2021-07-10 09:55:38
Что? Пост в субботу?Да, я просто выспался. И, возможно, отдуваюсь за вчерашний фейл.
Сегодня речь пойдет про плохой дизайн. Отбросим из причин лоускильного дизайнера, пойдем сразу в продукт.
Проблемы у дизайнеров начинаются когда они не могут защитить свою работу.
кейс - дизайнер приносит бизнес-оунеру решение основанное на рисерче, ему говорят, что рот ебали такое решение, а рисерч говно.
решение - не показывать одному человеку, найти тех, кто поддержит решение, подготовить презентацию с гипотетической пользой решения, основанного на данных и пропитчить. Шанс успеха возрастет.
Следующий пункт - проблема дизайна. Не дизайнера. Да, бывает так, что дизайн говно, потому что дизу похер.
кейс - маркетинг хочет промолендос, который должен радикально отличаться от корпоративных. Дизайнеру похер, дизайнер делает.
решение - дать пизды дизайнеру. Гайдлайны, брендбук, дизайн-система - не пустые слова. Они формируют позиционирование бренда, его визуальную коммуникацию и tone of voice.
А что если виновата коммуникация и перекладывание ответственности?
кейс - дизайнер сделал макет, разрабы сверстали, qa протестил, разрабы заимплементили, выкатили релиз, а там вообще не как в дизайне.
решение - дать всем пиздюлей. На самом деле связка диз+dev+qa должны работать очень плотно, чтобы добиться качественного релиза.
Я бы эту связку так и назвал - дидэвка.Мораль басни: ответственность сотрудника не может закончиться на том, что он сделал своими руками. Какой понт в пиздатом макете, если на релизе говно?
529 views06:55