Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

В продолжение постов про One D&D — автоматические успехи Проб | RPG and you

В продолжение постов про One D&D — автоматические успехи

Проблема автоуспехов заключается не в том, что персонажи теперь смогут прыгать до Луны или убеждать короля отдать корону. Само собой, такие заявки пресекаются адекватным ведущим и не требуют броска. Беда тут как раз в повседневных задачах, которые персонажи пытаются выполнить на постоянной основе: вышибание дверей, открытие замков, поиск секретных проходов, чтение древних текстов, убеждение стражи и так далее.

Сложность проверки выставляется не исходя из того, может ли её пройти конкретный персонаж; она зависит исключительно от обстоятельств, при которых совершается. Выбить металлическую дверь, не приваренную намертво — очень сложно, но не невозможно, поэтому можно назначить сложность в 25. С новыми правилами силач-варвар может выкинуть, скажем, 24 и не добиться успеха (ладно, если у вас мастер нормальный и знает больше одной системы — будет успех с последствиями, но разговор не об этом); при этом дряхлый волшебник с силой 8 может выкинуть двадцатку и сделать то, что не под силу качку, тягавшему гантели всю сознательную жизнь. За всех говорить не буду, но для меня после первого раза это перестанет быть смешным. Схожий пример: сундук с обычным замком, сложность вскрытия которого равна 15. На замок наложено заклинание Arcane Lock, повышающее сложность до 25. Вор-профессионал использует свои отмычки и не дотягивает до сложности. А потом тот же варвар, у которого пальцы толщиной с сардельки, проявляет чудеса мелкой моторики и добивается успеха.

С новыми правилами персонажи с отрицательными модификаторами характеристик имеют возможность сделать то, что и тренированные профессионалы, годами оттачивающие релевантный навык. Самое смешное тут то, что при сложности 30 персонаж с +10 в нужном умении обладает ровно тем же шансом успеха, что и тот, у кого там отрицательный модификатор.

Также по новым правилам ведущий сильно реже может отказать некомпетентному персонажу в совершении броска: сложность от 5 до 30 возможно пройти, значит, есть смысл кидать. Отказ в броске, по сути, теперь будет считаться домашним правилом. До этого позволить бросить можно было, если персонаж получает помощь со стороны — кантрип Guidance, бардовское вдохновение и другие ситуативные бонусы, которые помогли бы в теории пройти хоть тридцатую сложность. Теперь же у персонажей такая возможность есть всегда и без траты ресурса — ведущие, вам на заметку.

Эти правила делают характеристики менее релевантными с ростом сложности. И, ещё раз, суть не в том, что игроки хотят творить невозможное. Суть именно в том, что сложные вещи, решаемые с чьей-либо помощью, теперь требуют её меньше.