Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Блог Василия Скобелева

Логотип телеграм канала @vskobelev — Блог Василия Скобелева Б
Логотип телеграм канала @vskobelev — Блог Василия Скобелева
Адрес канала: @vskobelev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 5.01K
Описание канала:

Анализ дизайна актуальных игр. А ещё котики и моё исключительно субъективное мнение.
А о том, кто я вообще такой, можно почитать на сайте:
skobelev.su
Задонатить:
boosty.to/vskobelev/donate
Чат канала:
t.me/ jg4QDMXlydFhYjhi
Личка:
@VasiliySkobelev

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал vskobelev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-08-25 19:00:19 Ребята из Mundfish выпустили новый трейлер Atomic Heart. Выглядит бомбически, надеюсь у старых коллег всё получится. Имел возможность работать с ними полтора года. Почти все локации из трейлера отдают для меня ностальгией: какие-то помню на ранних этапах, какие-то уже были финализированы. Круто, приятно видеть как идеи проходят полный путь от слов до реализации.

Ждём и надеемся. На релизе к игре будет приковано огромнейшее внимание со всей планеты.





#новостиигр #AtomicHeart
440 views16:00
Открыть/Комментировать
2022-08-25 15:03:12 По ссылке выше стрим почему-то не начался. Вот другой канал

398 views12:03
Открыть/Комментировать
2022-08-25 13:36:23 Через полтора часа в 15 по Мск начнётся презентация Xbox в рамках gamescom 2022.





#ивент #gamescom2022
387 views10:36
Открыть/Комментировать
2022-08-25 12:56:01
Кор-луп для левел-дизайнера ч.2

3. Как много делаем? Бывают игры где не считается преступлением повторить скиллчек, например поставить два боя подряд. Это, к слову, самый простой способ повысить курву сложности в тех же Uncharted на последних уровнях. А вот, скажем, Outriders тут наделали кучу критических ошибок, т.к. зачастую в боевых локациях они ставят 5 боёв подряд без какого-либо разбавления чем-то ещё и это очень быстро приедается.

4. А зачем вообще делаем? Кор луп не надо соблюдать как догму. Иногда стоит подвергнуть сомнения нужность целых сегментов. В ребуте Tomb Raider все сложные паззлы сделали опциональным контентом, а в критическом пути остались только бои и перемещение и это сработало на гораздо более широкую аудиторию, в отличие от старых частей серии. А в AC Valhalla добавили новый элемент - строительство поселения. И чтобы через него обязательно прошли все, его сделали хард-гейтом - т.е. контентом, который обязательно надо пройти, чтобы разблокировать продвижение по сюжету. И это, конечно, ограничили удачные точки расположения поселения на мировой карте, т.к. оно должно было быть в равном доступе независимо от части сюжета.

Такие дела. Помните какие механики вы подкрепляете, делая для них уровни.

#левелдизайн #вопросподписчика
1.1K views09:56
Открыть/Комментировать
2022-08-25 12:55:19
Кор-луп для левел-дизайнера ч.1

Меня тут спросили что из геймдизайна было бы круто знать и понимать левел-дизайнеру. Что ж. После того, как я настрочил ответ, стало понятно, что стоит оформить это отдельным постом в блог.

На мой взгляд тут стоит сосредоточить внимание на кор-лупе (от англ. core loop). Это по сути чередование основных групп механик. Для Tomb Raider это будет бой/перемещение/паззлы, а для Doom - перемещение/бой.

1. Что делаем? Каждая часть уровня не может быть универсальной для всех этих механик, поэтому стоит понимать для чего в первую очередь мы разрабатываем скилл чек: будут ли здесь вестись перестрелки или в основном будут акробатические этюды?

2. Как делаем? Также левел-дизайнер должен понимать как он сделает скилл чек читаемым с точки зрения вида игровой области. В Doom как правило боевые арены - это широкие закольцованные области без лишних препятствий. В то время как места на перемещение и акробатику - довольно узкие и имеют чёткую индикацию критического пути.

#левелдизайн #вопросподписчика
1.0K viewsedited  09:55
Открыть/Комментировать
2022-08-24 23:16:37
Отзыв на Destiny 2 в моём фиде Стима =)

#юмор
365 views20:16
Открыть/Комментировать
2022-08-24 22:52:56
Да, глаза вас не обманывают, это новость о Destiny 2.

Я решил принципиально отказаться от поддержания Bungie рублем ровно в тот момент, когда они анонсировали, что с релизом новых сюжетных кампаний они будут вырезать старые. Это все равно что платить за ритуальное отрубание ноги и пришивание третьей руки (хотя наверняка когда-то и такой киберпанк настанет).

Так вот. Внезапно со вчерашним показом будущего дополнения в пресс релизе разработчики объявили, что практика вырезания контента прекратится. Ура.

Итак, для тех кто не следил за тем какие кампании уже вышли.

На данный момент уже вырезаны, но могут вернуться в будущем:
- Red War
- Curse of Osiris
- Warmind
- Forsaken

Выпущены и доступны:
- Shadow keep
- Beyond Light
- The Witch Queen

Плюс на днях игра вышла в Epic Games Store и за установку через этот магазин в игре дают какой-то юбилейный набор.

Похоже сейчас хорошее время, чтобы вернуться. Ведь я ранее прошёл ровно те кампании, что сейчас недоступны. А кто не играл: рекомендую почитать содержание Red War и Forsaken. Это вполне достаточно, чтобы быть up to date.

UPD: есть мнение, что старые кампании в итоге тоже вернут, но пока чёткого подтверждения не было.

#новостиигр
341 viewsedited  19:52
Открыть/Комментировать
2022-08-24 22:36:48
У Микасы щека перевалила за борт. Ничего милее вы сегодня не увидите. Не зря говорят, котикам идёт быть жирненькими.

#котики
349 views19:36
Открыть/Комментировать
2022-08-24 21:00:49 Началось, подключайтесь! ;)
344 views18:00
Открыть/Комментировать
2022-08-24 18:02:01 Второе крупное мероприятие gamescom 2022 пройдёт сегодня через 3 часа в 21:00. Называется оно Future Games Show и посвящено преимущественно ПК платформе.

Подключаемся вечером тут



#новостиигр #ивент #gamescom2022
355 views15:02
Открыть/Комментировать