Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Fresh Product Manager

Логотип телеграм канала @freshproductgo — Fresh Product Manager F
Логотип телеграм канала @freshproductgo — Fresh Product Manager
Адрес канала: @freshproductgo
Категории: Бизнес и стартапы
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 19.24K
Описание канала:

Заметки, продуктовые инсайты, кейсы, обмен экспертизой от Сергея Колоскова. Консультирую по продуктам, процессам, командам, преподаю и провожу воркшопы. Связь - @SKoloskov. Кейсы роста - https://t.me/sergeyproduct Вакансии - https://t.me/productjobgo

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал freshproductgo и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 58

2021-03-04 17:47:41 Метрики и условия для расчета сходимости юнит-экономики

Ключевые метрики:
• CAC — средняя стоимость привлечения клиента
• CMp — маржинальная прибыль по единице продукта при САС=0
• CMpc — маржинальная прибыль по единице продукта при САС>0
• CMpc= P — VCpc = P — (VCp+CAC/Qpc) — формула расчета
• VCpc — переменные затраты на единицу продукта при CAC>0
• Qpc — среднее количество единиц продукта на единицу клиента
• CMc = LTV — маржинальная прибыль по клиенту за время его жизни
• CMc=LTV=Rc — VCc=Rc — (VCp*Qpc+CAC) — формула расчета
• Rc — доход по единице клиента за время его жизни
• VCc — переменные затраты на единицу клиента за время его жизни
• VCc=VCp*Qpc+CAC=VCcp*Qpc — формула расчета
• VCp — переменные затраты на единицу продукта при CAC=0
• Qpt — количество проданных единиц продукта в единицу времени
• Qct — количество клиентов в единицу времени
• BEPpc — точка безубыточности по количеству продуктов на единицу клиента
• BEPpt — точка безубыточности по количеству продуктов в единицу времени
• BEPct — точка безубыточности по количеству клиентов в единицу времени

Ключевое условие:
Деление бизнес-моделей по значению метрики САС- стоимости привлечения клиента на САС=0 и САС>0. Если в бизнес-модели САС=0, то критерии сходимости (безубыточности) соответствуют условиям традиционного маржинального анализа.
Если в бизнес-модели появляется метрика САС>0, то критерии сходимости должны учитывать это ключевое отличие, но в логике маржинального анализа. Если проделать несложные выкладки, используя структуру метрик Юнит-Экономики, приведенную выше, то можно вывести условия сходимости (безубыточности) вашего продукта или проекта в логике маржинального анализа.

Если хотите разобраться в юнит-экономике лучше, приходите на двухдневный онлайн-интенсив по продакт-менеджменту от GeekBrains для начинающих продактов, менеджеров проектов, руководителей компаний и отделов 6-7 марта с 11:00. В программе будут также выступления про продуктовую аналитику, проектирование MVP, эксперименты и исследования в работе продакта. Спикеры - продакты Альфа-Банка, Gett, Wikium. Регистрируйтесь по ссылке: https://geekbrains.ru/link/EawF7k
3.2K views14:47
Открыть/Комментировать
2021-03-03 17:44:48 Пять уровней конфликта по Agile

При поддержке Лектория Skillbox и онлайн-митапа о том, как стать Скрам-мастером.

1. Препятствие
Этот уровень составляют повседневные разочарования и раздражения, конфликты проявляются и исчезают сами собой. На этом уровне люди не сходятся во мнениях, могут возникать недопонимания, конфликты целей и интересов, — и членов команды это напрягает. Речь идет о том, что происходит здесь и сейчас, никто не копается в прошлом. Если члены команды чувствуют, что возникло недопонимание, они переспрашивают. Рассматривайте уровень 1 как уровень конструктивных разногласий, которые характерны для высокопроизводительных команд. Поиск win-win решения. Выяснить, как каждый член команды видит выход из ситуации, и вовремя подоспеть с решением, которое смогут поддержать все.

