Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Ничто не истина

Логотип телеграм канала @intersubject — Ничто не истина Н
Логотип телеграм канала @intersubject — Ничто не истина
Адрес канала: @intersubject
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 44
Описание канала:

В поиске объективного. Комментарии, пожелания, идеи можно писать сюда: @mascult

Рейтинги и Отзывы

3.00

2 отзыва

Оценить канал intersubject и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

2

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2018-04-16 18:28:52
Говорят, это ВК-шная собачка в капюшоне. Но вот люди видят в нем нечто иное и мне это очень нравится
174 views15:28
Открыть/Комментировать
2018-04-16 18:28:13
Вы посмотрите, какой логотип для "цифрового сопротивления" нарисовал Павел Дуров
146 views15:28
Открыть/Комментировать
2018-04-16 12:05:47 Всем привет! Этой затяжной зимовкой я долго думал как мне аккуратно восстановить канал после того, как не писал в него несколько месяцев. Иногда приходила идея вообще к нему не возвращаться - но в пятницу все изменилось.

Итак, сегодня Телеграм будет официально заблокирован. И это, я считаю, отличный повод вернуться к ведению канала "Ничто не истина". Потому что основная его цель - это показать абсурдность и ложь нашего с вами социального мира. Причем "абсурд" и "ложь" здесь - исключительно название нейтральных фактов. Они не несут негативной окраски.

Сама по себе блокировка ничего не обозначает. Телеграм продолжит работать, кто хотел в нем остаться - так и останется. Все это понимают: и Дуров, и мы с вами, и РКН, и ребята в Кремле. А раз все это понимают, то у людей и возникают идеи, что в РКН что-нибудь курят или плохо разбираются в жизни вообще. Потому что ну зачем тогда?

На самом деле ответ простой - потому что теперь мы в таком мире живем. В мире номинативных решений, которые ничего не решают. В мире, где есть много имитаций действия, но мало самого действия. Все вокруг делается как будто понарошку. Эпоха постистины наступила. Нет ничего забавнее, чем писать о мире понарошку на заблокировнном понарошку ресурсе. Энджой!

П. С. Отдельное спасибо тем, кто писал и спрашивал о судьбе канала. Я был приятно удивлен! Впредь о длительных "отпусках", если они будут, буду заранее предупреждать
159 views09:05
Открыть/Комментировать
2017-11-14 07:50:40 Составил свой список игр с мощнейшими социальными высказываниями к посту о выставке "Игры и общество". Я уверен, что это лишь капля в море и неправильно считать, что игры создаются лишь как развлекательный продукт. #homoludens

- This War of Mine. О ней я уже писал

- This is the Police. Игра предлагает игроку на личном опыте ответить на вечный вопрос "можно ли оставаться честным в тотально коррумпированной системе?"

- Detriot: Become Human. Игра еще не вышла, но на недавно прошедшей парижской конференции показали ее новый трейлер. Помимо того, что это очередная творческая реакция на неизбежное появление ИИ в самом скором времени, это еще и, судя по всему, мощный набор тяжелых моральных выборов, которые придется сделать игроку.

- Prison Architect. Игрок строит и управляет тюрьмой. Он сам выбирает по какому пути перевоспитания заключенных пойти - подавить их волю, ввести жестокие правила и тяжело вооруженный гарнизон или организовать курсы по обучению различным профессиям, нанять психологов и разнообразить полезный досуг. Второй путь ощутимо сложнее.

- Valiant Hearts: The Great War. Игра больше похожа на интерактивный мультфильм, рассказывающий об ужасам Первой мировой войны - и в первую очередь об ужасах психологических. Взять хотя бы то, что история рассказывает о немецком парне, которого призвали на западный фронт и его тесте-французе - которого призвали туда же. Но по другую сторону баррикады.

