2017-11-01 16:59:01
Сходил на выходных на выставку "Игры и общество", где видеоигры позиционируются как искусство и форма социального высказывания. Выставка существует с 2016 г. и колесит по миру, но в Россию заглянула только в один город - Новосибирск.
Из посетителей были только мы с женой, но надеюсь, что в другие дни народу все же было больше - на основе выставки проходили различные лекции, которые должны были привлечь народ.
В зале развешаны экраны, а перед ними стоят тумбы и пуфики с клавиатурами и мышками - в каждую из игр можно поиграть. В одной игре нужно было использовать кинект, а некоторые были на мобильных девайсах.
Несмотря на то, что я дико рад, что такие вещи вообще происходят, не могу не отметить пару проблем.
Первое - игра сама по себе является искусством и продуктом культуры. Неправильно закладывать в головы людей мысль, что в игру обязательно нужно положить что-то невесть как значимое, чтобы она стала искусством. Видно было легкое презрение к "обычным" играм, как будто они сделаны исключительно ради развлечения пользователя и глубины в них не существует. Это неправда.
Второе - Большая часть игр, представленных на выставке - это творение одного-двух активистов, которые просто решили в такой форме что-то сказать миру.
И, к сожалению, прекрасно видно, что люди не делали игру, а делали высказывание на фоне. Утренняя зарядка под кинект, где уровни сложности выглядят как различные женские судьбы (женщина премьер-министр, как самая высокая сложность) - это еще не то. Я тоже могу сделать что-нибудь тему феминизма. Запилить тестрис, где будут не разные фигуры из четырех квадратов, а женщины в различных позах - это станет высказыванием, но не станет новой игрой.
Высказывание должно быть неотделимо от геймплея, чтобы игрок реально почувствовал значимость поднимаемого вопроса. Можно, например, вспомнить скандал по поводу эпизода из GTA V, где персонаж игрока должен пытать человека различными способами по требованию аналога ФБР. Обход этой процедуры не предусмотрен. Для меня это был самый мерзкий и неприятный игровой опыт - ведь ты не просто кнопки жмешь, ты еще и должен сам выбрать способ пытки!
На разработчиков подавали в суд и хотели чуть ли не посадить за этот эпизод, ор в интернетах и не только стоял страшный. Но в одном только этом эпизоде был огромный социальный посыл!
Игроки почувствовали то, что обычно они в играх не ощущали никогда. Это такое геймерское лицемерие - мы настолько привыкли к насилию на экране, что нас вообще никак не волнует, когда мы наматываем цифровые кишки прохожего на колеса в той же самой игре. Мы знаем, что это только набор единиц и нулей, что жителей в этом виртуальном городе не убавится и что раздавленная нами полигональная модель точно не была личностью. Но чуть-чуть измени правила игры - и вот уже защитной реакции нет, мозг не видит разницы между пытками цифровой модели и реального человека - потому что привычка, что в играх понарошку умирают есть, а вот привычки пыток понарошку нет и не будет. Именно в этом гений разработчика, как созидателя искусства, а не в умении написать в стандартной головоломке, что она про подслушивание через смартфоны.
И второе, чего многие не заметили - в те времена действительно было несколько громких разоблачений по поводу пыток людей американскими спецслужбами и военными. Так что Rockstar жестко, но цепко напомнили об этой животрепещущей теме. Прочитав новость об этом, увидев фотографию, прочитав книгу или даже документальное видео - можно ужаснуться, но быстро забыть. Потому что это все происходит "где-то там". Игра же тем и сильна, что может поставить самого человека в приближенные условия - и переживания никогда уже не будут забыты.
Поэтому, как бы хорош не был сам факт выставки, ее наполнение слабо пользуется тем, что может дать игра, чтобы их высказывание с максимально возможной силой впечаталось в память.
229 views13:59