Как устроена физика автомобилей в играх - и почему ее так упр | Gamedev Area
Как устроена физика автомобилей в играх - и почему ее так упрощают
Автомобиль — довольно сложный в обращении аппарат. Профессиональные гонщики на трассах годами учатся проходить сложные повороты и управлять сцеплением, но в играх для победы иногда достаточно активнее работать газом, а в нужный момент лихо уйти в занос. Реалистично? Не очень. Но иначе игроки бы уже давно взвыли от сложности гоночных игр, а сам жанр бы почти вымер.
Рассказываем, как разработчики аркадных гонок и серьёзных автосимов находят баланс между реалистичным и удобным вождением, на ходу нарушая законы физики и пытаясь оставить игроку побольше контроля над дорогой.