Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Елена — QA лид в Батуми

Логотип телеграм канала @elena_skripal_gameqa — Елена — QA лид в Батуми Е
Логотип телеграм канала @elena_skripal_gameqa — Елена — QA лид в Батуми
Адрес канала: @elena_skripal_gameqa
Категории: Технологии
Язык: Русский
Количество подписчиков: 606
Описание канала:

QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд.
* Развиваю лидов из интровертов
* Знаю как настраивать процессы с 0
* Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать.
* Вдохновляю их на развитие в профессии.

Рейтинги и Отзывы

4.00

2 отзыва

Оценить канал elena_skripal_gameqa и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения

2023-03-19 10:54:28 Вот и запись с вчерашнего выступления. Спасибо всем кто пришел и Надежде за такую возможность
253 viewsElena Skripal, 07:54
Открыть/Комментировать
2023-03-18 14:12:06 Всем привет. Скоро начинаем, вот ссылка
317 viewsElena Skripal, 11:12
Открыть/Комментировать
2023-03-17 11:35:16
Хочу напомнить, что скоро будет два полезных эфира.

Первый эфир будет на тему «Особенности тестирования игр» - суббота 18 марта в 14:15(MSK)
Спикер - QA Lead GameDev - Елена Скрипаль.

Основной разбор:
Процесс в целом, тест-дизайн, пост релиз.
Можно затронуть тему автоматизации
И главные поинты про геймдев.
- Самая простая ступенька в тестировании;
- Некуда расти;
- Много переработок.

Эфир 50 минут и 10-15 минут на вопросы.
Если у вас есть вопрос, можно оставить в комментарии этого поста.

Вероятно, встреча состоится в зуме.
248 viewsElena Skripal, 08:35
Открыть/Комментировать
2023-03-17 11:35:16 Завтра будем говорить про тестирование игр. Встреча будет в зуме, завтра скину ссылку. Кому интересно, будем ждать
290 viewsElena Skripal, 08:35
Открыть/Комментировать
2023-03-15 15:37:26 Забавные баги с временем в мобильных играх.

Перевод локального времени на девайсе.

Повторяется для всех игр, которые все таймеры делают зависимыми от локального времени. Например, у вас есть ежедневная награда, и пользователь просто меняет время на девайсе, возвращается в игру и получает следующий бонус. Печаль этого бага даже не в том, что пользователь получит награду раньше, он собьёт себе время постоянными переводами. И какие-то акции у него могут не запуститься или запуститься не тогда, когда нужно.

UTC.

С UTC на самом деле бывает много багов. Поэтому нужно всегда понимать, как считается время в игре. При этом часть таймеров может быть по UTC , а часть зависит от локального времени пользователя. Но, самый важный кейс, проверять состояния дат при смене дня\месяца\года. То есть по UTC уже наступил следующий день, а по локальному времени нет. Или наоборот. Особенно если какие-то таймеры у вас завязаны на 00:00.

Часовые пояса.

Обычно, если время берётся серверное, это не так критично. Суть бага в том, что пользователь поменял часовой пояс. Например, уехал в отпуск. Тут может быть проблема с локальными уведомлениями, они будут приходить раньше времени какое-то время. Чаще всего все проблемы с часовыми поясами редкие и неприоритетные для проверки. Но если расследуем инцидент с прода, стоит про это помнить.
362 viewsElena Skripal, 12:37
Открыть/Комментировать
2023-03-04 09:17:26 Как я боролась с выгоранием. Часть 2.

Пробовать что-то новое.

Для меня всегда отдыхом были игры. Но в тот, момент они меня не расслабляли. Возможно, если бы я тогда пыталась играть в Sims, а не Valiant Hearts, было бы проще. Но получилось так, что мой главный инструмент для отдыха не работал.

Пришлось искать другие варианты. Тогда мне подвернулись походы. Сейчас я тоже стараюсь делать что-то новое, хотя бы раз в квартал. Пока не попробуешь, не узнаешь понравиться ли, как у меня с пением.

Окружение.

