Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Wannabe like Rozov

Логотип телеграм канала @wannabelikerozov17feb — Wannabe like Rozov W
Логотип телеграм канала @wannabelikerozov17feb — Wannabe like Rozov
Адрес канала: @wannabelikerozov17feb
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Количество подписчиков: 12.56K
Описание канала:

Я Миша Розов, основатель студии PINKMAN и создатель лучшего курса для дизайнеров WNBL. В этом канале я пишу про дизайн, управление командами, про рост дизайнеров и возможные препятствия.
Начать учиться → bit.ly/wannabelikerozov
Вопросы → @mikkirozov

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал wannabelikerozov17feb и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 6

2022-06-07 11:41:28 всем привет!
завтра, в среду, в 18:00 будет финальный стрим — расскажу какие требования сегодня к дизайнерам, а также отвечу на все ваши вопросы

свои вопросы пишите сюда — https://forms.gle/1Z4QDjUWQuq8oaH46
1.2K viewsMike Rozov, edited  08:41
Открыть/Комментировать
2022-06-06 13:24:55 здесь была ссылка на стрим, который шел 4 часа 20 минут!
1.5K viewsMike Rozov, edited  10:24
Открыть/Комментировать
2022-06-05 17:34:43 Ничего не хочу сказать, но сидишь, потеешь, за 2 часа 40 минут выдаёшь и структуру страницы, и дизайн рисуешь, и триде, и все на свете — на, 31 реакция на пост, такое вот «спасибо»

Пишешь про что-то жизненное, но вроде не очень глубокое, и 100 реакций за пару часов

Жизнь
1.1K viewsMike Rozov, 14:34
Открыть/Комментировать
2022-06-05 13:39:03 у нас (а может и не только) в культуре есть некий баг — про то, что делать надо идеально, либо никак. если ты учишься в школе на пятерки — ты молодец, а если есть четверки или даже тройки, то ты гордится нечем. (я кстати учился на тройки, ненавижу оценки, поэтому на моих уроках оценок вообще нет)

нельзя показать сырой вариант, нельзя попробовать сделать то, что никогда не делали другие, нельзя выходить за рамки, нельзя, нельзя, нельзя. один раз ошибся и все, крест на тебе. мне кажется, самое страшное последствие такой культуры в том, что люди вместо того, чтобы пробовать и делать, делают выбор ничего не делать

если посмотреть на историю любых интересных/талантливых/успешных/етс людей, то прежде, чем у них наступал момент какой-то славы и богатства (смешное слово), сначала у них были десятки моментов неудач и даже стыда. джобс сначала сделал крутой эпл, а потом завалил его непродающимися проектами, а теперь вон что; обама проигрывал условно-местные выборы, а потом становился президентом; над всякими nocode-проектами сначала смеялись, а сейчас это тренд, и так далее.

это сложно и неприятно — терпеть поражения, терпеть неудачи, выпускать никому ненужный проект, показывать кому-то дизайн, на который выливают помои, выступать с малоинтересной лекцией, учиться делать хорошие штуки и понимать, что у других получается быстрее и лучше, и так далее. это сложно, неприятно, но почти необходимо — почти все интересные вещи получаются не потому, что умеешь, а потому что смог преодолеть, выйти на орбиту и потом улететь в космос.

короче,
не бойтесь делать
не бойтесь ошибаться
не бойтесь критики слабаков
не бойтесь самих себя
делайте
1.3K viewsMike Rozov, 10:39
Открыть/Комментировать
2022-06-03 12:13:27 Итак, про грядущие мероприятия. Начиная уже с этой недели я делаю серию из семи онлайн-ивентов. Как и всегда, я хочу показать, что если в вас загрузить правильные знания, вы будете способны на очень многое! BENCHMARKING >>Я пробегусь по бехансу и покажу чему…
1.4K viewsMike Rozov, 09:13
Открыть/Комментировать
2022-06-03 12:11:10 Хочется сказать чем дизайнеры отличаются от дизайнеров, а то я где-то недавно видел, что «дизайн — это не картинки рисовать», и хочется на это как-то ответить. Прежде всего тем, что дизайн — это и не исследования делать, и не дизайн-системой оперировать. Но я зайду издалека.



Во-первых, дизайн-дисциплин много — и дизайн интерфейсов, и иллюстрации, и дизайн коммуникаций, и дизайн иконок, и дизайн графический, и мобильный (рили, непонятная мне разница с интерфейсным, НО ОК), и моушн, и «сиджи», и так далее.

