Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Дизайнер будущего

Логотип телеграм канала @byiskros — Дизайнер будущего Д
Логотип телеграм канала @byiskros — Дизайнер будущего
Адрес канала: @byiskros
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.24K
Описание канала:

Пишет Илья Сидоренко (@iskros) – продуктовый дизайнер с 9-летним опытом в ИТ, автор книги «Дизайнер интерфейсов». Личный канал @islibe.

Рейтинги и Отзывы

1.67

3 отзыва

Оценить канал byiskros и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

1


Последние сообщения 5

2022-04-21 12:55:32 Предварительная регистрация на курс

Друзья, получил от вас много запросов на прохождение курса. Очень приятно, что вы уже смогли оценить его потенциальную пользу.

Боюсь только, что всем желающим может не хватить места, поэтому решил открыть предварительную регистрацию на курс. Если курс вам интересен, запишитесь, так как регистрация на прошлый курс закрылась намного быстрее, чем планировал.

Зарегистрироваться можно по ссылке – https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScoB7gfou04JbrdHWStL8dYckX7TwED51LZfM8MgdxLQqR5UA/viewform. Зарегистрировашиеся первыми получат возможность приобрести курс. Я напишу вам, как откроются продажи.
493 viewsedited  09:55
Открыть/Комментировать
2022-04-21 09:47:14 Анонс нового курса

Друзья, пришло время рассказать о моем новом обучающем продукте подробнее. Я работал над ним с начала года и уже совсем скоро он станет доступен каждому. Его название – Перезагрузка дизайнера.

Описание длинное, поэтому вынес его на отдельную страницу – iskros.com/restart. Запуск уже очень скоро. Будут вопросы, всегда пишите.
667 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-04-19 09:47:14 Три простых правила хорошего UI

На менторской программе я прокомментировал множество дизайн-проектов. Если говорить о UI, то большинство комментариев сводилось к трем простым, но важным составляющим интерфейса: сетка, отступы и цвета. Рассмотрим их чуть подробнее.

1. Сетка. Контент должен быть выровнен вдоль вертикальных направляющих. То есть элементы, находящиеся друг под другом, должны иметь одинаковый отступ от левого края. В качестве примера посмотрите, как используется классическая 12-колоночная сетка и настройте ее параметры себе в «Фигме».

2. Отступы. Элементы должны находится друг от друга на расстоянии, которое соответствует их иерархии. Например, подзаголовок может иметь отступ от заголовка в 8px, а от следующего блока текста в 16px. Ведь подзаголовок в первую очередь относится к заголовку и лишь потом к блоку текста.

3. Цвета. Должны фокусировать внимание пользователя на нужных элементах и давать понимание, за что они отвечают. Например, на кнопках или информации. Взгляд пользователя не должен разбегаться по странице из-за большого количество акцентных элементов.

Следуя этим трем правилам можно сделать даже простой текстовый интерфейс эстетичным. В моем новом обучающем продукте я расскажу об этом подробнее, а пока подумайте, соответствует ли ваш последний проект этим рекомендациям.

@byiskros · iskros.com/design-mvp
556 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-04-18 09:21:55 Как я пришел в дизайн
И чего мне не хватало

Помню свои первые шаги в дизайне. Я рисовал простые сайты в «Фотошопе» для отработки навыков фронтенда, в чем я тогда самостоятельно развивался. Тогда я впервые начал замечать, что дизайн мне нравится больше разработки.

Где-то спустя год я посетил мероприятие по дизайну и еще больше убедился в своем интересе к этой сфере. Я ушел с работы фронтент-разработчика, обновил резюме и начал искать новое место. Через месяц я впервые начал зарабатывать на дизайне.

Еще спустя пару лет я всерьез увлекался писательством, но жизнь в общежитии заканчивалась, поэтому мне нужны были деньги на съем квартиры. Я искал занятие, которое может быстро принести доход, и выбрал дизайн.

