Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Разработка игр 🍄

Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄 Р
Логотип телеграм канала @progamedev — Разработка игр 🍄
Адрес канала: @progamedev
Категории: Софт, приложения , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 17.77K
Описание канала:

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
По рекламе: @unreal_alesia
Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал progamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

2


Последние сообщения 13

2023-03-21 16:42:52 Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.

https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
2.2K views13:42
Открыть/Комментировать
2023-03-20 19:34:55
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
3.6K views16:34
Открыть/Комментировать
2023-03-20 15:40:08
Есть опыт работы с Unreal Engine?

Приглашаем 23 марта в 20:00 мск на открытый уроке онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS

На занятии мы с помощью Unreal Engine 5:
- Реализуем механику стрельбы
- Взаимодействие C++, Blueprints, LineTrace
- Разберем стрельбу от третьего лица, с прицельной дальностью (zeroing), разброс и отдачу.

Для участия пройдите вступительный тест

Больше полезных знаний ждет вас на курсе, оплата курса возможна в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
3.4K views12:40
Открыть/Комментировать
2023-03-19 12:06:45 Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:


2.2K views09:06
Открыть/Комментировать
2023-03-18 15:03:02
Данные собирают все — от магазинов и ресторанов до компаний-монополистов и разработчиков игр.
Но просто иметь хорошие данные недостаточно, важно ещё и понимать, как ими грамотно распоряжаться.

Анализ данных помогает сделать так, чтобы информация приносила пользу бизнесу. Специалисты в этой сфере помогают компаниям принять решения на основе фактов. Например узнать, какие механики и стратегии интересуют аудиторию и создать новейшую альтернативную вселенную для тех, кто уже переиграл во все игры souls-like.
Технология по работе с данными все сильнее внедряется в бизнес-процессы и вакансий с каждым днём становится все больше.

В Яндекс Практикуме можно освоить разные профессии в анализе данных и влиять на бизнес-процессы. С нуля можно стать аналитиком данных, спец по DS, системным и бизнес-аналитиком.

Приходите к нам. Учитесь зарабатывать, анализируя.
https://practicum.yandex.ru/catalog/data-analysis/
1.9K views12:03
Открыть/Комментировать
2023-03-17 19:36:03
Олды здесь?

Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
2.0K views16:36
Открыть/Комментировать
2023-03-17 18:54:01
Паттерн MVA для Unity-разработчиков!

Приглашаем Unity-разработчиков на бесплатный вебинар 30 марта в 19:00.

На уроке изучим паттерн Model-View-Adapter в упрощенном варианте без пользовательского ввода на примере виджета монет игрока.

Что вас ждет на этом уроке:

- Обсудим особенности применения паттерна MVA.
- Выполним практическое задание на закрепление материала.
- Сделаем выводы и зададим вопросы эксперту.

Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5+ годами опыта в GameDev.

Регистрация на вебинар:
https://otus.pw/rtYl/

Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”.

Используйте этот шанс протестировать курс, а продолжить обучение сможете в рассрочку. Готовьте вопросы и записывайтесь!

Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
2.2K views15:54
Открыть/Комментировать
2023-03-16 19:10:35 О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
2.0K views16:10
Открыть/Комментировать
2023-03-16 17:01:51
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка

Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.

Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.

Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира

Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения

Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне

Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта


Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link

Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
2.2K views14:01
Открыть/Комментировать
2023-03-14 10:33:38
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
2.2K views07:33
Открыть/Комментировать