2. Разногласие
Члены команды дистанцируются друг от друга, чтобы гарантировать, что из конфликта они выйдут без потерь, или чтобы занять удобную позицию для компромисса, который должен возникнуть сам собой. Они могут говорить отдельно с другими членами команды, чтобы проверять стратегии или искать совета и поддержки. Люди пока не настроены враждебно, просто остерегаются подвоха. Выстраивая свою защиту, они не делятся всем, что знают по обсуждаемому вопросу. Факты играют второстепенную роль в интерпретациях. Тут важно все, что восстанавливает чувство безопасности, вроде игр на сотрудничество или апеллирования к общим ценностям команды.

3. Поединок
Возникает эффект наслоения, так как предыдущие конфликты и проблемы остаются нерешенными. Часто мелкие спорные вопросы сливаются в один крупный или создают почву для разбирательств. Образуются фракции, в которых начинаются недопонимания и борьба за власть. Люди начинают выбирать стороны. В отношении оппонентов используются домыслы: «Я знаю, что они думают, но они игнорируют реальную проблему». Тут помогут переговоры. Когда предмет, из-за которого вышел спор, относится к материальному (например, пользование общим ресурсом), переговоры могут помочь. Если речь идет о человеческих ценностях, то здесь переговоры бессильны, так как поступаться своими ценностями в угоду кому-то — не то же самое, что уступать какой-то ресурс.

4. Крестовый поход
Члены команды считают, что люди, находящиеся по «другую сторону» конфликта, не изменятся. Они могут всерьез верить, что единственный вариант — это выгнать «других» из команды или уйти самим. Людей начинают отождествлять с их принадлежностью к той или иной фракции. Люди и их роли воспринимаются как одно целое, становится возможным клеймить человека за его причастность к группе, а не за идеи. Прибегните к помощи челночной дипломатии: выступайте посредником при передаче соображений от одной стороны к другой, до тех пор пока они не будут готовы деэскалировать конфликт до нижних ступеней, где они сами смогут воспользоваться соответствующими техниками его разрешения.

5. Мировая война
Если одни выигрывают — другие должны проиграть. На данном уровне существует только один вариант: изолировать бойцов (также известных, как члены команды), чтобы они друг друга не покалечили. Никакой конструктивный результат в данном случае не возможен.Делайте все возможное, чтобы люди друг друга не покалечили!

5 марта приглашает в Лекторий Skillbox на онлайн-митап о том, как стать Скрам-мастером, помочь команде освоиться с фреймворком и решать различные трудности на пути к созданию идеального продукта. Ведущий коуч-сессий программы Certified Scrum Product Owner от Scrum Alliance Владимир Труш на практике разберет те правила и ситуации, которые помогут определить, когда и какую методологию или фреймворк лучше всего использовать. Подробности и регистрация: https://u.to/EV0aGw
3.0K views14:44
Открыть/Комментировать
2021-03-01 19:07:19 Про концепцию архитектуры предприятия Gartner

Уже в 2002 году Gartner сформулировала концепцию архитектуры предприятия, которая стала определенным обобщением влияния концепций сервис-ориентированной архитектуры, осознания того факта, что существуют различные стили архитектуры информационных систем, соответствующие различным стилям бизнес-процессов.
Суть методики Gartner — создание процесса, который позволит развивать архитектуру в соответствии с высокоуровневой архитектурой бизнес­-стратегии. Она образует только общее видение системы и не определяет ни формата, ни языка для описания архитектуры:

• Среда бизнес-взаимодействия (Business Relationship Grid): новая модель "виртуального" бизнеса, а также все, что связано с кооперацией предприятий и бизнесом B2B. Этот уровень соответствует понятию "отраслевой нервной системы" взаимодействующих предприятий. Фактически здесь определяется индивидуальность архитектуры. Другой важный аспект связан с позиционированием ИТ в организации – либо ИТ-архитектура формируется для максимального уменьшения издержек, либо она должна обеспечивать возможности быстрых изменений и высокую гибкость. Другие примеры могут включать быстрое распространение информации, высокую безопасность, простоту использования и требуемую степень надежности.
• Бизнес-процессы и стили бизнес-процессов: как организация выполняет свои ключевые функции, т.е. включает в себя бизнес-процессы предприятия, такие как обработка заказа, мониторинг производственных процессов, анализ использования критически важных ресурсов, совместная работа с информацией
• Шаблоны: описывает модели и алгоритмы, которые могут широко использоваться для решения различных задач на предприятии. Примерами шаблонов является трехуровневая архитектура прикладных систем (интерфейс-логика-данные), использование "толстого" клиента в архитектуре клиент/сервер, хранилища данных.
• Технологические строительные блоки (кирпичики – bricks): соответствует технологической архитектуре и включает в себя операционные системы, серверы, базы данных, сами данные и пр.