На каждом из этих этапов я развивался самостоятельно. В интернете уже тогда было много информации, но ничего полезного, что быстро и относительно недорого ускорит мой профессиональный рост найти не удавалось. Поэтому мне пришло проходить этот путь самостоятельно.

Это заняло годы практики, ошибок и их осмысления, что привело меня в точку, где я понимаю, что могу создать качественный дизайн для любого продукта. Это произошло благодаря накопленному опыту, который отражается в знании процесса и инструментов, которые приводят к нужному результату.

Эти знания уже существовали, но в очень разрозненном виде, из-за чего мне пришлось тратить годы на их осознание. Я очень хочу, чтобы вы смогли пройти этот путь гораздо быстрее.

Именно для этого я создал новый обучающий продукт, который сильно ускорит процесс развития. Он включает в себя обучение ключевым навыкам, которыми необходимо обладать для превращения любой задумки в качественный дизайн.

Он именно такой, каким бы я хотел его видеть на старте карьеры. И совсем скоро им сможет воспользоваться каждый. В ближайшее время я расскажу о нем подробнее и, как доработаю финальные детали, поделюсь им со всеми.

Продуктивного вам дня, друзья.
И осмысленной недели.

@byiskros · iskros.com/book
395 views06:21
Открыть/Комментировать
2022-04-15 10:21:36 Что должен знать начинающий дизайнер

В моей жизни был момент, когда я решал, какая работа способна обеспечить меня жильем и пропитанием в столице. Выбор пал на дизайн. К тому времени я уже увлекался дизайном не один год, но в тот момент решил взяться за него всерьез. За несколько месяцев я вышел на неплохой уровень, в чем мне помогло понимание одной вещи.

Эта вещь – освоение правильного дизайн-процесса.

Дело в том, что на старте карьеры вы не можете выделиться глубокой проработкой интерфейса и уникальным визуалом. Но вы можете усвоить, какие инструменты нужно использовать и в какой последовательности, что позволит вам сделать качественный проект, даже не имея большого опыта.

Когда я это понял, качество моей работы сильно возросло. После этого я больше не метался среди своих макетов, переделывая UX и UI. Я просто последовательно выполнял нужные действия, которые вели меня к результату – хорошему дизайну.

Поэтому, если вы находитесь на старте карьеры и хотите быстро повысить качество работы, подумайте в сторону улучшения своего процесса работы и используемых инструментов. Это даст вам намного больше, чем развитие узкоспециализированных навыков.


P.S. Именно этому и будет посвящен мой новый обучающий продукт. В его сути лежит проверенный опытом дизайн-процесс и инструменты, которые нужно использовать на каждом его этапе. А моя обратная связь поможет сделать это правильно.

@byiskros · iskros.com/design-mvp
655 views07:21
Открыть/Комментировать
2022-04-14 09:17:41 Как выделить своё портфолио

Многие кейсы для портфолио похожи друг на друга. Даже если стиль работ отличается, структура у них во многом схожа.

Дизайнер рассказывает о задаче, визуальном стиле, вайфреймах и в конце показывает итоговый дизайн. Это рабочий вариант, но можно подойти к этому процессу чуть более творчески. Это не только выделит вашу работу среди других, но и вызовет у вас самих больший интерес к ее созданию.

Как это сделать? Нужно ухватить самую суть проекта и построить вокруг неё кейс. Расскажу на примере, как это сделать.

Допустим, ваш проект – сервис для путешествий. Подумайте, как окунуть человека в атмосферу отдыха. Как вариант: показать, что рамка телефона – лишь щёлка, когда как можно нажать несколько кнопок и попасть в реальный мир приключений.

В этом случае ваш проект – не просто набор макетов, а интересная история, которую люди запомнят. Запомнят вместе с вами.

@byiskros · iskros.com/money
623 views06:17
Открыть/Комментировать
2022-04-12 09:47:14 О чем забывают дизайнеры

На своей менторской программе я видел множество макетов и заметил в них схожие недоработки. Ниже – несколько вопросов, которые помогут дизайнеру избежать этих ошибок. Отвечайте на них при создании любого проекта и ваш интерфейс станет заметно продуманнее.

