Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Дизайнер будущего

Логотип телеграм канала @byiskros — Дизайнер будущего Д
Логотип телеграм канала @byiskros — Дизайнер будущего
Адрес канала: @byiskros
Категории: Блоги
Язык: Русский
Количество подписчиков: 3.24K
Описание канала:

Пишет Илья Сидоренко (@iskros) – продуктовый дизайнер с 9-летним опытом в ИТ, автор книги «Дизайнер интерфейсов». Личный канал @islibe.

Рейтинги и Отзывы

1.67

3 отзыва

Оценить канал byiskros и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

1


Последние сообщения 3

2022-06-08 13:37:51 На прошлой неделе завершился мой курс «Перезагрузка дизайнера». Студенты курса получили доступ к обучающему материалу и мою поддержку по ходу всего обучения (тарифы «Поддержка», «Ментор»).

Материал состоял из описания дизайн-инструментов, промеров их использования и заданий, последовательно выполняя которые можно создать качественный дизайн-проект.

Наибольшую пользу получили те, кто задавал много вопросов и присылал свои макеты. Мы разбирали каждую ситуацию и каждый интерфейс для выявления ошибок и поиска лучшего дизайн-решения. Очень приятно было видеть, когда наша работа давала результат.

Меня спрашивали насчёт следующего потока. Я хорошо подумал и решил, что в ближайшее время не буду брать дизайнеров на персональное обучение. Мне нужна пауза на размышления и работу над текущими проектами.

Но: все желающие могут приобрести доступ к материалу курса и самостоятельно его изучить – iskros.com/restart. У вас не будет ежедневной поддержки, но вы сможете задать мне вопрос и я отвечу на него, как появится время.

Спасибо всем дизайнерам, с которыми мы успели поработать за последний месяц. Благодарю за доверие и желаю успехов в проф развитии. Надеюсь и верю, что наша совместная работа его ускорит.

@byiskros • iskros.com/restart
546 views10:37
Открыть/Комментировать
2022-06-06 09:47:14 Нам часто говорят, что мы способны достичь всего, чего пожелаем. Возможно, это правда. Но не всего мы можем достичь, получая удовольствие от процесса.

А что значит получать удовольствие от процесса? Заниматься делом, успех в котором достигается интересной нам деятельностью.

В поиске этой деятельности поможет вопрос: для достижения каких целей требуются навыки, которые у меня уже есть и их использование мне по душе?

Ответ на этот вопрос – ключ к счастливой жизни. По крайней мере в ее профессиональной части. Задайте его себе.


Продуктивной недели, друзья.

@byiskros • iskros.com/result
602 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-06-02 09:47:14 Друзья, в какой бы сфере вы не развивались, везде будет множество методик, лайфхаков и стратегий работы. Не погрязните в них. Выявляйте ключевые принципы и следуйте только им. В 99% случаев их вам будет достаточно для получения достойных результатов.

@byiskros • iskros.com
426 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-05-30 09:47:14 Недавно заметил, что мой метод презентации идей немного отличается от общепринятого.

Большинство делает упор на аргументацию выбранного решения, когда как я часто описываю все существующие варианты, указывая на плюсы и минусы каждого, и предлагаю принять решение вместе.

Поясню логику. Мне все равно чья идея будет принята в работу (моя или коллеги). Для меня главное, чтобы было принято правильное решение. Ведь мой приоритет – общее дело.

Подумайте и вспомните, каким образом презентуете свои идеи вы. Быть может вам есть над чем поработать.

Продуктивной недели, друзья

@byiskros • iskros.com
505 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-05-26 09:47:06 В работе и личной жизни очень важно уметь сказать «я был не прав». Ведь многие так привыкли защищать свое самомнение, что готовы отстаивать даже ошибочную позицию, лишь бы не оказаться в чем-то неправым. Такое поведение приводит к разногласиям, накапливается и негативно сказывается на отношениях дома и в коллективе.

Нужно принять, что в ошибках нет ничего плохого и быть готовым признать свою неправоту. Никто не будет вас за это карать, даже наоборот, люди оценят вашу силу личности и вы вместе пойдете дальше. Ведь они поймут, что вы стоите за общее дело, а не только за себя.

@byiskros • iskros.com
623 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-05-25 15:04:29 На днях получил ещё один интересный вопрос от студента. Делюсь с вами своим ответом:

Это нормально, когда в ходе проработки глобальной задачи, как навигация, ты спускаешься ниже, например, в задачу по конкретному разделу приложения. Но не нужно надолго погружаться в такие идеи, иначе можно потратить много времени на задачи второго уровня, хотя еще не будут сделаны задачи поважнее.

Приведу пример. Представь, что ты пишешь художественную книгу и тебе удалось отлично написать одну главу, но структура всей истории нелогична. Да, читатель сможет насладиться одной конкретной главой, но общее впечатление о книге будет плохое.

Так же и в дизайне. Нужно сначала хорошо проработать верхнеуровневые функции, как навигацию, и только потом уже спускаться ниже. Но если тебе приходят идеи по другим разделам, не отгоняй их, запиши и после вернись к ним, когда справишься с задачами уровня выше.

Это важное и непростое умение отказаться на время от интересной идеи в пользу той, которая сейчас важнее. Раньше я не задумывался об этом, но после вопроса студента понял, какой это важный навык.

@byiskros • iskros.com
130 views12:04
Открыть/Комментировать
2022-05-24 09:47:16 На выходных давал объемный ответ одному из студентов «Перезагрузки». Один из его пунктов был про то, как тестировать дизайн-идеи без больших познаний в аналитике. Я предложил метод, который проще А/B-тестирования, но дает не менее показательные результаты.

