Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

SEXY DESIGN¹⁸⁺

Логотип телеграм канала @sexydesign — SEXY DESIGN¹⁸⁺ S
Логотип телеграм канала @sexydesign — SEXY DESIGN¹⁸⁺
Адрес канала: @sexydesign
Категории: Искусство и фото , Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 2.07K
Описание канала:

СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ КАНАЛ!!! ССЫЛКИ ПЕРЕХОДЯТ ПО ПОКОЛЕНИЯМ! ПОДПИСЧИКИ ВЫУЧИЛИ ВСЕ ПОСТЫ НАИЗУСТЬ! СЛУХИ ОБ ЭТОМ КАНАЛЕ ДОШЛИ ДО ПУТИНА! В КАЖДОМ ПОСТЕ РАСКРЫВАЕТСЯ СМЫСЛ ЖИЗНИ!
💬 mom, feedback, adv — @bakursky
🌎 www — bakursky.ru

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал sexydesign и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 35

2021-04-15 00:39:21 Демейкинг — стилизация графики под старые игры. Явление сугубо инди-разработчиков последних лет и варьируется разной степенью задротства - от простой пикселизации, до воспроизведения точных процессов железного ограничения. Особенно популярна графика PS1. Так…
277 views21:39
Открыть/Комментировать
2021-04-12 09:44:01 Мужик объясняет это явление на примере с лего:

365 views06:44
Открыть/Комментировать
2021-04-12 09:44:01
Группа гусениц умеет трансформировать в одну большую гусеницу, чтобы двигаться быстрее, чем по-одиночке. Это называется rolling swarm.
426 views06:44
Открыть/Комментировать
2021-04-11 16:40:49 А пока человеки решают, когда они наконец-то убьют себя, природа тем временем приспосабливается к человеческой среды / городу и продолжает свою эволюцию. Дарвиновские вьюрки теряют свои специализированные клювы из-за стритфуда, японские вороны научились колоть орехи, бросая их под колеса машин, птицы стараются перекричать гул автомобилей, рыбы и растения выработали устойчивость к отходам, а голуби в городе чаще всего темные, потому что научились выводить тяжелые металлы в цвет перьев. Идея очень клевая, надеюсь и книга выйдет такая же. Релиз состоится в апреле, издатель эксмо.
697 views13:40
Открыть/Комментировать
2021-04-11 16:40:44 Во время всей этой шумихи с NFT опять всплыл вопрос об экологии и углеродном следе. Ну и как обычно все закончилось срачем. Были и здравые попытки объяснить, но в любом случае все упиралось в банальное незнание всех фактов и эмоции. Очень хорошо быть ответственным и неравнодушным человеком, но огромная опасность этой темы в том, что предугадать, чем обернется то или иное действие просто нельзя. Самый банальный пример — пластиковые пакеты. Их придумал один чувак в конце 50-х, чтобы спасти планету от вырубки лесов. Он полагал, что люди будут пользоваться ими многократного. Но весь прикол в том, что даже когда пластиковые пакеты стали одноразовыми, на их производство тратится намного меньше энергии, чем на бумажные или хлопковые. Другая сторона медали — хуевые государственные механизмы ресайклинга, в следствие которых образуются неразлагаемые свалки, загрязнение океанов и стран третьего мира. И таких историй сотни. Осознанное потребление это супер, но это тоже потребление. Особенно глупо выходит, когда это самое осознанное потребление делает какой-то продукт популярным и вреда наносится еще больше. Но скорей всего, если вы житель развитой страны среднего класса, то сделать что-то на индивидуальном уровне будет очень сложно. И виной всему неравенство — 71% всех загрязнений производят всего 100 компаний. Если у вас есть бизнес или вы можете напрямую влиять на производство или скажем город, то шансы возрастают. Будем честны, что не сильно, но я верю в этом. Главное оружие против экологических проблема сейчас — политика глобального запрета. Активисты сказали, что животноводство ускоряет глобальное потепление — ОТКАЗАТЬСЯ. А к каким последствиям это приведет для развивающихся стран никто не подумал. Главная проблема экологической повестки состоит в том, что мы никогда не можем точно знать, какой углеродный след оставляет те или иные продукты. В таких больших системах просто невозможно правильно произвести расчет, так как мы не можем отследить каждое действие всех агентов этой большой системы. Как еще сказал Савватеев: "некоррумпированных данных в теме изменение климата нет". Существует множество способов расчета углеродного следа и все они разнятся в фундаментальных подходах. Слишком много неизвестных. Поэтому цифры не должны казаться фактами, цифры это лишь оценки.
604 views13:40
Открыть/Комментировать
2021-04-11 16:40:37
Единственное, что всем нам надо знать на сегодня, так это то, что у Джеральда Стратфорда вышла собственная книга по выращиванию больших овощей.
550 views13:40
Открыть/Комментировать
2021-04-09 20:30:18 ПЯТНИЧКИ


