Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Backtracking

Логотип телеграм канала @backtracking — Backtracking B
Логотип телеграм канала @backtracking — Backtracking
Адрес канала: @backtracking
Категории: Образование , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.97K
Описание канала:

заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin

Рейтинги и Отзывы

1.67

3 отзыва

Оценить канал backtracking и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

1


Последние сообщения 7

2022-01-12 17:32:49
Наконец вышел Disaster Tourism – артмосферный и безумно красивый экскурсионный тур по руинам советской утопии в декорациях видеоигры DayZ.

Этот онлайн перформанс создал коллектив Total Refusal с участием кураторской команды русского павильона на 17-й архитектурной биеннале в Венеции.

В программе – полеты на uber-вертолетах, вело-прогулка по руинам Воркуты, бегство от зомби и рейв на ядерной подводной лодке где-то у берегов Арктики.
925 viewsДима Веснин, 14:32
Открыть/Комментировать
2022-01-12 13:58:22
случилось! открыли регистрацию на оба дня фестиваля

а ещё добавили описания игр и расписание фестиваля, и мне уже не терпится рассказать про все наши классные игры, перформансы и выступления побольше, но с этим вернусь чуть позже

а пока займите местечко:

https://v-a-c.org/ru/ges2/festival-of-play-and-games-what-are-the-rules
1.2K viewsДима Веснин, 10:58
Открыть/Комментировать
2022-01-06 20:05:23 наконец-то выложили запись апрельского доклада Омара Делароса про RL Brush — инструмент для дизайна уровней с подсказками от машинного обучения (reinforcement learning)

в докладе Омар вкратце рассказывает о том, как устроен их PCG+RL редактор и почему его алгоритм не зависит от конкретной игры. это исследование проводили на сокобане, а теперь команда работает над редактором уровней для игр в духе двухмерной зельды

чтобы повозиться с RL Brush самим вот репозиторий, а вот онлайн-версия редактора, а чуть ниже изначальная статья с описанием и результатами исследований
1.0K viewsДима Веснин, 17:05
Открыть/Комментировать
2022-01-06 12:08:56
если вы в Самаре, забегайте в галерею «Виктория» кромсать нашу игру-выставку DICEY, которую мы сделали с Аней и Виталиком Черепановыми, Гогой Акобия и Ксенией Маркеловой

выставка «Вода, заряженная на успех» пройдёт до 30 января
1.2K viewsДима Веснин, 09:08
Открыть/Комментировать
2022-01-05 13:04:44 в этой же серии есть почти четырёхчасовой разбор игры 12 Minutes

очень много об идее игры, нарративной структуре, диалогах, прототипировании, работе с анимациями, motion capture и актёрами озвучки



795 viewsДима Веснин, 10:04
Открыть/Комментировать
2022-01-05 12:57:37 добрался на праздниках до мощнейшего 2.5-часового видео Unity Creator Spotlight с авторами Outer Wilds, где проходятся по сцене в Unity, разбирают VXF, шейдеры и арт-дирекшен

так что если вам интересно как рендерить звёзды без скайбокса, как делать огромные космические цилиндры из песчинок, как работает их шейдер океана на сфере, то вам точно к ним



874 viewsДима Веснин, 09:57
Открыть/Комментировать
2022-01-04 15:49:37 ​​Пол — это лава!

22–23 января в Доме культуры «ГЭС-2» пройдет фестиваль «Какие правила?». Проект предоставит пространство для игр, которые захватят и взрослых, и детей. К чему готовиться?

— К секретной игре, участники которой встречаются в таинственном шалаше для схватки друг с другом.
— К самой настоящей (честное слово) работе под руководством самого обыкновенного босса.
— Серии магических ритуалов возле кактуса.
— Великому сражении за Картонную Башню в Роще.
— К сюрпризам!

Как дворовые игры отражают события в мире? Как создавать перформанс методами геймдизайн? И как оставлять в играх пространство для интерпретаций? В ходе четырех паблик-токов авторы игр совместно с куратором Димой Весниным будут искать ответы на эти вопросы.

Узнать подробнее о фестивале можно на сайте.

#гэс2 #ges2 #ges2sb
889 viewsДима Веснин, 12:49
Открыть/Комментировать
2022-01-02 17:21:03
в рамках совместного проекта, Словацкая Ассоциация Разработчиков Игр и Словацкий Музей Дизайна перевели на английский десять редких словацских игр конца 80-х, которые выходили на ZX Spectrum

это мощнейшая инициатива по презервации культурного наследия и команда не останавливается и обещает ещё карты, гайды и больше переводов. ура!

https://scd.sk/clanky/playable-english-localizations-of-slovak-digital-games-from-the-late-80s-period/
1.5K viewsДима Веснин, 14:21
Открыть/Комментировать
2022-01-01 16:34:07 Эмили Хофсеттер из департамента Языка и Культуры шведского университета в городе Линчёпинг проанализировала 34 часа записей настольных игр, чтобы разобраться в том, как игроки стонут от разочарования

In examining moans, the article will contribute to our understanding of nonlexical vocalizations, play-in-interaction among adults, and contextualization cues for nonseriousness and play. In particular, this article will describe how moans are a member’s method for achieving an action as play, thus providing a concrete example of one of Bateson’s (1972/2006) signals, also called contextualization cues.

https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/08351813.2020.1712964
1.8K viewsДима Веснин, edited  13:34
Открыть/Комментировать