Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

GamesNews

Логотип телеграм канала @gamesboost42 — GamesNews G
Логотип телеграм канала @gamesboost42 — GamesNews
Адрес канала: @gamesboost42
Категории: Софт, приложения
Язык: Русский
Количество подписчиков: 232
Описание канала:

Финтех стартап для финансирования мобильных игр и приложений.👾
Здесь обсуждаем игры и их разработку!
go.gamesboost42.com
Наш бот @GamesBoost42_bot поможет тебе во всем разобраться.

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал gamesboost42 и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2021-09-29 13:29:33 Альтернативные сторы, они существуют?

Большинство разработчиков отдают предпочтение двум основным гигантам - Google Play Store и AppStore. Но развитие на этих платформах не гарантируют успеха. Как минимум, для инди разработчиков есть огромная вероятность потеряться среди 1,5 млн игр.

После очередных нововведений в сторах, молодые разработчики стали искать относительно новые Android сторы - Huawei AppGallery, JIO App Store и др. Отсутствие большого количества мобильных игр в новых сторах упрощает рекламную стратегию игры и облегчает распространение. Нужно, конечно, учитывать региональные особенности, так как эти сторы охватывают не западную аудиторию (Индия, Китай). Но помним, что 40% мирового дохода от приложений идет из Китая, а качественный игровой контент в любом случае будет привлекателен для пользователей.

Разбор альтернативных рынков читайте по ссылке — https://clc.to/AlternativeStores
277 views10:29
Открыть/Комментировать
2021-09-28 17:05:16 Почему 9 из 10 стартапов проваливаются?

На сайте популярного инвестора и предпринимателя Fabrice Grinda, есть интересная колонка с подкастами - "Playing With Unicorns". Каждую неделю прямые эфиры о предпринимательстве, стартапах и венчурном капитале проводятся на YouTube, Facebook, Twitch и др. При желании можно слушать (или смотреть) уже сохраненные эфиры по интересам.

Так, мы послушали подкаст с Tom Eisenmann (профессор в Гарвардской школе бизнеса). Недавно Том выпустил свою книгу "Почему стартапы терпят неудачу", там он выделяет 6 основных стратегий, которые приводят компанию к краху:
1. Хорошая идея - плохая команда;
2. Плохая идея - хорошая команда;
3. Ложноположительные результаты;
4. Слишком быстрое развитие;
5. Не систематизированная работа;
6. Отказ от своевременной помощи (инвесторы, эксперты);

Полную версию слушайте по ссылке → https://clc.to/Why-Startups-Fail
248 views14:05
Открыть/Комментировать
2021-09-27 15:49:34 Бизнес-конференция для игровой индустрии.

После небольшого перерыва из-за пандемии, WN (White Nights) возвращается в Москву. В этом году конференция пройдет 13-14 октября в гибридном формате: онлайн и офлайн. Предполагается, что онлайн-трансляцию посетят 1500 человек, а оффлайн - около 1000.

Участники смогут обсудить последние новости геймдева, поделиться идеями и посетить лекции (планируется около 30 выступлений, среди которых AppsFlyer, Yandex Games, Applovin, Facebook, AppGallery и др.). Так же, традиционно пройдет выставка разработчиков. Около 70 команд представят свою игру на конференции и встретятся лицом к лицу с инвесторами и партнерами.

Программа будет явно насыщенная и информативная. Зарегистрироваться на мероприятие или представить свой проект можно по ссылке →https://clc.to/WN_Events
212 views12:49
Открыть/Комментировать
2021-09-24 15:33:16 Полное руководство по игровым метрикам.

Аналитическая платформа devtodev написала книгу, в которой описала и проанализировала 25 основных метрик игрового проекта. Более того, сама книга выстроена таким образом, что она полностью повторяет путь пользователя в вашем приложении (от скачивания до монетизации). Также после прочтения вам станет понятно:
— На какие метрики стоит обращать внимание
— Как метрики влияют друг на друга
— Как рассчитать и использовать LTV
— Как анализировать конверсию и многое другое.

