Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev Area

Логотип телеграм канала @gamedevarea — Gamedev Area G
Логотип телеграм канала @gamedevarea — Gamedev Area
Адрес канала: @gamedevarea
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 234
Описание канала:

Новости из мира игровой индустрии, материалы и советы по разработке, статьи и рецензии о том, что связанно с геймдевом. Добро пожаловать!
Наш чат: @ChatGDA
По вопросам рекламы: @kineo_shihiro
Рекламный прайс: vk.cc/bXwTz6

Рейтинги и Отзывы

2.67

3 отзыва

Оценить канал gamedevarea и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 4

2021-05-01 09:57:40Google запустила систему облачного хранения данных с открытым исходным кодом для разработчиков игр

Система Open Saves была разработана Google совместно с 2K. Она позволяет хранит все типы данных, без необходимости выбирать отдельное хранилище для каждого.

Таким образом, Open Saves может хранить сохранения игроков, инвентарь их персонажей, патчи и DLC. С помощью встройной системы кэширования происходит оптимизация данных на основе их объёма и частоты обращения к ним.

Как отмечают в Google, Open Saves может быть использована для любых игр: мобильных или консольных, многопользовательских или однопользовательских. Данные, хранящиеся в Open Saves, также сохраняются в FireStone и Cloud Storage. Пока Open Saves находится на этапе альфа-тестирования.
248 views06:57
Открыть/Комментировать
2021-04-25 10:18:04Как создать ощущение скорости в игре — краткий туториал

Пользователь YouTube под ником George опубликовал краткое видео, в котором наглядно показал, как сделать движение в игре стремительным, но при этом фактически не менять скорость. Пересказываем видео.

Подробнее
323 views07:18
Открыть/Комментировать
2021-04-23 20:48:42Твари и места их обитания: Capcom рассказала о главных злодеях и локациях Resident Evil Village

Разработчики из Capcom рассказали о ключевых злодеях Resident Evil Village в разговоре с журналистами IGN.

Согласно сюжету игры, Итан Уинтерс окажется в неком поселении в Восточной Европе, которым управляет мать Миранда и четыре её наместника. Именно они и станут одними из боссов в Residen Evil Village.

Подробнее
324 views17:48
Открыть/Комментировать
2021-04-17 18:26:26 ​​​Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт конкретных источников вдохновения. Для него принципиально важно дать игрокам свободу от точных формулировок.

Писать об игре, авторы которой намеренно не раскрывает источники вдохновения, пришлось в похожей манере. Получилось не перечисление конкретных референсов, а анализ и размышление о связи моды и видеоигры.

Подробнее
387 views15:26
Открыть/Комментировать
2021-03-26 12:05:00Петли против ветвей: как работает генерация цикличных локаций в Unexplored 

Блогер и исследователь игр Томми Томпсон опубликовал в своём блоге текст, в котором рассказал о принципах генерации игрового мира в роуглайк данжен-кроулере Unexplored. Он объяснил, как система самостоятельно собирает окружение и делает локации интересными и удобными для прохождения.

Подробнее
470 views09:05
Открыть/Комментировать
2021-03-02 18:59:33Обратное лингвистическое проектирование — как создавался искусственный язык в Assassin's Creed Valhalla 

Заместитель директора в Ubisoft Singapore Антуан Анри рассказал изданию Rock, Paper, Shotgun, как разработчики Assassin's Creed Valhalla создавали вымышленный язык Ису. Для этого они пытались взглянуть на развитие праиндоевропейского языка в обратном порядке. Осторожно, в тексте присутствуют небольшие спойлеры по лору игры. Мы выбрали из текста главное.

Подробнее
534 views15:59
Открыть/Комментировать
2021-02-17 13:05:00«Путь самурая»: чем занимается геймдизайнер в индустрии и как им стать 

Геймдизайнер — одна из ключевых позиций в разработке каждой игры. Однако круг обязанностей такого специалиста может казаться весьма туманным для человека со стороны. Мы опросили трёх геймдизайнеров, преподавателей онлайн-университета «Нетология» об их профессии, необходимых для неё навыках и попросили поделиться советами для новичков.

Подробнее
543 views10:05
Открыть/Комментировать
2021-02-16 12:05:00Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты

Ищешь видео-уроки для быстрого старта в геймдеве или геймдизайне? Тогда этот сборник именно для тебя. В списке есть много интересных программ. Почитать его будет полезно тем кто хочет узнать что бесплатного есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush и Unity. Сборник может быть полезен не только новичкам, а и более-менее продвинутым ребятам.

Подробнее
443 views09:05
Открыть/Комментировать
2021-02-13 15:05:00Как бюджетно снять анонсирующий трейлер для инди-игры — опыт студии Ice-Pick Lodge 

В июле 2020-го студия Ice-Pick Lodge, известная по «Мору» и «Тургору», объявила о новой для себя инициативе и планах выпустить три небольшие авторские игры. Одна из них — «Помни...» техдиректора студии Айрата Закирова. Трейлер является не отменной вещью каждого коммерческого проекта, потому знать как его бюджетно реализовать должен знать каждый

Подробнее
427 views12:05
Открыть/Комментировать
2021-02-11 19:05:00Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307»

Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек. Думаю каждый хотел бы создать свою собственную компанию, потому данная статья будет для вас полезна.

Подробнее
414 views16:05
Открыть/Комментировать