Специально старался не брать громкие тайтлы - но это не значит, что в играх, например, серии Fallout или Mass Effect мало глубоких отсылок на современные социальные проблемы
359 views04:50
Открыть/Комментировать
2017-11-13 12:00:09 Психолог Михаил Лабковский в книге "Хочу и буду" подробно объясняет почему человеческая психика и компромиссы не совместимы. По сути катастрофическое положение института семьи в России сложилось в том числе из-за неправильного подхода собственно к семье. Мамы с папами и даже семейные психотерапевты учат нас, что надо идти на компромиссы, чтобы сохранить семью. На деле же счастливой паре вряд ли это вообще понадобится. Так и живут люди - в стрессе подавленной компромиссом личности.

И хорошо, что теперь об этом говорят - о том, что необязательно терпеть жестокого мужа "ради детей", необязательно сохранять отношения с кислотными родителями и уж совсем не нужно тянуть лямку на нелюбимой работе ради эфемерного долга.

Вот только жить компромиссом мы не перестанем. Само общественное устройство сегодня - это один большой компромисс.

Увидеть это довольно просто. Начнем с того, что людей в принципе очень много. А это значит, что в мире "больших данных" приходится жертвовать индивидуальными особенностями. Это называется обобщением.

Обобщение - худшее, что можно придумать. Ну, вы знаете. "Все русские...", "Все кавказцы...", "Все мужики...", "Все подростки..." и т. д. Больше всего меня удивляет в этом плане современная статистика. "86% россиян одобряют...", "рейтинг президента превысил..." Манипулирование статистикой и словами "все" и "общеизвестно" - главное оружие против правды сегодня.

Ирония в том, что мы (да, и я так делаю) заточены под обобщения. Если у одного льва острые зубы, то выгодно для выживания считать, что и все остальные львы опасны. Так что когда привыкаешь видеть таджиков-гастарбайтеров, то у тебя складывается вполне определенное мнение о всем народе в целом.

Страдают от этого обычно те, кто под обобщение не подпадает. И тут мы возвращаемся к компромиссу. Самый большой механизм порождения компромиссов сегодня - это демократия. Даже если она правильно работает. Лучше демократии для человеческого общежития пока ничего не придумано и еще долго, по всей видимости, не будет придумано. Но "лучшее" - не значит "хорошее". У нее есть один большой минус - если общество принимает то, что считают правильным 53%, то что делать остальным 47%?

Правление большинства - это обобщение. Все, что одобряют больше половины мы экстраполируем на всех остальных - и совершаем огромную ошибку. Пусть даже будет 90% одобряющих что-то. В масштабах страны или планеты - это все равно миллионы людей. Этим людям приходится приспосабливаться. Идти на компромисс.

Неудивительно, что демократия столь неустойчива - у людей от нее стресс.
269 views09:00
Открыть/Комментировать
2017-11-01 16:59:08 Впрочем, помимо всего остального на выставке были такие тайтлы, как This War of Mine. На сегодня это самое мощное высказывание о гражданских войнах и военных конфликтах в мире игр. Там необходимо управлять группой людей, пытающихся выжить в городе, объятым конфликтом. Частенько игроку приходится делать тяжелый моральный выбор (например, обокрасть стариков, чтобы выжить) - в итоге его персонажи впадают в депрессию от моральных терзаний. Я не мог продолжать в нее играть, если у меня погибал кто-то из группы, хотя в обычных играх про войну потери меня вряд ли бы смутили.
#homoludens
241 views13:59
Открыть/Комментировать
2017-11-01 16:59:01 Сходил на выходных на выставку "Игры и общество", где видеоигры позиционируются как искусство и форма социального высказывания. Выставка существует с 2016 г. и колесит по миру, но в Россию заглянула только в один город - Новосибирск.

Из посетителей были только мы с женой, но надеюсь, что в другие дни народу все же было больше - на основе выставки проходили различные лекции, которые должны были привлечь народ.

В зале развешаны экраны, а перед ними стоят тумбы и пуфики с клавиатурами и мышками - в каждую из игр можно поиграть. В одной игре нужно было использовать кинект, а некоторые были на мобильных девайсах.

Несмотря на то, что я дико рад, что такие вещи вообще происходят, не могу не отметить пару проблем.

Первое - игра сама по себе является искусством и продуктом культуры. Неправильно закладывать в головы людей мысль, что в игру обязательно нужно положить что-то невесть как значимое, чтобы она стала искусством. Видно было легкое презрение к "обычным" играм, как будто они сделаны исключительно ради развлечения пользователя и глубины в них не существует. Это неправда.

