Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Интересные факты Batman Arkham ч.1 Задумывались ли вы почему | Блог Василия Скобелева

Интересные факты Batman Arkham ч.1

Задумывались ли вы почему в своё время была так популярна серия игр Batman Arkham? Да, безусловно, это была первая за долгое время серия игр про супер героя в ААА сегменте. С хорошим сюжетом и отличным дизайном. Да, там были революции, что в ГД, что в арте. Отличная система боя free flow combat, классное системное использование гаджетов, первая адекватная реализация крюка кошки и много другое. Про рендер вообще молчу: физика тканей, объёмный дым, тесселяция, погода - куча всего было поднято на новый уровень. Эти игры стали тягловым паровозом геймдева во многих вещах. Но речь сейчас не об этом, а о жанре этих игр...

Внезапно, серия Arkham - метроидвании. Даже, если вы не знакомы с этим жанром, сейчас всё поймёте, т.к. я перечислю его отличительные особенности:
- в игре нет прокачки по уровню
- прогресс завязан на получение экипировки
- экипировка получается в основном сюжете
- с получением новой экипировки становятся доступны ранее заблокированные зоны на карте
- карта с определённого момента становится доступна полностью за исключением сюжетных сегментов

И здесь всё это выполняется. Что сделано нестандартно в Бэтмане, так это то, что в первой части карта преимущественно линейная и становится доступна для полного исследования достаточно поздно. Плюс со второй игры ломается правило "экипировка получается в сюжете", т.к. игру можно завершить так и не найдя некоторых гаджетов. Но в остальном серию Аркхем можно описать как "Бэтман исследует карту (остров, город, тюрьма), собирает снаряжение и открывает новые локации". И как в любой метроидвании, нет никаких хардгейтов в сюжете: вас не остановит недостаток уровня героя (его просто нет) и ни в коем случае не будет блокировки вида "иди найдет предмет Х". Сюжет можно проходить от начала до конца в захлёб.

#мнение #анализигр