Во-вторых, все эти узкие дисциплины как бы ожидают увидеть в одном человеке в вакансиях «дизайнер продукта», и «дизайнер интерфейсов», и «digital-дизайнер» и просто «дизайнер». Все знают, что дизайнерам продукта платят больше, и каждый теперь — дизайнер продукта!

Еще по-разному подразумевается сколько этот человек и в каких пропорциях должен уметь. Он больше должен разбираться в исследованиях или уметь круто презентовать фичи стейкхолдерам? Нужно ли ему уметь «делать анимацию» и если да, то насколько круто? Нужно ли ему уметь триде? А он вообще должен рисовать, или это удел «иллюстраторов»?

В-третьих, совершенно непонятно как быть с опытом. Догма гласит, что миддл — это человек с приличным боевым опытом, а сеньор — кто уже решил много задач, набил руку и тд. К этому есть три новых вопроса:
• точно ли всегда синьор так хорош относительно талантливого новичка?
• что делать, если у «новичка» работы выглядят не хуже, чем у сеньора?
• что делать с тем, что новички растут с разной скоростью?

В-четвертых, для дизайнера вообще есть как бы два трека — экспертный и управленческий. Будешь ты «дизайн-менеджером» или «человеком-создающим»? Это тоже, конечно, довольно большой буллшит, потому что если ты сам никогда ничего нормального не создавал, то и «управленец» из тебя будет такой, чисто номинальный.

Все это рождает непонимание куда двигаться, в чем развиваться, что больше ценят, какой опыт и навыки стоит получать, а какие нет.

———

В части саморазвития я верю в несколько простых рецептов, основанных на моей любимой лекции стива джобса:

01. Учитесь разному. Научился говорить по-китайски? Разберешься в китайском дизайне. Учился социологии? Исследования на более высоком уровне. Научился рисовать? Работы станут более выразительными. Умеешь немного кодить? Сможешь придумать идеи, основанные на технологиях. И так далее. Это и есть та пресловутая насмотренность, а не пересмотр картинок на бехансе.

02. Относительно неважно чему учиться, важно быть «голодным» до нового. Вышел новый интерфейс? Влюбись-разберись. Вышла новая фича? Сразу интегрируй ее в свою работу. Все эти интерфейсы и фичи — это инструменты, и если постоянно пользоваться одними и теми же инструментами, то и решения перестанут быть свежими.

03. Любой навык — это дальнейшая возможность сделать работу самому, либо заменеджерить крутых спецов. Если кругозор широкий — ты и интерфейсы умеешь, и графику, и тексты писал, и баннеры делал, то потом легко получится заказать эту работу и провести арт-дирекшн на высоком уровне.

Ну и главное. Все, чего от нас правда требуется и то, как можно проверить уровень дизайнера, — это найти способ (исследования, «эврика», безумие, случайность) придумать классную идею, сделать производство (собственные умения или команда из 3d/2d/interface/motion дизайнеров) этой идеи, умение через иттерации дошейпить идею (работа в команде, коммуникация, аналитика) до конца, и навык повторять это снова и снова.

Тот, кто все это умеет и может подробно рассказать — молодец, а кто нет — тому надо учиться скорее, пока окончательно не превратился в оператора чьей-то дизайн-системы

https://www.wannabelike.ru/rozov
1.4K viewsMike Rozov, 09:11
Открыть/Комментировать
2022-06-03 11:06:33
Вчера я рисовал страницу продукта, который придумал на второй ступени Леонид Неофитов — про бронь рабочего места в известных местах.

2:40 тут —

1.5K viewsMike Rozov, edited  08:06
Открыть/Комментировать
2022-06-01 18:42:37
таймлапс, кстати
1.1K viewsMike Rozov, 15:42
Открыть/Комментировать
2022-06-01 18:42:22
Из итогов стрима про редизайн мобильного приложения (

) сделал сначала 2д-анимацию в АЕ, а потом в c4d+redshift собрал сцены и отрендерил. На все ушло 2:40 часа :)

обновленная программа интенсива должна дать возможности делать такое всем, кто дойдет до конца
1.1K viewsMike Rozov, edited  15:42
Открыть/Комментировать
2022-06-01 13:58:17
Также руки дотянулись выложить работы последнего потока на сайт https://www.wannabelike.ru/rozov
1.2K viewsMike Rozov, 10:58
Открыть/Комментировать