Второе - Большая часть игр, представленных на выставке - это творение одного-двух активистов, которые просто решили в такой форме что-то сказать миру.

И, к сожалению, прекрасно видно, что люди не делали игру, а делали высказывание на фоне. Утренняя зарядка под кинект, где уровни сложности выглядят как различные женские судьбы (женщина премьер-министр, как самая высокая сложность) - это еще не то. Я тоже могу сделать что-нибудь тему феминизма. Запилить тестрис, где будут не разные фигуры из четырех квадратов, а женщины в различных позах - это станет высказыванием, но не станет новой игрой.

Высказывание должно быть неотделимо от геймплея, чтобы игрок реально почувствовал значимость поднимаемого вопроса. Можно, например, вспомнить скандал по поводу эпизода из GTA V, где персонаж игрока должен пытать человека различными способами по требованию аналога ФБР. Обход этой процедуры не предусмотрен. Для меня это был самый мерзкий и неприятный игровой опыт - ведь ты не просто кнопки жмешь, ты еще и должен сам выбрать способ пытки!

На разработчиков подавали в суд и хотели чуть ли не посадить за этот эпизод, ор в интернетах и не только стоял страшный. Но в одном только этом эпизоде был огромный социальный посыл!

Игроки почувствовали то, что обычно они в играх не ощущали никогда. Это такое геймерское лицемерие - мы настолько привыкли к насилию на экране, что нас вообще никак не волнует, когда мы наматываем цифровые кишки прохожего на колеса в той же самой игре. Мы знаем, что это только набор единиц и нулей, что жителей в этом виртуальном городе не убавится и что раздавленная нами полигональная модель точно не была личностью. Но чуть-чуть измени правила игры - и вот уже защитной реакции нет, мозг не видит разницы между пытками цифровой модели и реального человека - потому что привычка, что в играх понарошку умирают есть, а вот привычки пыток понарошку нет и не будет. Именно в этом гений разработчика, как созидателя искусства, а не в умении написать в стандартной головоломке, что она про подслушивание через смартфоны.

И второе, чего многие не заметили - в те времена действительно было несколько громких разоблачений по поводу пыток людей американскими спецслужбами и военными. Так что Rockstar жестко, но цепко напомнили об этой животрепещущей теме. Прочитав новость об этом, увидев фотографию, прочитав книгу или даже документальное видео - можно ужаснуться, но быстро забыть. Потому что это все происходит "где-то там". Игра же тем и сильна, что может поставить самого человека в приближенные условия - и переживания никогда уже не будут забыты.

Поэтому, как бы хорош не был сам факт выставки, ее наполнение слабо пользуется тем, что может дать игра, чтобы их высказывание с максимально возможной силой впечаталось в память.
229 views13:59
Открыть/Комментировать
2017-10-19 17:46:53 А пока в мире политики и медиа шумят одни страсти, я расскажу про другие в моей любимой рубрике #homoludens

Тут выяснилось, что Activision еще в 2015 году запатентовала "метод стимулирования микротранзакций в мультиплеерных играх".
http://app2top.ru/industry/activision-poluchila-patent-na-sistemu-kotoraya-stimuliruet-vnutriigrovy-e-pokupki-107768.html

По ссылке довольно много буков, но если кратко то суть следующая:

Метод основывается на хитром подборе противников для боя (матчмейкинг): алгоритм смотрит какой предмет был бы полезен игроку и старается подкинуть ему противника, у которого этот предмет есть. Причем противник должен быть опытнее самого игрока, чтобы показать товар в выгодном свете. Игрок должен заценить крутость предмета и после боя, по идее, должен купить вожделенное. Как только игрок это делает игра подсовывает ему такой бой, где предмет можно использовать максимально эффективно.

Разумеется после такого пошла волна негодования и не стихла она даже после того, как Activision сделали официальное заявление, что алгоритм ни в одной игре не используется. Люди обвиняют компанию во лжи, коварстве, вымогательстве и даже предсказывают скорый крах гиганта индустрии.

