Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Блог Василия Скобелева

Логотип телеграм канала @vskobelev — Блог Василия Скобелева Б
Логотип телеграм канала @vskobelev — Блог Василия Скобелева
Адрес канала: @vskobelev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.01K
Описание канала:

Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение.
А о том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте:
skobelev.su
Задонатить:
boosty.to/vskobelev/donate
Чат канала:
t.me/ jg4QDMXlydFhYjhi
Личка:
@VasiliySkobelev

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал vskobelev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-08-29 21:26:49 К юбилею выхода игры Kena: Bridge of Spirits разработчики выкатили бесплатный апдейт с режимом перепрохождения New Game +, новыми испытаниями, системой перков и костюмами для глав героини.

Я ещё на релизе начинал, но сезон был довольно горячий на релизы, так что я быстро переключился на другие игры, эта меня задержала ненадолго. Хотя, конечно, уровень продакшена настолько высокий для инди, что просадки в динамике можно легко простить.

Играли? Как вам? А даже если не играли, какое у вас сложилось мнение о проекте по тому, что вы о нём слышали?

#новостиигр
218 views18:26
Открыть/Комментировать
2022-08-29 17:02:52
В EGS до 18:00 четверга можно забрать бесплатно любопытный рогалик Ring of Pain. В Steam у него рейтинг 87%, но игра заблокирована для части стран, в частности для РФ. Так что берите, бесплатные игры в EGS на аккаунт добавляются без проблем.

Сам не играл, но судя по материалам в сети, игра должна зайти тем, кто любит карточные игры и рогалики с ролевыми элементами. Все угрозы и уровни - это карусель из испытаний, представленных в виде карт. При это у главного героя есть стандартные метрики типа здоровья и шмотки.

Попробуете, пишите! =)

Трейлер

#халява
292 views14:02
Открыть/Комментировать
2022-08-29 16:50:27
Решил интереса ради замерить сколько времени у меня уходит на стрижку когтей своим питомцам.

Шепарду уже полных 5 лет, он привыкший, сидит спокойно. К тому же у него самый лёгкий тип когтей - светлые и прозрачные. Судя по таймеру управились за 1 мин 24 сек.

Микаса в этом плане кошка сложная. У неё когти с меньшим радиусом кривизны (сильно загибаются, когтерезка еле подлезает) и тёмные, хоть и прозрачные. А ещё у неё короткие лапы: расстояние от локтя до кончика когтя равно примерно указательному пальцу человека. И как вишенка на торте - она маленькая, ей всего годик. Она не может усидеть, сползает, вырывается, пищит и пукает. Ну, тут целых 2 мин 50 сек.

А вы сами стрижёте когти домашним животным или возите к ветеринару? Долго процесс занимает?

#котики #юмор
268 viewsedited  13:50
Открыть/Комментировать
2022-08-29 16:31:16
Попробовали на выходных поиграть в реплику игры Орлог. Это настолка в скандинавском сеттинге, разработанная, если не ошибаюсь, Ubisoft Singapore для Assassin's Creed Valhalla.

И знаете, зашло! У игры довольно простые правила. Если кратко то все сводится к тому, чтобы свести жизни противника к нулю (зелёные камушки). Сетап очень простой, он на фотке. Игроки сперва несколько раз бросают кубики, чтобы определить урон, защиту и прибыль в монетках, а потом пользуются за монетки (квадратные жетоны) услугами богов (три резные дощечки). И так по кругу, пока не кончатся жизни у одного из противников.

Вся глубина здесь в абилках богов. Их аж 20, причем на каждого игрока, т.к. по правилам можно брать тех же, что у оппонента. Кто-то типа Локи может "банить" кубики оппонента, кто-то позволит сделать дополнительный переброс кубиков, кто-то разменяет здоровье на монета, а кто-то умножит атаку или защиту. Выбрать таких богов можно три на игру каждому игроку. Прикольно, когда игроки подбирают контр тактики. Например, один возьмёт бога, который будет давать золото за каждый полученный урон, а противник за наносимый урон будет лечиться.

Очень рекомендую. Сетап простой, партия играется 15-20 минут.

Общие правила

Способности богов

Саму игру можно найти на сайтах типа Авито и Ярмарки мастеров. Если найдете официальную от Ubisoft, там способности богов будут написаны на тыльной стороне дощечек.