Если хотите еще больше узнать про архитектуру предприятий и знать, как построить ее для своей компании, приглашаем на бесплатный вебинар-дискуссию от OTUS 03 марта в 19:00, который проведет Петр Подымов. Автор расскажет на собственном опыте, что такое стратегия компании, а что стратегией не является; как архитектура помогает формулировать стратегию и обеспечивать её реализацию.
Для руководителей и аудиторов продуктов хорошая фундаментальная дисциплина.
Регистрация по ссылке: https://otus.pw/bLkR/
3.0K views16:07
Открыть/Комментировать
2021-02-28 18:31:25 Способы найти инсайты о конкурентах через сайт компании

Со своими студентами я люблю играть в игру: заходим на сайт компании и ищем на нем инсайты для себя о продукте. Из ключевых путей инсайтов можно выделить:

1. Способ активации может быть разный: оформить триал, заказать обратный звонок, оставить имейл. Компании выбирают то действие, после которого пользователи с большей вероятностью купят их продукт. Если вы обратите внимание на то, к каким действиям компании ведут пользователя на сайте, то лучше поймете воронку продаж конкурентов.
2. Если зайти в раздел с реферальными или партнерскими программами, можно понять, сколько компания готова платить за приглашенного клиента. Эта цифра соотносится со стоимостью привлечения пользователя. Вы можете использовать эти данные, чтобы понять экономику продукта. Но помните: если цель продукта — рост пользователей, а не выручка, то реальный CAC может оказаться выше.
3. Раздел с отзывами — это бесплатные инсайты о целевой аудитории конкурента. Иногда это информация о том, как пользователи попадают в продукт, а иногда — описание персон конкурента. 
4. Из отзывов можно понять ключевую ценность продукта конкурента — о ней будет говориться в большинстве случаев. Если компании разместили отзыв на сайте, значит он, по их мнению, помогает клиенту выбрать продукт.
5. Если зайти в карьерный отдел, то иногда там можно увидеть вакансии по новым продуктам или новым локациям. По вакансиям можно определить, какие изменения происходят в компании: кто мог уйти за последнее время, есть ли запрос на рост или новые направления бизнеса, о каких перспективных направлениях бизнеса думает компания.
6. Есть такие must have интеграции, без которых продукт не будет нужен пользователю. Вы можете использовать эту информацию, чтобы понять, что разрабатывать в первую очередь. Если у вас и так большой список фичей, которые нужно разработать, стоит их приоритизировать. Для этого можно воспользоваться фреймворками ICE Score, RICE Score или Lean Prioritization Canvas.
7. У компаний, которые прошли IPO, на сайте чаще всего есть страницы для инвесторов. На этих страницах можно найти информацию с аналитикой рынка и результатами их деятельности. В каких-то отчетах будут только цифры по доходам, а в каких-то — более подробный анализ. 
8. Вы можете посмотреть, о чем пишут ваши конкуренты, предположить сегменты аудитории, ее интересы и найти идеи для контента. На многих сайтах есть FAQ разделы, в которых компании закрывают все вопросы, которые могут заставить пользователя отказаться от покупки. Раздел FAQ позволяет понять барьеры пользователя и как их преодолевает конкурент. Можно использовать эту информацию, чтобы найти слабое место конкурента или чтобы понять, какие барьеры пользователя нужно закрывать в первую очередь.

Еще больше инсайтов с примерами в полной версии статьи - https://skillsetter.io/blog/competitors-insights

Также, для всех подписчиков, кто захочет пройти симулятор продукта от коллег из Skillsetter, приятная скидка 20% по промокоду freshproduct_20
Курс по ссылке - https://skillsetter.io/professions/product-manager
3.2K views15:31
Открыть/Комментировать
2021-02-26 17:46:53 Что делать, если сократили бюджет и срок на разработку?

