Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

На одной из работ случилось так, что я осталась одним тестиров | Елена — QA лид в Батуми

На одной из работ случилось так, что я осталась одним тестировщиком. Проблема казалась небольшой, так как до релиза три месяца и я знала двух крутых спецов, которых собиралась схантить. Месяц на хантинг, месяц обучения, и месяц на релиз. В голове картинка была красивой.

У дев лида помимо картинки были ещё красивые техдоки. Смотрели мы вместе и думали, какой же классный проект у нас будет. Но кое-что пошло не так.

Пришли к нам ПМ и продюсер и говорят. Давайте сделаем MVP, чтобы проверить арт. И выпустим на канадский рынок с другого аккаунта, никто никогда не узнает, что это мы. Качество неважно, поддерживать мы это не будем.

Мы были немного в шоке, но ок. MVP, так MVP. Придумали план из костылей, велосипедов и соединяющей субстанции. Пока разработчики всё это делали, а я тестировала, каждый день говорили менеджерам, что эта штука только для анализа арта, поддерживать её будет невозможно. Нам кивали в ответ и говорили, что все понимают.

Выпустили мы это чудо в свет и оно даже было приемлемым. Но потом было принято волевое решение это поддерживать. Со стороны разработки сначала шли объяснения и аргументы, потом угрозы, слезы, крики. Но ничего не помогло. Логика менеджеров была простая, у нас есть “работающий” продукт, зачем вам ещё два месяца на разработку?

Где-то год это чудовище было в проде, к нему даже удалось как-то прикрутить логин через социальные сети. Каждая новая фича вызывала боль и кучу багов там, где их в целом не могло быть. Сократить время на релиз, было просто невозможно. Менеджеры не понимали причины, почему всё так плохо. Даже был забавный диалог.

- Почему мы не можем вносить изменения быстрее?
- Потому что кормеханики игры не рассчитаны на поддержку изначально, и мы говорили, что это будет делать невозможно.
- Да, но в чём причина?

Каждый новый человек в команде удивлялся принятым решениям в архитектуре, и это, наверное, один из немногих вариантов, когда я поддерживала рефакторинг всего.

Что в итоге. Эта игра существует до сих пор. Успехом она не стала, проект скорее мёртв, чем жив. Но существует.

P.S. Не все менеджеры такие, есть очень хорошие, которые реально помогают. А от таких, как в этом рассказе лучше бежать.