#анализигр #AssassinsCreed
252 viewsedited  13:31
Открыть/Комментировать
2022-08-29 15:30:53 Портал 80lv опубликовал классную подборку материалов по левел-дизайну. Там много материалов от статей до роликов на ютубе. Также в конце есть примеры крутых ЛД портфелей. На мой взгляд там оверкилл, т.к. зачастую мнение о кандидате формируется куда быстрее, чем просмотр такого количества контента, но с другой стороны, эти примеры нацелены на максимально широкую аудиторию и зачастую призваны показать, что автор может не только в ЛД, но и арт. Это вполне востребованный жизнеспособный карьерный путь, несмотря на то, что я активно пропагандирую разделение труда =)

#публикации #левелдизайн
334 viewsedited  12:30
Открыть/Комментировать
2022-08-26 22:26:51 Пушки в Mass Effect 2

Поразило меня вот что. Когда я начала играть, то сразу споткнулась об то, что у оружия нет параметров и не понятно, как их сравнить. Тебе просто дают новую пушку с куском лоры и картинкой.

В таких условиях приходится просто играть с разными и сравнивать их в бою, и так выбирать те, которые больше нравятся. И это все понятно и знакомо. НО.

Решение спорное, конечно, но оно создает клевый нарратив баланса (впрочем, баланс всегда нарративен) И, что самое меня заинтересовавшее, побуждает читать лору. Это всегда интересно - как побудить игрока читать кровное выстраданное сценаристами.

Да, всегда есть небольшая упоротая часть аудитории, которая будет читать все и ее не надо мотивировать. И всегда будет небольшая упоротая часть аудитории, которая не будет читать ничего, как ее не завлекай. Но мы обычно говорим про большую среднюю часть, которая может читать, если ей интересно и полезно, а может не читать, если тоска зеленая и незачем.

Как сценаристы, мы, конечно же, хотим, чтобы нашу писанину читали. Это аксиома.

Так вот, когда кроме лорной инфы о пушке ничего не известно, ты таки заглядываешь в лорную инфу. Я честно проглядывала ее, особо не вчитываясь, потому что везде было примерно одно и то же "разрабатывалась для армии/наемников, хорошо пробивает А, плохо пробивает Б, скорострельное или нет".

Инфа почти ни о чем и меня почти отучили ее читать вообще этим, но, получая новую пушку, я все-таки одним глазом туда заглядываю. И вот с очередной пушкой меня цепляет внезапно интересный лорец. Моя любимая на текущий момент снайперская винтовка весит 39 кг и вообще не предназначена для людей!

Какой сразу empowerment! Ощущение собственной мощи! 39 кг на плече моей совсем не хрупкой Джейн Шепард! Внезапно кусок лоры меняет мой игровой экспириенс и побуждает присмотреться к винтовке, которую я готова была бросить. И тут вступает в мелодию игровой баланс.

У Вдовы (так называется винтовка) всего 13 патронов. По сравнению c 52 патронами Гадюки. Но 52 патрона Гадюки - это, конечно, скорострельность, но бьют они довольно слабо. По 3-5 выстрелов на рыло, чтобы уложить. А Вдова бьет гуманоидов и роботов с одного выстрела, но и перезаряжается долго. При этом с Гадюкой можно засесть в одном месте и методично всех расстрелять. А с Вдовой приходится перемещаться, потому что нужны патроны.

При чем тут, казалось бы, нарратив? А при том, что бой с Гадюкой и бой с Вдовой - это два совершенно разных экспириенса, совершенно разные истории. "Я сижу в засаде и крою всех, что твой Соколиный глаз" vs. "С 39-килограмовой нечеловеческой пушкой я бегаю по полю и кладу бедолаг с одного удара, но и целиться мне нужно тщательней, потому что время перезарядки долгое, а патронов мало".

Оба опыта про ощущение своей силы и крутизны, но вкус и запах у них разный. И не было бы этого вкуса и запаха, если бы к боевому балансу не примешалась бы щепотка интересного лорца.

Объясню еще, почему баланс нарративен. Потому что, если понимать нарратив как опыт игрока, который складывается в историю (а мы в Нарраторике именно так нарратив и понимаем), то прохождение уровня со стрельбой в Масс Эффекте - это такой же нарративный опыт, моя история, как и выборы в диалогах.

Баланс создает опыт. Много слабых врагов и избыток ресурсов - это история про силу и мощь. Сильные враги и мало ресурсов - это история про выживание и страх. Это нарратив, это сторителлинг.

И вот вам еще одна мысль. Уровень в коридорном шутере - это такой же встроенный сторителлинг, как и катсцена, и прописанный диалог. Потому что у вас есть заданный левел-дизайн локации и заданное количество, виды и сила противников.

