Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev Area

Логотип телеграм канала @gamedevarea — Gamedev Area G
Логотип телеграм канала @gamedevarea — Gamedev Area
Адрес канала: @gamedevarea
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 234
Описание канала:

Новости из мира игровой индустрии, материалы и советы по разработке, статьи и рецензии о том, что связанно с геймдевом. Добро пожаловать!
Наш чат: @ChatGDA
По вопросам рекламы: @kineo_shihiro
Рекламный прайс: vk.cc/bXwTz6

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал gamedevarea и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения

2021-07-01 13:32:42Как устроена физика автомобилей в играх - и почему ее так упрощают

Автомобиль — довольно сложный в обращении аппарат. Профессиональные гонщики на трассах годами учатся проходить сложные повороты и управлять сцеплением, но в играх для победы иногда достаточно активнее работать газом, а в нужный момент лихо уйти в занос. Реалистично? Не очень. Но иначе игроки бы уже давно взвыли от сложности гоночных игр, а сам жанр бы почти вымер.

Рассказываем, как разработчики аркадных гонок и серьёзных автосимов находят баланс между реалистичным и удобным вождением, на ходу нарушая законы физики и пытаясь оставить игроку побольше контроля над дорогой.

Подробнее
81 views10:32
Открыть/Комментировать
2021-06-29 14:46:56
Коротко о том, как работает перелистывание страниц книги за кулисами
85 views11:46
Открыть/Комментировать
2021-06-26 18:13:53
Пользователь Reddit показал интересную функцию работы генератора плюща. Пока лишь на этапе разработки уровня. Как вы думаете, возможно было бы это применить как-то в игровом процессе?
119 views15:13
Открыть/Комментировать
2021-06-23 14:00:14
Мечтаешь сделать собственную инди-игру?

На бесплатном курсе INTRO Продюсирование Игр ты получишь базовые знания о создании игр — от идеи до релиза в Steam. А еще сделаешь свой первый рабочий прототип

На курсе ты:
Узнаешь, как продумать дизайн мира, прогрессию и боевую систему для собственной игры.
Запрототипируешь основные механики при помощи программы Game Maker.
Поймешь, как устроена работа левел-дизайнера, геймдизайнера и нарративного дизайнера.
Научишься работать над анонсом и продвижением игры.
Научишься составлять проектную документацию и пользоваться необходимыми для этого программами.
Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: https://bit.ly/3gHcmeW

Р.S. После прохождения интро тебя ждет подарок: скидка на основной курс Продюсирование Игр, где ты на практике реализуешь собственную игру
109 views11:00
Открыть/Комментировать
2021-06-21 18:01:00Лучший канал по геймдеву на русском сегменте, или Как создать хорошую игру от А до Я

Чем отличается новичок от профессионала в почти любой сфере? Опытом и знаниями. Точно также и в геймдеве. Сразу возникает вопрос, как и где получить эти самые знания и стать опытном геймдев разработчиком / дизайнером? Первый вариант, пройти этот путь исключительно самостоятельно, а второй, это развиваться, читая и смотря бесплатные, интересные, и, что самое главное, полезные статьи и видео, авторы которого изучают тонны информации и рассказывают самое главное.

Этим ресурсом является портал dtf. О себе они говорят следующее, dtf — это платформа для обсуждения игр, кино, разработки и технологий. У площадки нет консолидированной позиции, здесь собираются люди с разными мнениями и взглядами на одни и те же продукты развлекательной индустрии. Мы не классическое издание. И не стремимся им стать, предпочитая экспериментировать с форматами, в том числе короткими. Писать на наши якорные темы — игры, кино и разработка — можно как текстом, так и твитами или развлекательными гифками.

Как сделать «‎живой»‎ открытый мир, Как открытый мир работает «за кадром», Как время меняет геймплей, Почему любому сиквелу стоит дать шанс, Механики оружия в играх, Как сделать сочную стрельбу. Все это - примеры видео высочайшего качества от dtf.

Если вас интересует геймдев изнутри, обязательно обратите внимание на портал dtf.
Youtube канал
Сайт портала
99 views15:01
Открыть/Комментировать
2021-06-19 18:00:05
Пользователь Reddit создал интересную механику обработки обычной палки дерева в VR. Что ещё более интересно, сделано в Unity.

Как вам? Для выражения мнения воспользуйтесь опросом ниже.
51 views15:00
Открыть/Комментировать
2021-06-17 18:00:06Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Шутеры — непростой жанр. В них мозг игрока совершает множество вычислений за доли секунды: захватывает цели в статике и в динамике, следит за интерфейсом, координирует руки для управления персонажем — а также решает, когда перезарядиться и где укрыться.
И потому разработчики всячески стараются помочь игроку — особенно если он играет на геймпаде. В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.

Подробнее
135 views15:00
Открыть/Комментировать
2021-06-15 12:00:11Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Инстинкт хищника у человека уходит корнями в животный мир. Стремление добыть пищу, отобрать территорию или просто выжить играло важную роль в эволюции. Но, как котята охотятся друг на друга, чтобы отточить хищнические навыки, так и человечество со временем превратило охоту в игру. А не так давно — и в видеоигру.
И нет, речь не о theHunter: Call of the Wild и прочих симуляторах охоты на оленей. Инстинкты хищника в игроке пробуждают самые разные жанры, от стелс-боевиков до immersive sim. Разработчики для этого используют механики, которые дают игроку ощущение контроля и превосходства: от маскировок Агента 47 до обширного ведьмачьего бестиария.

Подробнее
93 views09:00
Открыть/Комментировать
2021-06-13 18:00:03Как левел-дизайнеры создают уровни

Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock».

Почти всё начинается с прототипа, часто нарисованного на бумаге. Как только у уровня появляется примерное очертание, дело доходит до метрик. Благодаря им определяются размерности элементов уровня: ширина оврага, высота и толщина стены, расстояние от земли до балкона.

Определив метрики, дизайнер переходит к блокауту (gray box) — 3D-скетчу уровня. Такой макет используется для проверки геймплея: сможет ли игрок допрыгнуть до определённой стены или проползти под забором. Весь макет представляет из себя коллайдеры примитивных форм: кубы, плоскости, сферы, цилиндры. Далее почитать можно по ссылке ниже.

Подробнее
113 views15:00
Открыть/Комментировать