2021-03-03 14:11:26
Вот это поворот…
#симулятор_начало
Важная задача при создании онлайн-курса — удержать внимание ученика. Большой плюс симулятора в том, что там можно решить эту задачу киношными приемчиками.
Вот что мы использовали при создании сюжета:
Круг Хармона. Есть много вариантов построения структуры истории: «Путь героя» Кэмпбела, классическая трехактная структура Сида Филда, ее интерпретация в книге «Спасите котика» и т.п. — все они, в общем-то, об одном.
Но я создавал каркас сюжета по «кругу Хармона». Дэн Хармон — создатель мультсериала «Рик и Морти», свои сценарии пишет по этой структуре. К слову, сценарии многих телесериалов сейчас тоже пишут по нему.
Мне он показался максимально простым (всего 8 шагов) и понятным, и потому наиболее практичным.
Вот тут есть статья с примерами.
«Чеховские ружья». Старые добрые. Для меня этот прием про то, чтобы играть с учеником, разбрасывая по ходу истории «предзнаменования» и намеки на развитие событий. Вначале может быть непонятно, к чему сказана какая-то реплика, но в итоге все складывается в общую картину. Все идеи, мысли, намеки должны раскрыться к концу истории (не то что в сериале «Топи» ).
В итоге участник начинает «принюхиваться» к каждому событию и ждет, во что оно выльется.
Клиффхэнгеры. Это тот самый сериальный прием, когда серия обрывается на самом интересном месте.
У нас в симуляторе 12 эпизодов. И мы тоже старались, как Шахерезада, заканчивать каждый эпизод так, чтобы создать интригу и предвкушение — что же произойдет в следующей серии...
Это должно мотивировать ученика поскорее пройти следующий урок-эпизод.
Персонажи. В нашем сюжете кроме ученика еще 7 действующих лиц. Они решают сразу две задачи.
Во-первых, персонажи делают историю реалистичной. Чтобы они были живыми, а не «картонными Машками» — все они списаны с реальных людей или являются собирательными образами, пусть местами и гипертрофированными. Даже реплики, которые используют персонажи, ради правды жизни мы брали из реальных диалогов в чатах.
А во-вторых, взаимодействие с персонажами должно создавать эффект их присутствия и не давать ученику почувствовать себя одиноким во время самостоятельного прохождения симулятора.
—
Этот пост написан в состоянии непробиваемой тупки, потому что мы уже 3 недели не можем выбрать название для симулятора. Нужна помощь зала… в следующем посте покажу варианты — поголосуем ))
1.8K viewsedited 11:11