Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

GamesNews

Логотип телеграм канала @gamesboost42 — GamesNews G
Логотип телеграм канала @gamesboost42 — GamesNews
Адрес канала: @gamesboost42
Категории: Софт, приложения
Язык: Русский
Количество подписчиков: 232
Описание канала:

Финтех стартап для финансирования мобильных игр и приложений.👾
Здесь обсуждаем игры и их разработку!
go.gamesboost42.com
Наш бот @GamesBoost42_bot поможет тебе во всем разобраться.

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал gamesboost42 и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2021-12-27 18:45:46 Как пользователю найти и скачать ваше приложение?

В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество.

Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке
https://clc.to/AppIndexing
644 views15:45
Открыть/Комментировать
2021-12-23 19:05:55 Как увеличить продуктивность?

В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр.

Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует.
https://clc.to/Productivity
654 views16:05
Открыть/Комментировать
2021-12-22 18:20:13 Биздев в игровой индустрии.

Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет.

Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing простыми словами и без снобизма.
https://clc.to/BizDev
598 viewsedited  15:20
Открыть/Комментировать
2021-12-20 14:11:24 Global Game Jam 2022

GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января.

Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру.

Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить полную информацию можно по ссылке — https://clc.to/GlobalGameJam2022
542 views11:11
Открыть/Комментировать
2021-12-17 16:20:07 Ретроспектива: 2021 год для игровой индустрии

В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год.

Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы.
https://clc.to/Retrospective
531 views13:20
Открыть/Комментировать
2021-12-15 18:53:04 Игровая доступность

Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности.
В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом.

Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке
https://clc.to/Accessible
499 views15:53
Открыть/Комментировать
2021-12-14 16:55:05 Взаимосвязь выручки, проданных копий и отзывов в Steam

Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры.
Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв.

Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 группы в зависимости от отзывов, можно подсчитать:

— 6% от общего количества игр получили более 100 отзывов. И теоретически продались в количестве 4000 копий и более за первую неделю продаж.
— 3,5% получили более 250 отзывов и продались не менее 10000 единиц.
— 2% набрали более 500 отзывов и 20000 копий за первую неделю продаж.
— 1,5% получили более 1000 отзывов в Steam и продали более 40000 копий.

Сам Карлесс утверждает, что соотношение пользовательских отзывов к проданным копиям может находится в промежутке от 1/20 до 1/60.
https://clc.to/UserReviews
489 views13:55
Открыть/Комментировать
2021-12-13 19:01:01 40 секунд - идеальная длина видеорекламы внутри игры.

Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд.

Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете.
487 views16:01
Открыть/Комментировать
2021-12-10 19:12:38 5 шагов для получения финансирования.

Вовремя
принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов!

https://telegra.ph/5Steps-12-10
518 views16:12
Открыть/Комментировать
2021-12-09 16:30:41 Преимущества подписки для разработчиков.

Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее.

Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям.
https://clc.to/Subscriptions
500 views13:30
Открыть/Комментировать