2021-08-26 16:54:23
«Нарисовать то, чего еще нет, так, чтобы это захотелось осуществить» — примерно так звучит задача 3D-визуализатора. Для этого нужно одинаково хорошо понимать язык и технологий, и креатива. А еще быть немножко психологом и любить кино.Как все это завязано между собой, мы узнали у Ника Кея — визуализатора и креативного дизайнера в Balbek bureau.
На его счету — под сотню проектов, в том числе киевский Bro market, база отдыха Shelest, private club Menlo в Калифорнии.
А с 21 сентября — курс «Визуализация интерьера в 3Ds Max» в Сквот.
Сделали выжимку из интервью Ника для Сквотмага:
1/ Про архитектурную визуализациюКакой бы вкусной ни была конфета, без красивой обертки ее никто не заметит, не возьмет и не попробует.
Так же и с интерьерами: визуализация — это обертка, которая продает проект клиенту.
Первое и самое важное в архитектурной визуализации — понимать, как работает пространство, упорядоченность объектов, свет и цвет.
Дальше все зависит от типа проекта. Самое элементарное деление — на коммерческий (HoReCa, магазины, офисы, etc.) и частный (квартиры, дома) интерьер.
Одна из распространенных ошибок визуализаторов — перенасыщать интерьер деталями: книжечки, кофе с круассанами на столе и прочая ерунда.
Например, ваза со свежими цветами в частном интерьере всегда в тему — зелень освежает. А если интерьер сам по себе достаточно лаконичный, она может быть самостоятельным акцентом.
2/ Про рабочий процессВ среднем на эскизный альбом уходит месяц. Сначала менеджер проекта и тимлид (чаще архитектор, но может быть и визуализатор) получают клиентский бриф.
Они переваривают всю эту инфу, вместе с командой собирают базу референсов и начинают накидывать идеи.
Обычно в команде пять-шесть человек: главный архитектор, пара младших архитекторов, визуализатор и дизайнер.
Мы презентуем клиенту мудборд и планировочное решение. После того как он утвердит общую идею, мы начинаем ее развивать и прорабатывать дизайн.
Когда одобрит планировку — делаем ее в сермате, заодно поправляя что-то в объеме (если клиент хочет внести какие-то изменения).
Параллельно коллаборируемся с технологами и согласовываем технические нюансы.
В следующий раз мы возвращаемся к заказчику уже с альбомом драфтовых визуализаций. Они могут быть не закончены: иногда мы сами в чем-то не уверены, иногда заказчик сложный и может попросить все переделать.
К этому моменту нам уже могут подкатить айдентику проекта.
Мы собираем все это вместе, выдаем альбом визуализации со всеми корректировками и элементами айдентики — и клиент подписывает контракт полностью.
Но на этом наше участие не заканчивается. Мы стараемся делать под ключ: саппортим объекты до самого открытия.
3/ Про правило трех «Р»Мой дедушка, военный, любил вспоминать правило трех «Р»: разведка, разработка и реализация.
Понятное дело, он говорил это в контексте военных действий, но с творчеством работает аналогично: добываешь информацию, обрабатываешь — и только потом выдаешь решение.
Если мне нужно сделать какой-то проект за 6 рабочих дней, 3 из них я могу искать референсы: пересматривать свою библиотеку, шариться в мусорном пинтересте.
Может показаться, что я бездельничаю, а на самом деле — каждый день загружаю в свой компьютер под названием мозг пакет данных. Ночью он спокойно раскладывает все это по полочкам — и, когда я сяду что-то придумывать, начнет подсовывать мне правильные варианты.
4/ Про скилыУ крупной архитектурной студии и бюро требования к визуализатору отличаются.
В крупной студии виз — просто «руки», живой рендер. Там нужны только твои хард-скилы. Если работаешь в бюрошке или сам на себя как визуализатор-дизайнер, суперважно развивать визуальный вкус и формировать свой стиль. Без этого ты — обычный середнячок, который будет делать двухкомнатные квартиры.
Развить насмотренность помогает кино. Просто садишься и смотришь все фильмы Нолана, Вильнева, Кубрика, Пола Томаса Андерсона, Уэса Андерсона и всех подобных ребят — но не просто, а подмечая работу сетап-дизайнеров и операторов-постановщиков.
1.0K viewsedited 13:54