Забавно, что большинство уцепилось только за это, хотя в документе целых 28 страниц с графиками и 80% текста посвящено тому как можно улучшить матчмейкинг, чтобы повысить комфорт пользователя игры. Но как обычно негатив затмевает по-настоящему интересные вещи.

Но я сейчас о другом. На деле игроки не настолько наивны, чтобы не понимать, что "нечестные алгоритмы" используются постоянно в 90% игр. В подтасованных боях подозревают почти все игры с матчмейкингом, а по поводу Clash Royale вообще ходит слух, что настоящего PvP там нет, есть только специально подогнанные под игрока боты. Лично у меня было ощущение, что мне дают противников с крутыми карточками в Hearthstone, чтобы я тоже такие захотел. И да, Activision Blizzard не использует этот алгоритм, по их словам, но ведь не исключено, что в Hearthstone встроен какой-то другой.

И это я еще не вспоминаю про неистовую войну целых государств против лутбоксов и гачи в играх. Местами за этим следить интереснее, чем за войной с блокчейном и криптовалютами. Например, Британия пыталась приравнять игры с лутбоксами (сундуками из которых выпадает случайный приз) к казино, но сделать этого не получилось.

В общем, люди ЗНАЮТ и знали раньше, что игра их обманывает и "казино всегда в выигрыше". А если не знают, то придумывают это сами, часто на пустом месте. И ничего! Они готовы играть и вообще не обращают на это внимание.

Получается, их сегодняшнее возмущение - отнюдь не по поводу алгоритма! А лишь по поводу того, что "обман" стал официален, а правда - явной. Их куда больше волнует интерсубъективные свойства лжи, чем сам ее факт. По сути, они говорят "мы не хотим этого знать, зачем вы это нам показали?" Дело в том, что пока у тебя есть лишь "ощущения" и "подозрения", то можно ничего не делать. Но когда правдой бьют в глаза - надо как-то реагировать, чего никто не хочет, не любит и не умеет. Все хотят просто играть.
236 viewsedited  14:46
Открыть/Комментировать
2017-10-18 21:01:27 Профдеформация: на работе больше обсуждаем кепочку ведущего, чем панчи и "что не так с Дизастером".

Нет, серьезно, вот где отличная реклама. Ведущий все время стоит лицом в камеру общего плана и на красную на черном надпись ну просто невозможно не смотреть. Это к вопросу о рекламе мобильных игр на ютубе. Респект минским коллегам.

Ну, вы поняли. Я вновь занимаю почетное место на диване и хочу поговорить о прошедшем баттле. Но вот что интересно. Так как между двумя историческими баттлами я решил изучить вопрос, теперь и писать-то неохота. В незнании есть особая сила - можно набрасывать тексты на любую тему. А когда знаешь вопрос глубже, но все же недостаточно хорошо - уже помалкиваешь, а то вдруг ляпнешь чего.

Но чуть-чуть все равно выскажусь

Первое: Дизастер, хоть и неистово потел и, кажется, перенапрягся, все же выдал несколько интересных вещей. Например, игра слов Putin/put in заставила меня, который всей душой на стороне "эмси справа", заорать в экран "Да! Да!" Так что я бы не сказал, что баттл был похож на избиение немощного. Проблема в том, что интересные вещи остались практически незамеченными за откровенно странными и слабыми вещами.

Например, его русский текст. Господи, после того, как Мирон зачитал ему на четырех, мать его, языках, лучше бы Диз выбросил эти строки и даже не пытался. Впечатление у меня было такое:

Сидит Диз, играет себе спокойно в Дотан и вдруг вспоминает, что у него же завтра баттл. И пишет своему русскому тиммейту помоги, мол, с текстом, мне завтра Мирона гасить. И тиммейт справился на все 100%. На все 100% стандартного словарного запаса типичного российского игрока в Доту тринадцати лет от роду.

Потом Окси еще и добил его собственным аналогом рэп-гада. На это было тяжело смотреть, потому что Диза становилось просто жалко - стоит он, весь такой большой, мощный, на своей территории и получает конкретного леща от тощего блудного жида.