Уот так уот.
#нарративныйдизайн #баланс
302 views19:26
Открыть/Комментировать
2022-08-26 16:26:28
Интересные факты Batman Arkham ч.2

Надеюсь этого было достаточно, чтобы вас заинтересовать, если вы ещё не играли =) В качестве дополнительного интересного факта озвучу следующее. В серии Arkham всего три игры от оригинальных разработчиков - Rocksteady. Но полная серия включает в себя не 3, а аж 6 игр:
- Arkham Asylum
- Arkham City
- Arkham Origins
- Arkham Origins Blackgate
- Arkham Knight
- Arkham VR

И если часть под шлемы виртуальной реальности больше похожа на аттракцион, то все остальные - хорошие глубокие проекты. Причём все они каноничны и существуют в одном таймлайне.

Крайне рекомендую. В последние годы первенство в жанре игровой супергероики на себя пытается перетянуть Marvel's Spider-Man и он уже вполне успешно хайпанул двумя проектами, но там очень многое зависит от скорого выхода номерного сиквела. После него и посмотрим кто круче =) Истории в обеих сериях отличные, но на мой взгляд Batman больше знакомит игроков с оригинальным сеттингом DC и не стесняется вводить огромную прорву злодеев. Пока что летучая мышь для меня на первом месте.

#мнение #анализигр
359 views13:26
Открыть/Комментировать
2022-08-26 16:26:10
Интересные факты Batman Arkham ч.1

Задумывались ли вы почему в своё время была так популярна серия игр Batman Arkham? Да, безусловно, это была первая за долгое время серия игр про супер героя в ААА сегменте. С хорошим сюжетом и отличным дизайном. Да, там были революции, что в ГД, что в арте. Отличная система боя free flow combat, классное системное использование гаджетов, первая адекватная реализация крюка кошки и много другое. Про рендер вообще молчу: физика тканей, объёмный дым, тесселяция, погода - куча всего было поднято на новый уровень. Эти игры стали тягловым паровозом геймдева во многих вещах. Но речь сейчас не об этом, а о жанре этих игр...

Внезапно, серия Arkham - метроидвании. Даже, если вы не знакомы с этим жанром, сейчас всё поймёте, т.к. я перечислю его отличительные особенности:
- в игре нет прокачки по уровню
- прогресс завязан на получение экипировки
- экипировка получается в основном сюжете
- с получением новой экипировки становятся доступны ранее заблокированные зоны на карте
- карта с определённого момента становится доступна полностью за исключением сюжетных сегментов

И здесь всё это выполняется. Что сделано нестандартно в Бэтмане, так это то, что в первой части карта преимущественно линейная и становится доступна для полного исследования достаточно поздно. Плюс со второй игры ломается правило "экипировка получается в сюжете", т.к. игру можно завершить так и не найдя некоторых гаджетов. Но в остальном серию Аркхем можно описать как "Бэтман исследует карту (остров, город, тюрьма), собирает снаряжение и открывает новые локации". И как в любой метроидвании, нет никаких хардгейтов в сюжете: вас не остановит недостаток уровня героя (его просто нет) и ни в коем случае не будет блокировки вида "иди найдет предмет Х". Сюжет можно проходить от начала до конца в захлёб.

#мнение #анализигр
322 views13:26
Открыть/Комментировать
2022-08-26 15:13:23 Показали фрагмент босс-файта с Харли Квинн в Gotham Knights.

В начале директор рассказывает, как мне кажется, много лишних минорных спойлеров, так что если хотите посмотреть чисто игровой процесс, жмите на таймкод - 00:56.

Из интересного: справа видна панель быстрого доступа к гаджетам и судя по всему её позаимствовали из Arkham, т.к. элементов управления используется немного, а приёмов предостаточно (обратите внимание на интерфейс).

Сам бой разбит на несколько фаз и нам показали только часть из них. Переход между фазами происходит через дополнительные события и кат-сцены, которые умудряются ещё и подкидывать новые детали истории. Например, после очередной фазы, Найтвинг ломает устройство Харли и мы понимаем, что оно позволяло манипулировать окружающими людьми и они на самом деле не злодеи, т.к. они будто бы приходят в себя и пытаются понять, где находятся.

Видно, что в корне боя лежит тот же самый free flow combat из Аркхема, но расхождение противников в бою сокращено, скорее всего, чтобы избежать нереалистичных некрасивых подтягиваний к противнику, как это было в Arkham Knight и Arkham Origins.

Дизайн костюма Харли хоть и спорный, но очень даже оригинальный. Особенно порадовал мейк-ап под туз пик =)

#новостиигр #анализигр #GothamKnights
320 viewsedited  12:13
Открыть/Комментировать
2022-08-26 15:05:06 Amazon может купить Electronic Arts. Появились слухи, что сегодня будет информация о сделке. Есть мнение, что Amazon может экранизировать известные франшизы типа Mass Effect, Dead Space и Apex.

Источник

#новостиигр
353 viewsedited  12:05
Открыть/Комментировать