Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

PSD | Дизайн-пространство

Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство P
Логотип телеграм канала @psd_eu — PSD | Дизайн-пространство
Адрес канала: @psd_eu
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 34.87K
Описание канала:

Пишем просто, понятно и по делу обо всём околодизайнерском 🔥
Сайт: https://dsgners.ru
По поводу рекламы и сотрудничества: @design_manager_bot

Рейтинги и Отзывы

3.67

3 отзыва

Оценить канал psd_eu и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 81

2021-03-18 14:50:52
Как находить клиентов — разбираемся вместе с Дашей Зудиной.

Изучи композицию и типографику. Создай айдентику для бренда. Собери полноценный брендбук.

Участвовать: https://cutt.ly/iz6DwlP

Запускаем курс с Дашей Зудиной, арт-директором в Shuka Design. Будем разбираться, как создать фирменный стиль с нуля — от лого до гайдбука.

Если хочешь разрабатывать бренды — научись собирать мудборды, рисовать логотипы, работать с композицией и шрифтами. Пойми, как составить бриф и презентовать концепт заказчику. Забери кейс в портфолио, а после — берись за новые проекты.

Онлайн-курс «Айдентика» I start I SKVOT 

Успей забронировать место:  
https://cutt.ly/iz6DwlP

Учимся создавать айдентику и защищать свой креатив так, чтобы не делать лого побольше, текст пониже.
2.3K views11:50
Открыть/Комментировать
2021-03-17 16:08:57
Представьте — Марс обитаем.

Полным ходом идёт колонизация. Жемчужные земли терраформированы, равнина Ханса обрастает жилыми куполами. Тысячи учёных, инженеров и искателей приключений жаждут переезда с унылой Земли.

Приглашаем дизайнеров спроектирововать полёт на Марс в 5-дневном спринте от Лин Дизайн. Вас ждёт 5 самых разных задач: от посадочного билета до интерфейса капсул сна. Практика, фан и обмен опытом.

Регистрация по ссылке: https://leandesign.pro/sprint-mars/
2.9K views13:08
Открыть/Комментировать
2021-03-16 19:01:10 11 основных проблем в дизайне мобильных приложений

11 важных проблем юзабилити и практических рекомендаций, которых следует избегать при работе над мобильным дизайном.

1. Визуальный беспорядок
Беспорядок – один из злейших врагов хорошего дизайна. Загромождая свой интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим количеством информации. По сравнению с мониторами компьютеров, мобильные устройства имеют относительно небольшой экран. И каждый дополнительный раздел контента, изображение или кнопка делает макет более загруженным.

Уменьшение беспорядка улучшит понимание.

2. Нечеткая навигация
Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетом для каждого приложения. Когда пользователям приходится думать о навигации, они, скорее всего, переключаются на приложение конкурента, которое предлагает лучший опыт.

Навигация должна быть четкой и интуитивно понятной.

Пользователи должны понимать, как быстро работать с мобильным приложением.

3. Крошечный текст и функциональные элементы
Крошечный текст и функциональные элементы увеличивают количество неправильного ввода данных и делают взаимодействие с приложением менее комфортным.

4. Низкоконтрастный текст и функциональные элементы
Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетично, но пользователям будет сложно его прочитать. Люди часто взаимодействуют со своими мобильными устройствами далеко не в идеальных условиях. Яркий солнечный свет может сделать элементы на экране плохо различимыми. Но правильный контраст может сделать элементы более заметными.

5. Слишком много кликов для выполнения задач
Когда человек запускает приложение на мобильном устройстве, он хочет выполнить поставленную задачу как можно быстрее. Минимизируя уровень сложностей, с которыми сталкиваются пользователи, вы делаете мобильный дизайн более эффективным.

6. Плохая обработка ошибок
Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и привести к тому, что пользователи покинут ваше приложение.

7. Необходимость вводить слишком много данных
Ввод данных – сложный и подверженный ошибкам процесс. Чем больше данных нужно вводить в приложении, тем менее приятным становится взаимодействие.