При поддержке Лектория Skillbox и онлайн-воркшопа о том, как разложить soft skills в понятные системы и схемы.

1. Если требования пользователей или высшего руководства включают изменение сроков в пределах 10%, бюджет также должен быть увеличен на 10%, чтобы сбалансировать условия. Например, конкурент запускает важную фичу уже через три месяца, а ваш релиз будет в лучшем случае через полгода. Высшее руководство принимает решение ускорить разработку вдвое, закрыв задачи за те же 3 месяца. В этом случае бюджет должен быть увеличен не в 2, а в 4 раза.

2. Руководство всегда знает о попытках менеджеров удвоить сроки и бюджет для перестраховки. В результате он легко может урезать вдвое как сроки, так и бюджет, предполагая, что менеджер всё равно заложил дополнительную сумму на всякий случай. Рекомендаций для переговоров здесь может быть несколько: от самой открытой (продолжить торговлю за ресурсы) до закрытой (заранее заложить не вдвое больше ресурсов, а столько же и ещё чуть-чуть). 

3. Бывает, что руководитель уже оценил проект, но он не торопится сообщать оценку. Если менеджер приносит расчёты, руководитель попросту качает головой и говорит «нет», подразумевая, что сроки неприемлемы и должны быть пересчитаны. В итоге менеджеру приходится оптимизировать планы до тех пор, пока руководитель их не согласует. При этом инициатором такого расчёта остаётся именно менеджер.

4.Время хед-офиса стоит дорого, возможности предоставить подробный отчёт у менеджера нет. Руководство уже посвятило время обсуждению проекта и заранее договорилось о размере инвестиций. Часто позиция менеджеров в этом случае оборонительная или даже избегающая, то есть работает тактика «дать предварительное согласие с последующей корректировкой, чтобы избежать неожиданного и неприятного допроса».

5. Сказать, что продукт проигрывает своим конкурентам борьбу за право первыми вывести на рынок важную фичу. Это работает как на рынке B2C (например, публикацию коротких видео в социальной сети в 2020 году запустили сразу несколько крупных игроков), так и на рынке B2B (например, борьба за тендер, победа в котором сулит невероятный профит). Это вынуждает менеджера проекта не только ответить на вызов конкурента, но и превзойти его. В сфере B2B может встречаться и сценарий, когда идёт борьба за одного-единственного клиента, и это не обязательно война с конкурентом.

6. Не слишком честная тактика, когда менеджер с самого начала знает, что предложения по срокам и бюджету нереалистичны, но соглашается с ними, рассчитывая, что к тому моменту, когда отставание от плана станет очевидным, будет уже поздно что-то менять. Здесь работает ощущение значимости и важности проекта, в который уже вложено много денег, из-за чего кажется, что проще и дешевле закончить его и получить хоть какую-то прибыль.

Иногда софт-скилы оказываются для менеджера решающими. Планомерная работа с адекватными сроками, доступной информацией и документацией для всех членов команды, уважительным отношением к каждому — всё это позволяет проектировать сложные решения в течение длительного промежутка времени.
1 марта приглашаем в Лекторий Skillbox на воркшоп о том, как разложить soft skills в понятные системы и схемы. Управляющий партнер Школы менеджеров «Стратоплан» Александр Орлов расскажет, как обучить soft skills с помощью схем, которые легко работают и воспроизводятся, и разберет схему конструктивной конфронтации одного из основателей компании Intel Энди Гроува.
Подробности и регистрация: https://u.to/b6APGw
3.2K views14:46
Открыть/Комментировать
2021-02-25 17:50:38 8 вещей, которые мотивируют программистов, помимо денег

1. Ясность цели. Когда разработчик создает продукт, понимая, кому и зачем он нужен, что еще можно улучшить, чтобы облегчить дальнейшую работу, он хочет работать и видеть результат. Стоит описывать линию развития продукта не только с технической стороны. Чтобы каждый чувствовал свою причастность к чему-то интересному и стоящему, а не к сделке "мне код — тебе деньги".