697 views17:30
Открыть/Комментировать
2021-04-07 12:16:07
ГОРЖУСЬ РУССКИМ ПИКСЕЛЬ АРТОМ! XTOHb INTENSIFIES!
https://www.instagram.com/aleha_84/
760 views09:16
Открыть/Комментировать
2021-04-07 12:15:55 Демейкинг — стилизация графики под старые игры. Явление сугубо инди-разработчиков последних лет и варьируется разной степенью задротства - от простой пикселизации, до воспроизведения точных процессов железного ограничения. Особенно популярна графика PS1. Так получилось, что мне в детстве тоже перепала эта консоль, которая бОльшую часть времени использовалась на даче и тем самым оставила очень сильные и теплые воспоминания. Ну короче, 2 мб оперативки, диск 700 мб и чтение с диска в 300 кб/сек. Все эти ограничения вытекали в жесткую оптимизацию, а она уже в те или иные артефакты в картинке: дребезжащие пиксели, долгая загрузка локаций, плоский свет, корявые модельки и разные другие дизайнерские ухищрения. Шли года, полигоны росли, как на дрожжах, а сердце геймеров тосковало. Гений оптимизации оказался в том, что он играл на руку атмосфере. Например туман и долгая загрузка уровней делали хорроры ещё страшнее и кольче и т. д. В общем, демейкинг очень характерная для нас штука. Он был всегда и геймдев тут не искючение. В следующей раз, когда будете пить пиво по старому рецепту, просто поймайте себе на этой мысли...



609 viewsedited  09:15
Открыть/Комментировать
2021-04-05 11:25:40 Если вы думаете, что использовать избитые изображения со стоков, первых страниц гугла или чего ещё наглее — обходиться стандартными библиотеками, которые идут с софтом — плохой тон, то я спешу вас огорчить. РАЗРАБОТЧИКИ ТАК ДЕЛАЛИ ВСЕГДА! Буквально в прошлом году фанаты Марио сделали большое открытие в мире текстур. Копаясь в старых файлах одной игровой студии из 90-х, пользователь под ником ecumber нашел текстуру отражения Марио, которая была просто сделана из фото цветка, снятого на рыбий глаз. Вот это я понимаю RTX! Далее последовало логичное предположение, что большинство текстур — это тоже фоточки. Все подозрения пали на сборники CD-дисков с текстурами из Японии того времени и о боги оригинальные картинки текстур стали всплывать одна за другой! Оставалась лишь одна текстура кирпича, настолько популярная, что найти её исходник было честью для всего игрового сообщество. И в феврале этого года тайна открылась и миру явился cobble_stone.jpg. Эта стандартная текстурка просто была частью встроенной библиотеке 3D редактора того времени Alias, который благополучно сгнил после покупки его Автодеском. Цифровой археологизм — одна из моих любимых тем в интернете.



564 viewsedited  08:25
Открыть/Комментировать