8. Нетрадиционные жесты
Когда дизайнер решает отклониться от общепринятого жеста, это обычно плохо заканчивается. Самый большой недостаток использования в интерфейсе нетрадиционных жестов – это высокая кривая обучения. Людям нужно учить новые жесты и запоминать их.

9. Отсутствие визуальной обратной связи
Отсутствие обратной связи может сбить с толку пользователей и заставить их задуматься, работает приложение или нет.

10. Раздражающие уведомления
Раздражающие push-уведомления – одна и главных причин, по которой люди удаляют мобильные приложения.

11. Раздражающие визуальные эффекты
Слишком много мобильных приложений используют ненужные визуальные эффекты. Хотя у них добрые намерения (радовать пользователей), они зачастую создают приложения, которые слишком раздражают.

Подробнее
310 views16:01
Открыть/Комментировать
2021-03-16 12:00:10
Как зарабатывать от 2000$ в месяц? 

Начни бесплатную игру-марафон "Быстрый переход на западный фриланс".

• Если тебе надоели заказчики, которые не ценят время, мучают правками, переносят оплату и вечно недовольны результатами;

• Если ты остановился в профессиональном и финансовом росте и не знаешь куда двигаться дальше,

то эта игра ДЛЯ ТЕБЯ!

За 4 дня ты узнаешь:

* Как устроен западный фpиланc, в чем его особенности и преимущества;
* Обзор биржи UpWork, на которой актуальны более 150.000 проектов каждый день;
* Как повысить свой дoxод в 2-5 раз и находить проекты в кризис;
* Как работать на бирже с невысоким уровнем английского;
* Подходит ли тебе биpжа UpWork.

— Если ты уже работаешь на бирже, то узнаешь, как можно выигpывaть зaкaзы стабильно, поднимать стaвку, масштабироваться и делегировать!

Игру ведет ТОП фрилансер UpWork — Павел Виницкий со ставкой 150$/час.

Хочешь работать с международными проектами?

Регистрируйся в бесплатную игру-марафон прямо сейчас: yourfreelance.ru
2.0K views09:00
Открыть/Комментировать
2021-03-15 12:00:34
Команда фотобанка Depositphotos запустила Telegram бот для удобного поиска стокового контента. Простой функционал позволит легко найти файлы для любых креативных проектов:

Фотографии
Векторы
Редакционные
Видео

В чем преимущество?

можно быстро находить контент не выходя из мессенджера
не нужно настраивать фильтры и долго просматривать страницы на сайте
чтобы получить подборку лучших файлов по своему запросу, достаточно выбрать тип контента и ввести ключевое слово
ссылки на файлы сохраняются в диалоге 

Попробовать бот в действии: @DepositphotosBot

Кстати, бонусом можно получить 10 бесплатных изображений по промокоду PSD
2.8K views09:00
Открыть/Комментировать
2021-03-14 18:10:51 Советы дизайнерам, не связанные с дизайном

4 способа стать лучшим дизайнером и человеком

1. Вы – это не ваша работа

Работа в UX-дизайне – это так весело! Мне повезло, что я занимаюсь проектированием программного обеспечения, и я не могу вспомнить другую отрасль, в которой хотел бы работать. Она удовлетворяет мою потребность в коммуникации, обучении и работе с умными людьми для решения значимых проблем. Однако, когда работа так интересна, легко погрузиться в нее и упустить из виду самое главное: семью, друзей и сообщество.

Итак, вы – это не ваша работа. Вы человек – уникальный, несовершенный, полный сложностей и противоречий, который просто работает в UX. Не забывайте этого.
На протяжении всей жизни вы, вероятно, будете работать в разных компаниях, отраслях и на разных должностях. Помните, что работа временна, но жизненные события и отношения, которые мы строим, постоянны.
Будь то работа по дому, учеба или семейные дела, если вам нужно делать это – делайте. Работа может и должна подождать. Если работа кажется невыносимой и становится единственным занятием, на которое вы тратите время, сделайте глубокий вдох и подумайте о следующем принципе…

2. У вас есть право сделать перерыв

Остановитесь, что бы вы не делали. Серьезно перестаньте читать это, отойдите от устройства или экрана и прогуляйтесь. Я буду здесь, если вы вернетесь. Вы должны делать перерывы в работе, когда чувствуете себя перегруженным. Люди, работающие с вами вместе не должны быть против. Вам нужно будет присутствовать на собраниях и выполнять обязанности, но, если ваши товарищи по команде или менеджеры не согласны с тем, что вы в первую очередь должны позаботится о себе, подумайте, стоит ли вам продолжать там работать.
Многие компании осознали пользу перерывов для благополучия сотрудников. Делайте перерывы для физического или психического здоровья. Тренируйтесь, медитируйте, читайте, спите, перекусывайте или проводите время со своим питомцем.