2. Превосходный менеджмент. Отличное управление в компании — сильный мотивационный фактор. Поощрение самостоятельного мышления, быстрое принятие решений, готовность взять на себя ответственность за работу команды и прыгнуть в кипящее масло, чтобы защитить ее — черты хорошего менеджера.

3. Постоянное обучение новому. Все разработчики любят показывать, что освоили новые технологии. В середине 90-х это были Perl и HTML, в конце — ASP, PHP и Java, сегодня — AJAX и Ruby (и в некоторых кругах ASP.NET 2.0). Дайте сотрудникам использовать их, и они не только смогут похвастаться приобретенными знаниями, но и станут выполнять свою работу лучше.

4. Творчество и решение проблем. Разработчики любят вызовы. Столкнувшись с правильной формой вознаграждения и вызова, разработчики ищут решение; столкнувшись с фиксированным вознаграждением — спорят о тостах.

5. Право голоса. Если хорошее техническое оснащение, внимание к потребностям и сложностям программистов не является приоритетным, вряд ли можно ожидать от них хорошей работы. Если для компиляции нужно каждый раз чистить все временные файлы из-за недостатка дискового пространства, это бесит. Поэтому прислушивайтесь к просьбам своих подчиненных.

6. Признание. Разработчики стремятся произвести своей работой впечатление на коллег, руководство и всех вокруг, по крайней мере, тех, кто понимает всю сложность проделанной работы.
Услышать похвалу, чтобы работать лучше, хотят все.

7. Работа без бюрократии. Не стоит перекладывать ответственность за хождение от человека к человеку на того, кто готов просто сделать свою работу хорошо с учетом принятых пятью коллегами требований.

8. Минимальное количество устаревших ограничений. Никто не любит подстраиваться и обходить старые баги, чей-то плохой код и плохо написанные модели данных. Слишком много устаревших ограничений убивают творчество.

Если вас интересует, как эффективно построить работу команды, приходите на на онлайн-интенсив GeekBrains по продакт-менеджменту 27 февраля с 11:00 на
выступление Матвея Матвеева и послушайте опыт Skyeng. Также там будут выступления по темам “Product Manager vs Product Owner” от Юлии Колзиной(Карьерный консультант для руководителей на рынке IT), “Как отыскать священный грааль.” от Никиты Трандина (Product Owner в МТС) и “Customer development.” от Данилы Щербакова (Руководитель B2B-партнёрств в E-Commerce во ВКонтакте).

Регистрируйтесь по ссылке: https://geekbrains.ru/link/-9DXq7
3.4K views14:50
Открыть/Комментировать
2021-02-25 15:21:53 Подборка книг не о продакт-менеджменте, которые полезны и не сильно известны продактам

При поддержке канала ProductStar.

1. “Рисовый штурм и еще 21 способ мыслить нестандартно”, Майкл Микалко
Мощная книга для тех, кто «заработался» и хочет свежих идей. Помогает читателю задавать себе правильные вопросы. Бодрит и вносит краски в вашу жизнь и жизнь продукта

2. “Переломный момент”, Малкольм Гладуэлл
Как возникает мода? Как книги неизвестных авторов становятся бестселлерами? Чтобы понять, как возникает феномен толпы и многие другие массовые явления, характерные для сегодняшней жизни, надо рассматривать их как эпидемии. Небольших усилий, приложенных в нужном месте, бывает достаточно, чтобы создать глобальную тенденцию.

3. “Мотивация для творческих людей”, М. Макгиннесс  
Эта книга – настоящий учебник и кладезь информации про то, что же вообще такое мотивация, которые многие путают и с вдохновением. Какие виды мотивации бывают и что с этой всей информацией делать, чтоб твоя жизнь стала проще? В конце также описаны несколько «моделей жизни» для творческого человека, дабы и удовольствие получать, деньги зарабатывать.

4. ”Путеводитель по оркестру и его задворкам”, Владимир Зисман
Эта книга рассказывает про симфонический оркестр и про то, как он устроен. Кстати, это настоящий триллер. Здесь рассказывается о том, как вытягивают жилы, дергают за хвост, натягивают шкуру на котел и мучают людей, что никоим образом не исключает бесед о духовном.