Второе: концовка баттла взорвала меня. Так, что я отдельно пересматривал ее уже три раза. Тут важен ряд вещей:

- Мирон не изменил себе и использовал площадку для донесения собственной мысли. Для меня это знак настоящего творца, потому что если будут только панчи ради панчей, то тогда зачем это все?
- Меня вообще до раздражения слезных желез трогают вещи, топящие за мир во всем мире. Моя мечта - претворение в реальность песни Imagine, и Мирон как будто чуть-чуть пододвинул мир в сторону ее осуществления.
- Это панч ко всему баттлу в целом. Ведь последними словами Мирон тупо перевернул все ранее сказанное - как им, так и оппонентом, - с ног на голову. Назвать площадку, где люди обычно друг друга оскорбляют, стартовой чертой на пути к миру между народами, да еще так, чтобы все поверили - это сильно. Мог бы такие спичи политикам писать на предвыборную компанию!

Третье и последнее: потом у Диза было вертикальное видео на фронталку (кажется, он очень любит вертикальные видео на фронталку), где они с Окси уже просто общаются после баттла. И мне кажется там он интереснее раскрывается, чем на самом баттле, хотя они сидят и тупо обсуждают то, что уже говорили - только теперь в дружеском тоне.
206 views18:01
Открыть/Комментировать
2017-10-16 18:16:57 Приятно, когда твою веру в неподтвержденный факт, разделяет аж Стив Возняк. На фестивале науки в МГУ он сказал следующее:

"Стали ли мы счастливее людей, которые жили десятки тысяч лет назад? Думаю, что нет. В молодости я решил, что буду инженером, ведь инженеры создают вещи, которые делают нашу жизнь проще. Чтобы постирать одежду, нам не приходится прикладывать много труда, мы просто кидаем ее в стиральную машинку. Я думал, что мы будем счастливее, когда у нас будут автоматизированные механизмы, но, по-моему, этого не произошло. Когда мне было 10 лет, я думал, что автоматизация позволит людям работать вместо пяти дней в неделю четыре. Однако люди по-прежнему работают пять дней. Более того, если раньше, чтобы обеспечить семью всем необходимым, работал один человек, теперь это делают оба супруга"

Я уже писал здесь про историка Харари, его чудесную книгу и интересный, но недоказанный пока факт: будучи охотниками и собирателями люди были на пике своего развития, если измерять его не по количеству благ, а по уровню счастья. С этой точки зрения аграрная революция - не скачок вперед, а катастрофа, подчинившая человека пшенице. И пока никакие победы науки и технологий и развитие социальных и правовых сфер не вернули нас на прежний уровень.

А все потому, что мы мало занимаемся счастьем. По инерции мы все еще заняты выживанием и бесконечным сходом-развалом империй - в этом плане мы не отличаемся от наших аграрных предков из города Рима. Мы до сих пор измеряем величие страны по ее размерам, ресурсам и всяческим завоеваниям - не так важно военные они или экономические. А по идее нужно пересмотреть этот архаизм у себя в головах и давно понять, что единственный критерий величия государства - это уровень счастья его граждан. Так что да, с моей точки зрения, величайшая страна планеты - Дания.

Тут можно меня стопнуть и сказать, что очень много людей все еще заняты выживанием - в странах третьего мира, в бедной прослойке населения, в гетто и т. д. И это будет верно. Вот только это не значит, что инерционность системы им как-то поможет.

Дело в том, что счастливые люди - альтруистичны. Просто посмотрите, кто идет в волонтеры. И сколько бабла уходит на индустрию ложного счастья. Все эти средства будут высвобождены, когда люди будут по-настоящему довольны жизнью. Их можно направить - точнее сами люди и направят! - на решение конкретных проблем выживания других. И пока мы продолжаем жить в патриархальной парадигме выживания и доминирования - ничего не изменится.

Так что давайте займемся счастьем.

Источник цитаты: http://hbr-russia.ru/innovatsii/tekhnologii/p23331/#ixzz4vawLju00
213 viewsedited  15:16
Открыть/Комментировать