3. Учитесь не только дизайну
Если 2020 год и научил меня чему-то, так это тому, сколького я не знал. Я осознал, как мало знал о политике разделения, расовом неравенстве, системе здравоохранения и условиях жизни людей. Но мы можем осознать свои пробелы и стремиться учиться, расти и самообразовываться. И есть столько всего, о чем можно узнать без явного упоминания UX-дизайна.
Это лишь несколько областей, которые я исследовал в этом году. Они сделали меня лучшим дизайнером, потому что научили противостоять своим недостаткам и позволили осознать необходимость делать лучше для себя и для других.

4. Более глубокая эмпатия

Профессиональная эмпатия для UX не новость. Вы разговариваете с людьми, чья мотивация отличается от вашей, и видите возможности, когда они описывают разочарование, связанное с инструментом или сервисом.

Если вы обратили пристальное внимание на их потребности, вы также заметили, что у них есть жизнь, выходящая за рамки той задачи, которую они пытаются выполнить. И сюрприз! Ваш инструмент или сервис не являются центром их жизни. У них есть семейные обязанности, личные и социальные проблемы. То, что вы проектируете – это крохотная часть их дня, но она часто оказывает огромное влияние на их психическое состояние, когда они возвращаются к личной жизни.
Помимо страданий и неравенства, которые обнажил 2020 год – а их было слишком много – вы почувствовали наше общее человеческое желание построить глубокие любовные связи. Наша потребность оставаться связанными с миром, и друг другом вышла на первый план.

Так почему бы не принять эту новую оценку человеческого сосуществования и не использовать ее для создания лучшего опыта, учитывающего целостные потребности и жизненные приоритеты людей?

Это более глубокое сочувствие может помочь вам принять дизайн-решения, которые позволят людям тратить меньше времени на то, что вы создаете, и больше времени на то, чтобы не заниматься им.

Источник
4.1K views15:10
Открыть/Комментировать
2021-03-12 19:00:20 Как UX-исследования избавляют от дорогих ошибок в продуктах

UX-исследования позволяют команде проверить базовые продуктовые гипотезы на самом раннем этапе, еще до того, как к процессу подключаются разработчики. В результате команда может скорректировать подход к UX «на стадии котлована», когда исправление ошибки не заставит перестраивать все здание.

Методы исследования
На ранних стадиях разработки лучше всего использовать качественные исследования, которые отвечают на вопросы «как» и «почему». Как пользователь идет по сценарию? Почему он открывает именно эту шторку, чтобы найти нужную информацию? Как ему будет удобно добраться до настроек? Почему другой вариант окажется неудобным?

Формулируем цель и гипотезы
Цель – это ключевой вопрос, на который мы хотим ответить. Он может быть общим, например, пользователи справляются с оформлением страховки через приложение – да/нет. Или частным: оформление не занимает больше 15 минут, пользователи обращают внимание на некое специальное условия и т.д. Цель затем раскладывается на гипотезы, которые мы проверяем по ходу исследования.

Определяем метрики исследования
Успешность выполнения задания. Пользователь справился с заданием практически без проблем – 100%; столкнулся с проблемами, но в итоге справился – 50%; – не справился с заданием – 0%.

Подбираем аудиторию
В подборе респондентов значение имеют пол, возраст, город проживания, достаток, опыт работы с ИТ-сервисами, используемое устройство. Разумеется, для чистоты эксперимента мы не привлекаем людей из команды разработки и сферы ИТ. И стараемся максимально попадать в целевую аудиторию – тестировать премиальные сервисы на студентах бессмысленно.