Мне повезло с семьёй и друзьями, без них это было бы намного тяжелее. Сложно было признаться, что мне нужна помощь и что-то делать я сейчас не в состоянии. Очень хотелось закрыться от всех и не с кем не общаться.

Окружение меня поддержало и помогало, когда нужна была их помощь. Главное было про это сказать. Телепатов ещё нет.

Терапия.

После всех предыдущих этапов я пришла в норму и смогла вернуться на работу. Как раз поняла, что тестирование мне всё же нравится и игры тоже. Главное в меру, а не 24\7.

Но после испытательного срока я поняла, что начинаю возвращаться к прежним привычкам. И терапия как раз помогла это увидеть, потом был долгий путь исправления паттернов.

Сейчас иногда я возвращаюсь к старым привычкам, но стараюсь это предотвращать. И нужно понимать, что общение с психологом не самое приятное времяпрепровождение и нужны силы, поэтому, возможно, вам как и мне нужно будет набраться сил, а потом уже работать с психикой.
533 viewsElena Skripal, 06:17
Открыть/Комментировать
2023-03-03 12:37:26 Как я боролась с выгоранием. Часть 1.

К прошлому посту просили написать, как я смогла вернуться в строй. Получилось много текста, пришлось разделить на несколько частей.

Это будет именно моя последовательность действий. Возможно вам что-то не подойдёт, какие-то пункты нужно будет сделать раньше и т.д.

У меня получилось всё вытянуть только после увольнения и когда, я месяц не работала. С работой этот процесс будет значительно тяжелее.

Перестать быть эффективным.

Первое время я пыталась бороться со своим состоянием с помощью списков дел, техник тайм-менеджмента, таймеров. Мне кажется, я уже просыпалась с мыслью, что не успеваю.

Поэтому, как только я стала безработной, я убрала всё, что можно было отбросить. Свекровь сильно помогла с домашним бытом. Поэтому месяц без работы мне действительно ничего не нужно было делать, только то, что хочу.

Отдых.

Очень много отдыха и разнообразного. Мне дали хороший совет, любое планирование начинать с отдыха. Теперь день, неделя, месяц, год, я начинаю продумывать с отдыха. В состоянии выгорания мне было важно делать что-то без компьютера. В тот период я ходила в походы, готовила десерты, посещала музеи.

Но также я могла спокойно провести пару дней в кровати и читать книги. Для меня было важно, чтобы они были неэлектронные. Хорошо мама работает в библиотеке, недостатка в материале не было.

Режим дня.

Это было на самом деле самое сложное. Потому что, кроме режима дня, важно ещё высыпаться. Если я в стрессе мне нужно где-то около 14 часов в день для сна. В обычном состоянии 7-8.

И сложно совмещать режим и работу. После того как я нашла новую компанию, приходилось ставить будильник, чтобы закончить вовремя. Потом ещё час целенаправленно останавливать себя от желания проверить чаты, дописать какой-нибудь документ и так далее.
2.4K viewsElena Skripal, 09:37
Открыть/Комментировать
2023-02-28 13:09:10 Где-то на 3 курсе университета я поняла, что мне интересно как делать игры. На 5м дошло, что не очень хочу быть программистом. Почему-то задачи на написание кода с дедлайном и в джире назначенные на меня вызывают аллергию.

Поэтому показалось логичным пойти на тестировщика и там на месте разобраться, что дальше. В итоге мне понравилось тестирование и я поняла, что это моё. Но года через 4 стало плохо. Свой проект я знала хорошо, но на другие меня по разным причинам не пускали.

В итоге мне стало скучно, и я начала думать, что я не хочу заниматься тестированием, да и про IT, что оно мне не надо. Я потом ещё года три меняла роли в рамках этой компании и загоняла себя ещё больше. Хотя именно в тот момент нужно было остановиться, и что-то менять.

И, конечно, я получила выгорание. Логичный итог. Я тогда не знала про это состояние и думала, что мне нужно просто поспать. Но мне это помогло, я поняла, что увлечение областью у меня не пропало. Просто проект мне неинтересен, и куда движется компания, мне не нравится.