5. “Теория Игр”, Авинаш Диксит, Барри Нейлбафф
На примерах из кино, спорта, политики и истории авторы показывают, как почти все компании и люди вовлечены во взаимодействия, описываемые теорией игр. Знание этого предмета сделает вас более успешным в бизнесе и жизни.

6. “Атомные привычки”, Джеймс Клир
Может ли одна монетка сделать человека богатым? Но если добавить еще одну? В какой-то момент количество перейдет в качество. Атомные привычки — маленькие изменения, в которых скрыта огромная мощь! Вы давно пытаетесь измениться, но не получается. Не корите себя! Виноваты не вы, а система. Джеймс Клир развенчивает мифы о привычках, мотивации и силе воли.

Если любите читать книги и получать полезные материалы для продактов и продуктологов, могу порекомендовать канал ProductStar и такие подборки, как
https://t.me/productstar/1244
https://t.me/productstar/112
3.7K viewsedited  12:21
Открыть/Комментировать
2021-02-24 16:29:21 Примеры aha-моментов

Aha-момент – это условный показатель, к которому компания стремится и после которого гипотетически наступает переломный момент для потенциального клиента. Про определение этого момента ранее писал тут https://t.me/FreshProductGo/127.

FB - это возможность завести определенное количество друзей за определенное количество дней. В фэйсбук медианой был показатель добавления пользователем 7 друзей за 10 дней. В то же время кто-то становился постоянным пользователем после того, как нашел 4 друзей за 20 дней, а кто-то — после 2 часов проведенных на сайте, за которые к нему добавилось 10 друзей.

Stampede - позволяет через гостевой wi-fi получать информацию о клиентах и использовать ее для того, чтобы лучше понимать их потребности - Aha-moment для Stampede — это момент получения пользователем сервиса инсайтов о своих клиентах. Ведь для малого бизнеса довольно сложно и дорого организовывать пользовательские интервью, а тут маленькие компании получают важную для себя информацию по цене подписки на программу.

Slack - компания изучала отклики потребителей на различные свойства своего продукта, и в итоге пришла к выводу, что после того, как сотрудники компании-клиента через приложение отправят 2000 сообщений, она с 93%-ой точностью станет постоянным пользователем продукта.

Trainual - платформа, которая позволяет организовывать оперативные знания о компании, документировать стандартные процедуры, создавать повторяемые масштабируемые процессы.
Aha-moment этого продукта случается, когда владелец или менеджер приводит нового сотрудника в компанию и вводит его в курс дела через сервис.

Wishpond - платформа, объединяющая ряд маркетинговых инструментов: лэндинги, всплывающие окна, формы, конкурсы, акции, маркетинговую автоматизацию, электронный маркетинг, руководство, зачетные и ведущие профили. Aha-moment продукта - создание пользователем своей кампании через сервис — лендинга, конкурса, попапа (всплывающего окна) — и ее публикации. Большинство пользователей считают все это сложным и времязатратным процессом, но когда пробуют делать это на сервисе и видят, что все это занимает несколько минут, понимают ценность продукта и становятся его приверженцами.

Airbnb - просмотр фотографий мест проживания и есть Aha момент для Airbnb. Поэтому на главной странице Вы сразу увидите красивые фотографии домов, потом уже настроите фильтры, а регистрация - только как определитесь. Потому что Aha moment должен наступить как можно раньше у клиента.

Еще примеры:
• Twitter. Достижение 30 читаемых пользователей;
• Zynga. Просто возвращение в игру на следующий день после первого визита;
• Dropbox. Добавление хотя бы одного файла в свою папку на сервисе.

Чтобы прокачаться в поиске и эффектном использовании этих моментов, приходите 8 и 9 апреля на конференцию "Aha!'21 Лови момент!”, где выступят продакты Миро, ВКонтакте, Яндекс, Ultimate Guitar и Авито. Билеты тут - https://matemarketing.timepad.ru/event/1489293/, программа - http://bit.ly/2Zxg01w.
3.3K viewsedited  13:29
Открыть/Комментировать
2021-02-19 17:55:49 Почему может не сработать цифровая трансформация

1. Большая часть компаний не прошла Excel-этап автоматизации. Чтобы приступить к цифровой трансформации (изменению бизнес-модели), нужно понимание узких мест – нет правильно поставленных вопросов к аналитике и данным.