Создаем контекст
Мы не просто даем респондентам прототип приложения, а создаем некую картинку, чтобы они почувствовали себя на месте будущих пользователей. Контекст влияет на опыт взаимодействия с продуктом. Важно, чтобы созданный контекст был максимально близок к реальным историям клиентов, т.к. в зависимости от ситуации, сценарии использования могут отличаться.

Готовим скрипт
Сценарий исследования для всех участников одинаковый. Модератор дает вводные о том, как будет проходить тест, рассказывает о продукте, погружает в контекст.В сценарий входят задания, которые нужно выполнить респонденту, и вопросы для модератора, которые он должен задать на каждом шаге. Очень важно, чтобы формулировки не направляли пользователя к тем или иным функциям напрямую – нужно, чтобы он сам искал техническое решение для своей задачи.

Собираем и анализируем результаты
Когда все интервью позади, мы собираем всю информацию от респондентов в единую базу. Чтобы понять, было ли исследование успешным, нужно ответить на следующие вопросы:
Удалось ли подтвердить или опровергнуть гипотезы? Группируем ответы по гипотезам, удостоверяемся, что мы собрали достаточно информации по каждому пункту.

Чек-лист для старта UX-исследования

Чтобы протестировать UX нового продукта, команде нужна следующая информация:

Описание продукта. Что именно мы будем тестировать?

Цели исследования. На что повлияют его результаты? Какие решения будет принимать команда с полученной информацией?

Сценарий. Какие шаги проходит пользователь на пути к своей цели? Один продукт может включать любое количество сценариев.

Гипотезы и вопросы. Какие сомнения у команды есть? Что хочется прояснить в сценариях? Какие есть предположения о проблемных местах в интерфейсе? Какие важные вопросы сейчас без ответа?

Кто пользователи. Какие пользователи интересны в контексте этого исследования (роль, особенности организации, отрасль, активность в сервисе)? Какие задачи они решают в сервисе? Есть ли лояльные пользователи и их контакты?

Сроки. К какому сроку важно получить информацию, иначе будет поздно?

Ответить на все эти вопросы продуктовой команде не составит труда. А дальше дело техники UX-экспертов – они подберут нужные методы, сформируют группу респондентов, проведут исследование и помогут правильно интерпретировать результаты.

Источник
1.8K views16:00
Открыть/Комментировать
2021-03-12 12:01:33
Годовая программа «UX/UI: дизайн цифровых продуктов» школы Bang Bang Education

● Востребованная профессия с нуля. Помощь с трудоустройством. Фидбек ведущих экспертов индустрии.
● Получите уверенные знания в UX, визуальных коммуникациях и аналитике.
● Преподаватели = работодатели = лучшие практики и специалисты = руководители крупных дизайн-команд: IBM iX, Mailru Group, «Альфа-Банка», «Сбербанка» и других крупных компаний.

Старт — 7 июня. На первые 20 мест действует скидка 20%.

→ На сайте можно оставить заявку на бесплатную консультацию
2.5K views09:01
Открыть/Комментировать
2021-03-11 17:50:59
Лень разбираться в Дизайне?

Для вас уже все готово — Логово дизайнера это канал бывшего арт-директора Яндекса, который публикует иконки, шрифты, мокапы, ссылки на самые полезные сайты для дизайнеров.

Подписывайтесь и прокачивайте свои навыки: @logovodsgn
2.9K viewsedited  14:50
Открыть/Комментировать
2021-03-11 12:00:41 Давай докажем, что размер неважен.

Миф: между двумя одинаковыми Васями выберут того, у которого больше. Больше крутых кейсов, конечно.

Правда: выберут того, у кого крутые кейсы эффектно оформлены, а не сброшены ссылками в сообщения. Хорошее портфолио - это та одёжка, по которой встречают.

Роман Горелик в этом ролике рассказал, почему важно всегда иметь под рукой оформленные кейсы, даже если ты сытый художник, где их хранить и где искать новые заказы.

Можешь считать это знаком свыше, чтобы наконец начать делать портфолио. Но сначала смотри, а после заглядывай к нему на канал @naukadsgn!
3.4K views09:00
Открыть/Комментировать