Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Про прегены - заранее сделанных персонажей, которых ведущий пр | RPG and you

Про прегены - заранее сделанных персонажей, которых ведущий предоставляет на выбор игрокам перед игрой.

Любой инструмент хорош в определённых условиях, и прегены не исключение. Если у вас:
- неизвестно заранее, кто именно будет играть
- игра для новичков, не знакомых с системой правил, а то и с настольными ролевыми играми
- существует информация, не известная игрокам, например, связь биографии персонажей с сюжетом
- приключение подготовлено для игры "из коробки" - для многоразового использования или для экстренных случаев
- время на игру ограничено, так что нельзя выделить несколько часов на совместное создание персонажей,
то прегены просто необходимы. Иными словами, они сильно экономят время как ведущему, так и игрокам, а в случае с новичками ещё и уменьшают нагрузку на изучение правил самостоятельно или совместное создание персонажа с ведущим (поэтому в стартеры чаще всего включают прегены).

Из условий выше можно заметить, что если время - главный дефицитный ресурс, то его как раз и не хватит, чтобы проверять за игроком, правильно ли он распределил очки, отвечать на вопросы по сеттингу и давать советы вроде "а плавание, рыбалку и управление морским транспортом можешь так сильно не качать, в приключении ни одного водоёма не будет". Побочная, но очень полезная функция прегенов - дополнительное косвенное описание сеттинга через персонажей, их имена, происхождение и образ жизни, т.е. изучая свой готовый лист персонажа, игрок уже погружается в общее воображаемое пространство с ведущим.

Ограничивают ли прегены творчество игроков? Несомненно, но не в такой большой степени, как может показаться. С одной стороны, ведущий все равно будет ограничивать игрока в разных аспектах как создания персонажа, так и игры - это вообще одна из важнейших функций ведущего как модератора при общем повествовании, требующая одновременно как деликатности, так и настойчивости. С другой стороны, лист персонажа это костяк, и только представления и заявки игрока во время игры сделают его живым, настоящим и по-хорошему непредсказуемым; выдайте один и тот же преген разным игрокам в разных группах, и получите абсолютно разных персонажей, у которых из общего будут только циферки на бумаге.