея, можно лишь дать общие рекомендации.

1. Убедиться в отсутствии наслаивающихся звуков из разных анимаций при бленде(лучше вызывать звуки из геймплейных тегов, а не по ключам).
2. Настроить приоритеты и ограничить количество вызываемых звуковых ивентов на уровне кода в зависимости от количества монстров, дистанции и уровня угрозы, чтобы не проигрывать ненужное, размывая фокус/используя системные ресурсы.
3. Продумать систему стандартных компонент на которых будут проигрываться звуки определённого типа. Голос привязан к голове, шаги к конечностям, foley к телу. В VR играх можно даже задуматься об отдельных звуках вокализаций из тела, гортани и пасти с соответствующим позиционированием, cone attenuation чтобы понимать направление и т.п.
4. Разнести по времени в рамках одного действия голос, foley, whoosh и звук попадания, чтобы разгрузить микс.