2. Адекватность и внутренняя мотивация – обязательные условия изменений. Если говорить о разработчике (в смысле проектной команды – внутренней или внешней), как драйвере технологических изменений, то его квалификация вторична, если он не понимает «язык бизнеса».

3. Преодолев коммуникационные барьеры и обеспечив бизнес всевозможными автоматизированными системами, топ-менеджер оказывается в ситуации чрезмерного количества данных. А их нужно интерпретировать, чтобы принимать взвешенные решения. Сколько простаивает оборудование/«просиживает» персонал, почему запаздывают поставки, сколько недовезли субподрядчики, в какой момент «поплыли» сроки, какова реальная загрузка персонала?

4. Эффективные изменения – это своевременные изменения. Последнее звено в цепочке наших выводов – это скорость реализации таких проектов и внедрения «умных» решений. Бизнес теперь выбирает между высококвалифицированным разработчиком, который обладает бизнес-мышлением и умеет слышать то, что не всегда сформулировано, и гуманитарием, который может освоить простые инструменты разработки и применить их уже завтра.

Чтобы узнать, как пройти все эти барьеры на пути грамотной трансформации, приходите 24 февраля в 20.00 на открытое занятие «Корпоративная информационная архитектура» с Петром Подымовым. Вы разберете основы концептуального моделирования, узнаете, как информационная архитектура помогает выделять контексты на разных уровнях проектирования от программного до организационного. Занятие входит в программу онлайн-курса «Enterprise Architect». Ссылка на открытое мероприятие - https://otus.pw/Gp05/. Ссылка на сам курс https://otus.ru/lessons/arch_ent/
4.0K views14:55
Открыть/Комментировать
2021-02-18 15:32:51 Ещё раз про нетворкинг

Что вы получите, если начнете каждую неделю общаться с одним новым человеком? Вся сила нетворкинга проявляется не сразу, поэтому начать составлять "сеть" из контактов лучше как можно раньше.
Это как инвестиции в долгую. Растет процент вопросов, которые вы можете решить для себя и обратившись за помощью с помощью своего нетворка. После 100+ знакомств вы лучше разбираетесь в людях, типологиях личности.
После 1000+ появляются люди практически по любому вопросу. После 3000+ репутация будет работать на саму себя. Крутые продакты, топ-менеджеры сами добавляются в подписчики, ищут выход для общения. Дальше - только больше.

Есть и неочевидные метрики нетворкинга.
1. Мотивация. Она рождается из общения с людьми вокруг вас. Продуктивные и креативные люди подталкивают к результативной работе, увеличению эффективности и занятости.
2. Питч о себе. Спустя время у вас сложится точный питч о себе, которого вы будете придерживаться и в будущем.

И еще сейчас развивается интересный тренд — запрос на оффлайность. Можно сколько угодно переписываться в группах про продукты, про аналитику или еще что-то, но выйти в оффлайн и обсудить лицом к лицу — это совершенно другой уровень общения. Это новая старая искренность, когда понимаешь реакцию человека, который сидит перед тобой, видишь, что ему интересно.

Наше социальное окружение — это наше зеркало. Эта работа требует глубокой рефлексии, упорства, последовательности и дисциплинированности. Но каждый, кто пройдет этот путь, получит на выходе более качественный круг общения, а значит станет успешнее и счастливее.

Сделать в этом первые и следующие шаги может помочь сервис Random Coffee. Он знакомит тебя с новым человеком каждую неделю через бот в Телеграме. Сейчас там больше 100 сообществ и 22 тысяч человек. О времени и встрече договариваетесь сами. Можно как в Zoom, так и встретиться офлайн. 98% людей довольны встречами и поставили оценку «хорошо» и «отлично». Вход всего лишь 1500 рублей, что позволяет отделить семя от плевел. Возвраты возможны. Зацените: https://cutt.ly/LkKBIe3
3.8K views12:32
Открыть/Комментировать