Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

RPG and you

Логотип телеграм канала @dndandyou — RPG and you R
Логотип телеграм канала @dndandyou — RPG and you
Адрес канала: @dndandyou
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.66K
Описание канала:

Dungeons and Dragons и другие настольные ролевые системы: статьи для игроков и мастеров, новости, переводы и репосты из западных сообществ. Добро пожаловать в лучшее хобби на свете.

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал dndandyou и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-08-31 10:20:27 В комментариях к этому посту вы можете задать любые вопросы касательно D&D и любых настольных ролевых игр вообще. Как создать персонажа в One D&D? Стоит ли играть в Rogue Trader? Какой плейбук команды лучше взять в Клинках во Тьме? Чем The Sprawl отличается The Veil? Что делать, если игрок опаздывает на шестую сессию подряд? Как объяснить родителям, что мы не призываем сатану? Как начать водить? Где на листе персонажа строчка с оружием?
Глупых вопросов не бывает, бывает только разный игровой опыт. :)
493 views07:20
Открыть/Комментировать
2022-08-30 14:53:50 ...я не понимаю, откуда люди берут позицию, что правила идут вразрез с нарративом. Словно вот нехорошая книга правил какая-то не даёт играть в то, что вы хотите. Будто бы она одна такая, и нет тысяч различных систем, среди которых наверняка есть то, что подойдёт лично вашему столу. Но нет же, люди продолжают говорить, что они играют в D&D, при этом игнорируя само существование правил, крутя и вертя ими, как хочется.

Нет, ребят, в момент, когда вы решаете для себя, что нарратив важнее правил, вы начинаете заниматься откровенной хернёй.

Нарратив не важнее правил. Правила тоже не важнее нарратива. Правила ограничивают нарратив и направляют в нужное русло, поддерживая жанр, тропы, баланс, да что угодно. Они здесь, чтобы помочь вам, а не чтобы мешать. Попробуйте поиграть без изменений правил вообще, чтобы понять, что задумывалось авторами. Если это вам не подходит — может быть, проблема в том, что вы берёте неподходящий инструмент?

Настольно-ролевые игры состоят из двух равноценных аспектов. Они и ролевые — у вас есть персонаж, у вас есть живой мир, у вас есть «отыгрыш», кто бы чего под этим термином ни понимал; вместе с тем, они и настольные — у них есть правила, отвечающие за то, что у ваших конкретных действий будут конкретные последствия. Удар по врагу наносит урон. Проваленная проверка внимательности позволяет застать вас врасплох. Повышение уровня даёт определённые способности.

Если вам неинтересно играть по правилам, уверены ли вы, что вам интересно играть в D&D (замените на любое другое название)? Может быть, стоит признать, что вы играете просто в ролевую игру? Тогда вы не будете врать ни себе, ни другим. А если вашей игре нужна стопка домашних правил (или вырезанные официальные), чтобы было весело, то стоит начать с признания самим себе, что у вас, возможно, плохая игра.
721 views11:53
Открыть/Комментировать
2022-08-30 12:24:15
D20 - для особых случаев.
Пастельный розовый с сиреневым, цифры - жёлтая пастель.
Напоминаю, что "особые случаи" лучше обсудить заранее или использовать исключительно в качестве шутки, так как читерство может испортить ощущения от игры как вам, так и вашим сопартийцам! Не шалите

Изготовлен на заказ

#zeroefficiency_gallery
682 views09:24
Открыть/Комментировать
2022-08-29 13:13:31
One D&D: отключение критов у монстров
Anonymous Poll
12%
Хорошая идея
63%
Плохая идея
25%
Меня не волнует, я здесь за результатами
455 voters776 views10:13
Открыть/Комментировать
2022-08-27 16:56:20 «Пока через несколько стен от тебя идёт шумный бой на арене, ты через опустевший зал, где незримый криминальный лорд рассказывал о том, как он великолепен, проникаешь в другое помещение. По его центру ты видишь огромный аквариум с кораллами, моделью затонувшего корабля и даже сундуком, полным сокровищ. Рядом с ним — аквариум поменьше, в котором плавает золотая рыбка. С ним пытается управиться престарелый дварф, который аккуратно натирает его поверхность тряпочкой.»
проходит пять минут
«Я использую Conjure Animals, вызываю носорога и приказываю ему протаранить аквариум»

Ну вы поняли, что произошло, да?
606 views13:56
Открыть/Комментировать
2022-08-25 12:11:15
120-sided d20 in every finish - it took a few tries to get the colors right but I'm thrilled with how they turned out
862 views09:11
Открыть/Комментировать
2022-08-24 10:30:48 В комментариях к этому посту вы можете задать любые вопросы касательно D&D и любых настольных ролевых игр вообще. Как создать персонажа в D&D 5e? Чем отличаются между собой игры по Вархаммеру? Что такое класс доспеха? Какая редакция Shadowrun лучше? Что делать, если игрок опаздывает на третью сессию подряд? Как объяснить родителям, что мы не призываем сатану? Как начать водить? Где на листе персонажа строчка с оружием?
Глупых вопросов не бывает, бывает только разный игровой опыт. :)
998 views07:30
Открыть/Комментировать
2022-08-23 09:37:26 Про прегены - заранее сделанных персонажей, которых ведущий предоставляет на выбор игрокам перед игрой.