Этот метод – когортный анализ. Расскажу о нем подробнее.

Допустим, у вас есть две идеи, как сделать навигацию приложения. Вы не знаете, какая лучше, поэтому решили провести тестирование.

Первым делом нужно определить критерии, которые будут отображать эффективность навигации. По этим критериям можно будет сравнивать идеи.

Приведу пару способов, как можно оценить навигацию:

1. Время – сколько времени требуется пользователю для выполнения своей задачи.

2. Конверсия – каков процент пользователей, которые перешли от начала навигации до нужного раздела.

Допустим, вы выбрали один критерий, который лучше характеризует работу навигации. Теперь нужно понять, какая из двух идей лучше. В этом и помогает когортный анализ. Работает он следующим образом:

Первую неделю тестирования у вас работает первая версия навигации, вторую неделю вторая. После тестирования у вас на руках будут показатели работы двух версий навигации. По ним можно сравнить, какая версия работает лучше.

Может получиться, что в одной версии пользователю требуется больше времени для выполнения своей задачи. Или конверсия может быть ниже, так как пользователь не смог найти нужный раздел.

Вот таким образом дизайнер может сравнить две дизайн-идеи с помощью когортного анализа и понять, какая будет удобнее пользователю.

P.S. Для использования когортного анализа вам понадобятся минимальные знания аналитики, которые можно получить, проведя пару часов в изучении используемого в компании инструмента.

Если даже базовая аналитика не для вас, то достаточно просто понаблюдать, как пользователи используют разные версии.

Все станет понятно.

@byiskros • iskros.com/restart
207 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-05-19 11:26:58 Часто слышу от дизайнеров, что они изучают множество статей и видео-уроков, но каша в голове не уходит. Иногда мне рассказывают об инструментах, о которых я даже не слышал. Удивительно сколько информации создало дизайн-сообщество в попытках структурировать знания, но получилось обратное – разобраться в теме стало сложнее.

Вдобавок к этому я убедился, что личное обучение студентов намного эффективнее, так как в ходе него я не даю универсальный материал, а создаю его персонально под каждого студента в рамках моих подробных ответов. Это удобнее и мне: я не трачу месяцы на создание идеального материала, а создаю его под конкретный вопрос дизайнера.

У меня есть идея полезного материала без обратной связи, но в ближайшем будущем я хочу сфокусироваться на совместной работе со студентами. Это требует моего личного времени, чего я раньше не допускал, но это намного ценнее для дизайнеров, которых я обучаю. А в этом мой приоритет.

Если резюмировать, мой посыл таков:
- Обучающие материалы – это хорошо, но часто они создают в голове кашу и лишь единицы по-настоящему помогают в работе.
- Личное обучение эксклюзивно, но приносить намного больше пользы.
- Я выбираю пользу.

@byiskros • iskros.com/restart
405 views08:26
Открыть/Комментировать
2022-05-16 09:47:14 Приоритет функций. Лояльность пользователя.


Студент «Перезагрузки» спросил у меня, как определить приоритет функций, идеи для которых были получены в ходе интервью. Предложил две рекомендации:

1. Идти от бизнеса. Целью бизнеса принято считать заработок, то есть умение привести пользователя к покупке. Для бизнеса будут приоритетны те функции, которые этому способствуют.

2. Идти от пользователя. Нужно подумать, какие задачи решает мобильное приложение для пользователя. Приоритет будут иметь те функции, которые ведут к решению этих задач.

На «Перезагрузке» студенты делают мобильное приложение в сфере деловых книг. В первом случае (от бизнеса) приоритет будет на функциях, которые оптимизируют путь к покупке. Во втором (от пользователя) – на поиске и процессе чтения книги.

Какой подход выбрать?
Я всегда за то, чтобы идти от задач пользователя. Часто говорят, что цель бизнеса – зарабатывать, но я считаю, что, в первую очередь, цель бизнеса – создать продукт, который решает задачи своих клиентов. И только потом уже решить, как на этом продукте заработать.

Поэтому при расстановке приоритетов я советую идти от пользователя. Это более долгосрочная стратегия, которая приносит лояльность к продукту.

@byiskros · iskros.com/restart
516 views06:47
Открыть/Комментировать
2022-05-13 09:47:14 5 составляющих успешного резюме


Один из студентов «Перезагрузки» спросил меня, из чего должно состоять резюме дизайнера. Отвечаю тезисно.

1. Фото. Формирует о вас первое впечатление, как о человеке. А компании ищут не только профи, но и людей, с кем им было бы комфортно работать.

2. Опыт работы. Фокус должен быть на задачах, которыми вы занимались на каждом месте. Ведь именно они дают понять, на что вы способны.

3. Навыки. Ваши умения и используемые в работе инструменты. К ним можно отнести способность проводить интервью, знание инструмента CJM, владение Figma.

4. Желаемая зарплата. Лучше чуть завысить ее, так как вам не откажут из-за завышенной зарплаты, могу лишь предложить ее снизить. Но скорее всего вы получите то, что указали.

5. О вас. Расскажите о профессиональных целях, увлечениях, ожиданиях от места работы, способах саморазвития и предоставьте ссылку на портфолио.

Резюме – не просто обязательная вещь, которую нужно заполнить. Резюме – это отличный шанс выделиться среди тысяч других дизайнеров. Не упустите эту возможность.

@byiskros · iskros.com/restart
585 views06:47
Открыть/Комментировать