Потом я ещё сделала глупость. Решила, раз поспать не помогло, то сменю работу. Не делайте так. Работу надо менять, когда вы устали от проекта или компании. А не когда вы уже выжатый лимон, хотите домик из одеял, вкусняшек и чтобы все куда-то пропали.
497 viewsElena Skripal, 10:09
Открыть/Комментировать
2023-02-21 15:30:22 На одной из работ случилось так, что я осталась одним тестировщиком. Проблема казалась небольшой, так как до релиза три месяца и я знала двух крутых спецов, которых собиралась схантить. Месяц на хантинг, месяц обучения, и месяц на релиз. В голове картинка была красивой.

У дев лида помимо картинки были ещё красивые техдоки. Смотрели мы вместе и думали, какой же классный проект у нас будет. Но кое-что пошло не так.

Пришли к нам ПМ и продюсер и говорят. Давайте сделаем MVP, чтобы проверить арт. И выпустим на канадский рынок с другого аккаунта, никто никогда не узнает, что это мы. Качество неважно, поддерживать мы это не будем.

Мы были немного в шоке, но ок. MVP, так MVP. Придумали план из костылей, велосипедов и соединяющей субстанции. Пока разработчики всё это делали, а я тестировала, каждый день говорили менеджерам, что эта штука только для анализа арта, поддерживать её будет невозможно. Нам кивали в ответ и говорили, что все понимают.

Выпустили мы это чудо в свет и оно даже было приемлемым. Но потом было принято волевое решение это поддерживать. Со стороны разработки сначала шли объяснения и аргументы, потом угрозы, слезы, крики. Но ничего не помогло. Логика менеджеров была простая, у нас есть “работающий” продукт, зачем вам ещё два месяца на разработку?

Где-то год это чудовище было в проде, к нему даже удалось как-то прикрутить логин через социальные сети. Каждая новая фича вызывала боль и кучу багов там, где их в целом не могло быть. Сократить время на релиз, было просто невозможно. Менеджеры не понимали причины, почему всё так плохо. Даже был забавный диалог.

- Почему мы не можем вносить изменения быстрее?
- Потому что кормеханики игры не рассчитаны на поддержку изначально, и мы говорили, что это будет делать невозможно.
- Да, но в чём причина?

Каждый новый человек в команде удивлялся принятым решениям в архитектуре, и это, наверное, один из немногих вариантов, когда я поддерживала рефакторинг всего.

Что в итоге. Эта игра существует до сих пор. Успехом она не стала, проект скорее мёртв, чем жив. Но существует.

P.S. Не все менеджеры такие, есть очень хорошие, которые реально помогают. А от таких, как в этом рассказе лучше бежать.
593 viewsElena Skripal, 12:30
Открыть/Комментировать
2023-02-17 12:18:22 В прошлом году я начала заниматься пением. Главное, что я поняла за это время, нельзя напрягать горло. На самом деле высота звука достигается за счёт пресса. Если пытаться делать это связками, то велик шанс травмы. Поэтому для одного раза это сработает, на долгую дистанцию нет.

На самом деле это работает и в других сферах. Только там вместо связок сила воли. На ней долго невозможно ничего сделать. Долго я имею в виду полгода/год. Мой максимум это три месяца. Если диета и спорт, неделя .

Но я нашла для себя способ, как выполнять задачи в расслабленном режиме. Я смотрю, что для меня действительно важно в этой задачи и зачем мне её делать. Когда я пересмотрела с этим подходом свои ежедневные обязанности, я поняла, что у меня есть обучающие задачи только ради обучения. Надо же развиваться, что я не в IT, что ли.

К рабочим задачам это тоже получилось применить. Так, я научилась делегировать) Оказалось, что мне не нужно всё проверять самой, и команда прекрасно с этим справляется, а где-то даже лучше меня.

Так что попробуйте понять, где вы напрягаетесь чаще и больше всего и действительно ли это нужно и нет другого способа выполнить задачу.
559 viewsElena Skripal, edited  09:18
Открыть/Комментировать