Любой инструмент хорош в определённых условиях, и прегены не исключение. Если у вас:
- неизвестно заранее, кто именно будет играть
- игра для новичков, не знакомых с системой правил, а то и с настольными ролевыми играми
- существует информация, не известная игрокам, например, связь биографии персонажей с сюжетом
- приключение подготовлено для игры "из коробки" - для многоразового использования или для экстренных случаев
- время на игру ограничено, так что нельзя выделить несколько часов на совместное создание персонажей,
то прегены просто необходимы. Иными словами, они сильно экономят время как ведущему, так и игрокам, а в случае с новичками ещё и уменьшают нагрузку на изучение правил самостоятельно или совместное создание персонажа с ведущим (поэтому в стартеры чаще всего включают прегены).

Из условий выше можно заметить, что если время - главный дефицитный ресурс, то его как раз и не хватит, чтобы проверять за игроком, правильно ли он распределил очки, отвечать на вопросы по сеттингу и давать советы вроде "а плавание, рыбалку и управление морским транспортом можешь так сильно не качать, в приключении ни одного водоёма не будет". Побочная, но очень полезная функция прегенов - дополнительное косвенное описание сеттинга через персонажей, их имена, происхождение и образ жизни, т.е. изучая свой готовый лист персонажа, игрок уже погружается в общее воображаемое пространство с ведущим.

Ограничивают ли прегены творчество игроков? Несомненно, но не в такой большой степени, как может показаться. С одной стороны, ведущий все равно будет ограничивать игрока в разных аспектах как создания персонажа, так и игры - это вообще одна из важнейших функций ведущего как модератора при общем повествовании, требующая одновременно как деликатности, так и настойчивости. С другой стороны, лист персонажа это костяк, и только представления и заявки игрока во время игры сделают его живым, настоящим и по-хорошему непредсказуемым; выдайте один и тот же преген разным игрокам в разных группах, и получите абсолютно разных персонажей, у которых из общего будут только циферки на бумаге.
1.1K views06:37
Открыть/Комментировать
2022-08-22 11:10:48 В продолжение постов про One D&D — автоматические успехи

Проблема автоуспехов заключается не в том, что персонажи теперь смогут прыгать до Луны или убеждать короля отдать корону. Само собой, такие заявки пресекаются адекватным ведущим и не требуют броска. Беда тут как раз в повседневных задачах, которые персонажи пытаются выполнить на постоянной основе: вышибание дверей, открытие замков, поиск секретных проходов, чтение древних текстов, убеждение стражи и так далее.

Сложность проверки выставляется не исходя из того, может ли её пройти конкретный персонаж; она зависит исключительно от обстоятельств, при которых совершается. Выбить металлическую дверь, не приваренную намертво — очень сложно, но не невозможно, поэтому можно назначить сложность в 25. С новыми правилами силач-варвар может выкинуть, скажем, 24 и не добиться успеха (ладно, если у вас мастер нормальный и знает больше одной системы — будет успех с последствиями, но разговор не об этом); при этом дряхлый волшебник с силой 8 может выкинуть двадцатку и сделать то, что не под силу качку, тягавшему гантели всю сознательную жизнь. За всех говорить не буду, но для меня после первого раза это перестанет быть смешным. Схожий пример: сундук с обычным замком, сложность вскрытия которого равна 15. На замок наложено заклинание Arcane Lock, повышающее сложность до 25. Вор-профессионал использует свои отмычки и не дотягивает до сложности. А потом тот же варвар, у которого пальцы толщиной с сардельки, проявляет чудеса мелкой моторики и добивается успеха.

С новыми правилами персонажи с отрицательными модификаторами характеристик имеют возможность сделать то, что и тренированные профессионалы, годами оттачивающие релевантный навык. Самое смешное тут то, что при сложности 30 персонаж с +10 в нужном умении обладает ровно тем же шансом успеха, что и тот, у кого там отрицательный модификатор.

Также по новым правилам ведущий сильно реже может отказать некомпетентному персонажу в совершении броска: сложность от 5 до 30 возможно пройти, значит, есть смысл кидать. Отказ в броске, по сути, теперь будет считаться домашним правилом. До этого позволить бросить можно было, если персонаж получает помощь со стороны — кантрип Guidance, бардовское вдохновение и другие ситуативные бонусы, которые помогли бы в теории пройти хоть тридцатую сложность. Теперь же у персонажей такая возможность есть всегда и без траты ресурса — ведущие, вам на заметку.

Эти правила делают характеристики менее релевантными с ростом сложности. И, ещё раз, суть не в том, что игроки хотят творить невозможное. Суть именно в том, что сложные вещи, решаемые с чьей-либо помощью, теперь требуют её меньше.
890 viewsedited  08:10
Открыть/Комментировать
2022-08-21 14:57:05 В пятой редакции D&D эффект единиц и двадцаток не распространяется на навыки и испытания (спасброски), только на броски атаки. Однако многие считают иначе и расширяют действие правила на любые броски d20.
Мне всегда казалось, что это происходит из-за того, что люди не читают правила, однако последние пару дней я наблюдаю мнение, что это делается специально.
Скажите честно, как это происходит за вашим столом? Вы играете RAW или у вас есть автопровалы и автоуспехи? И если всё же есть, то оно случайно или специально?
886 views11:57
Открыть/Комментировать