1. Состояния. Как будет выглядеть интерфейс в режиме создания, редактирования и удаления элемента?

2. Адаптив. Каким образом будут располагаться элементы на экранах разного размера?

3. Контент. Что, если строки будут очень длинным или в будущем появятся дополнительные поля?

4. Пустота. Что показывать пользователю, если информация не загрузилась или ее вовсе нет?

5. Фокус. Ведет ли визуал интерфейса к действиям, которые помогают выполнить задачи пользователя?

В личных проектах эти вещи могут быть незаметны, но они обязательно проявятся при работе над реальными продуктами. Не забывайте о них.

P.S. Быстрый тест ваших макетов: возьмите последний, сделанный вами интерфейс, и посмотрите насколько он способен ответить на вопросы выше.

@byiskros · iskros.com/design-mvp
761 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-04-11 09:59:19 «Режим бога» в продуктивности

Полезно иметь взаимосвязанные последовательные цели, которые приносят пользу уже в процессе их достижения. В продуктивности это можно назвать «режимом бога». Рассмотрим этот подход подробнее.

Допустим, что я – начинающий дизайнер и первые годы своей карьеры активно обучаюсь. Для этого я собираю по кусочкам информацию, которая помогает мне расти. Став профи, я организую эту информацию в один материал и превращаю его в книгу.

Что мы видим. Дизайнер профессионально развивается, что дает ему более интересные проекты и хороший доход. Для более быстрого роста он находит себе полезную информацию, которая не забывается, как обычно бывает, а собирается в отдельный проект.

В этом случае выхлоп от проделанной работы усиливается. Дизайнер не только становится профессиональнее, но и «монетизирует» ресурсы, которые ему в этом помогают.



Этот пример универсальный, но не единственный. В своей работе я часто связываю создание обучающих продуктов с другими целями.

Пару примеров:
– Систему ЦРР я создавал для повышения личной продуктивности, а потому уже решил поделиться ею со всеми.
– Темой Антикурса стал сервис грузоперевозок. Я подумал, что в процессе проработки темы смогу найти идеи для нашей компании.

Такой подход не только повышает эффективность любой моей деятельности, но и снижает вероятность потерять время впустую, так как одна деятельность сразу направлена на несколько целей.



Как применить этот метод уже сегодня:
Посмотрите на то, чем вы сейчас занимаетесь, и подумайте, какую дополнительную пользу вы можете вынести из процесса ее выполнения. Это может быть не только дополнительный доход, но и полезные знакомства или навыки.

@byiskros · iskros.com/book
935 views06:59
Открыть/Комментировать
2022-04-08 16:19:22 Критерии

Во время создания любого продукта принимается множество мелких и больших решений. Каждое решение основывается на выбранных критериях.

Для своего нового обучающего продукта я определил следующие – польза и качество. Именно поэтому я дорабатываю каждую деталь, не обращая внимание на то, сколько времени это займет.

Эти критерии могут показаться очевидными, но их стоит выбирать далеко не всегда. В некоторых случаях скорость важнее, например, при запуске первой версии продукта. В других – прибыль.

Критерии для своего продукта я определил. Подумайте, быть может в вашем текущем проекте решения принимаются не столь эффективно лишь из-за того, что для него не определены критерии.

Сделайте это. Работа пойдет приятнее и быстрее.

@byiskros · iskros.com/book
1.3K views13:19
Открыть/Комментировать
2022-04-08 09:47:14 Как дизайнеру выделиться

Не стоит ломать голову, как выделиться среди других. Нужно думать о том, как повысить свой профессиональный уровень. Качество работы – лучший способ выделиться.

Перестаньте конкурировать. Будьте настолько хороши, чтобы вас нельзя было игнорировать.

@byiskros · iskros.com/book
1.4K views06:47
Открыть/Комментировать