"Игровые Метрики" это не первая бесплатная книга для разработчиков от devtodev. Но с таким объемом данных, она безусловно достойна внимания!
255 views12:33
Открыть/Комментировать
2021-09-23 16:30:01 Делегирование, а не микроменеджмент

Garry Tan
(соучредитель Initialized Capital) рассказал, как занимался микроменеджментом и у него не получилось. Потому что делегирование - это не безрассудная передача задач. Другие должны делать то, с чем вы не справляетесь и наоборот. Правильно настроив процессы и коммуникацию внутри команды -вы обязательно добьетесь успеха.

Garry Tan выделил 6 шагов, чтобы работа в команде стала немного легче и понятнее → https://clc.to/GarryTan
212 views13:30
Открыть/Комментировать
2021-09-22 19:11:37 Правительство Китая создало "сайт жалоб"

Китай славится своими ограничениями в игровой индустрии. На этот раз, чтобы точно не упустить нарушений, создали сайт против игровой зависимости. На сайте призывают геймеров сообщать о компаниях нарушающих гос. правила, а это:
— В игре не введено ограничение по времени (3ч/нед., если младше 18)
— Игра не предотвращает трат несовершеннолетним ( $31 для 8-16 лет)
— Игра не провела полную регистрацию реального имени

Больше о тяжелой жизни разработчиков в Китае
https://clc.to/ChinaRules
194 views16:11
Открыть/Комментировать
2021-09-21 20:21:26 43% пользователей согласны на отслеживание личных данных в играх.

После ввода запроса на отслеживание личных данных ожидался спад пользователей мобильных приложений. Будем откровенны, иногда запрос выглядит, как жалость или угроза. Разработчиков тоже можно понять - Apple в поддержку AppTrackingTransparency отклоняет все обновления приложений, которые не запрашивают доступ к идентификатору.

GameAnalytics опубликовал результаты исследования более 120 миллионов пользователей, имеющих iOS. По результатам 43% пользователей согласились, 40% - нет и 17% используют VPN.
https://clc.to/GameAnalytics
168 views17:21
Открыть/Комментировать
2021-09-20 19:10:46 Маркетинговая стратегия для игры.

Парень из Украины успешно запустил две игры и пока работает над третей делится своей маркетинговой стратегией, которая сложилась с учетом прошлых ошибок. Просто и по пунктам объяснил
— Почему важно создать страницы игры и быть активным на Raddit, Twitter,Facebook.
—Как поднять интерес к приложению до запуска
— ASO и как она влияет на органический рост

В целом, готовый и подробный план по маркетинговому развитию приложения → https://clc.to/Marketing-strategy
164 views16:10
Открыть/Комментировать
2021-09-17 18:47:57
Стоимость разработки VS Стоимость игры.

Разработчики должны реалистично оценивать, сколько средств они потратят на реализацию проекта и сколько в будущем принесут продажи с него.

Майк Роуз из No More Robots разобрал формулу для прогнозирования финансовой жизнеспособности приложения. Формула достаточно просто дает понять, получится ли достичь поставленных целей по продажам. Также Роуз по новому связал взаимосвязь времени, потраченного на разработку и выручки от продаж. По его мнению, если ваш проект растягивается, значит у вас слишком много недоработок.
Остальные аргументы читайте в статье→ https://clc.to/The-Formula
162 views15:47
Открыть/Комментировать
2021-09-16 16:48:07 Залил приложение, а пользователи его не замечают

После того, как казалось бы самое сложное время для приложения позади, оно снова рискует преждевременно покинуть игру. После запуска мобильного приложения или игры в стор, нельзя терять ни минуты. Чем дольше вы ждете и надеетесь только на органический рост, тем выше вероятность затеряться среди многообразия приложений.

Команда GamesBoost42 подготовила для вас несколько полезных советов , которые помогут вам избежать распространенных ошибок и успешно запустить приложение→https://clc.to/Dos-Don'ts
154 views13:48
Открыть/Комментировать