Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

ANTIPOV.3D

Логотип телеграм канала @antipov3d — ANTIPOV.3D A
Логотип телеграм канала @antipov3d — ANTIPOV.3D
Адрес канала: @antipov3d
Категории: Искусство и фото
Язык: Русский
Количество подписчиков: 465
Описание канала:

Пишу про коммерческий 3D-Арт человеческим языком.
Мои Соц.Сети : https://www.liinks.co/imantipov
Автор: https://t.me/AntipovLex

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал antipov3d и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2022-11-24 21:47:29
Моя вольная интерпретация Канеки Кена из Аниме и Манги "Токийский Гуль". Это мой личный некоммерческий проект, который я делал в свободное время. Основной софт это Blender3D, Marvelous Designer, Photoshop и DaVinci. Бонусом, специально для подписчиков канала прикладываю файл с картинкой в HD-качестве.

Подписка и Лайк в запрещенном Инстаграме: https://www.instagram.com/imantipov3d/
378 views18:47
Открыть/Комментировать
2022-11-23 22:02:04 Шаг Четвертый. Вы не понимаете основ оптимизации топологии. Слишком большая тема для одного поста. Но суть одна: все, что не влияет на силуэт, удаляем. Все, что имеет плавные и округлые формы, должно таким и оставаться. В полигоне не должно быть больше 4-х угольников.

Шаг Пятый. Вы игнорируете этап High-Poly. Замечаю, что многие пренебрегают этим этапом и просто не запекают нормали. Именно на в этом месте, вы детализируете все, что можно детализировать. Делайте High-Poly модель, даже если детализацию можно сделать текстурами. Банальная запечка бевелов заметно повысить гладкость и качество вашей модели.

Шаг Шестой. Вы не понимает, как сделать правильную UV. Я даже не говорю про правильность текселя и паддинга. Очень часто бывает такое, что UV-острова на вашей развертке неравномерно распределены. Простой пример, у вас есть модель почтового ящика, на нем есть болты, и новичок в лучшем случае отдает развертке болтов столько же места, сколько и самому корпусу ящика, а в худшем - делает автоматическую развертку и отдает больше места болтам, чем корпусу. Это ошибка, которая приводит к неправильной UV и в дальнейшем к шакальной текстуре и плохому результату в конце.

Шаг Седьмой. Вы делаете плоские текстуры. Это самая большая ошибка и делать реально качественные текстуры умеют единицы. И именно из за них большая часть моделей выглядит всрато. Поэтому текстуры могут, как украсить и вытянуть вашу модель, так и полностью убить. На этом этапе вам поможет насмотренность и практика. Но дать несколько советов, думаю, не будет лишним.
Помните о том, что текстура Base Color/Albedo не имеет одного плоского цвета. Если вы посмотрите на любой предмет, то увидите, что он состоит из палитры цветом. Как, например, старая краска, которая в каких то местах выгорела на солнце и обрела более светлый оттенок, а где то банально затерлась. Именно для этого вы и собираете на первом этапе HD картинки разных материалов, чтобы понять их структуру и особенности. Тоже самое касается Roughness и Height. Усложняйте их, не пытайтесь сделать все одной картой. Вообще, хорошая практика - миксовать несколько Grunge карт между собой и добиваться интересных результатов.
Не делайте гранж и фактуру из головы, опирайтесь на референсы. По крайней мере, пока у вас не будет должного опыта.

Шаг Восьмой. Подача. Есть один важный и неоспоримый факт: рендер - это то, что видит HR в первую очередь. И красивый, сочный рендер обязательно привлечет внимание. Поймите одну вещь: зачастую HR - это человек, который не шарит за техническую часть. Поэтому он оценивает вашу работу исключительно с точки зрения, нравится ему результат или нет. И уже потом, после первичного собеседования, он подключить Арт-Лида или Технического специалиста, с которым вы будете общаться более детально. Но факт того, что красивый рендер - это 60 процентов успеха, вы уже поняли. Мой вам совет: если вы делаете игровой Ассет, то рендерите его на простом фоне с простым трехточечным освещением. Не нужны понты, с 25 ИСами вы запорите рендер и пересветите картинку.
Погуглив, про трехточечное освещение и сделав его = получить хороший результат.
Так же не делайте слишком явный композ, сохраняйте цвета плюс-минус на изначальном уровне, как на рендере. Но в качестве лайфхака, можете немного поднять сочность и немного контраста, чтобы добавить цвета текстурам и объема теням.

Как итог, отмечу, что все что я написал это не гайд или туториал, как мной было уже когда то сказано, нет смысле делать туториалы, так как их очень много и есть люди, которые уже рассказали все лучше меня. Воспринимайте это как чек лист, идите по нему, практикуйтесь и получайте качественный и хороший результат.

Пишите и спрашивайте в комментариях к этому посту конкретно ваши вопросы, постараюсь всем помочь и ответить. Лайки, репосты, приглашения друзей приветствуются.
373 views19:02
Открыть/Комментировать
2022-11-23 22:02:03 Ошибки новичков в 3D. Как сделать плохую 3D-Модель?!

Давайте признаем честно: в комьюнити 3D-Артистов, 2D-Художников и прочих творческих личностей, весомая часть людей делает достаточно посредственные работы. Можно сколько угодно прикрываться позицией, что творчество нельзя оценить и бла-бла-бла. Но по факту, если вы делаете плохо, ваш зритель/работодатель это легко поймет. Но вы хотите делать хорошо, скорее всего, потому, что, быть коммерчески востребованным и быть конкурентоспособным это круто. Плюс, самореализация в виде качественно сделанного арта тоже круто. Но для этого - нужно постоянно учится и прокачивать свои скилы.
К чему я это все? К тому, что по моим наблюдениям, у всех, кто делает говномодели, одни и те же ошибки. И самое ироничное, что если идти по списку, который я пропишу ниже, то можно значительно улучшить качество своих моделей. А если повторять это на регулярной основе, то можно получить достаточно качественные работы, которые не стыдно показывать. Пойдем мы от начала и до этапа подачи и рендера.

Шаг первый. Вы не собираете референсы или собираете их мало. Удивительно, но когда я смотрю на реф - борды у некоторых художников и вижу, что там от силы там два - три референса. То первая мысль, которая появляется у меня в голове: “Ты серьезно, хочешь сделать что-то качественно с таким количеством информации.” И в этом и кроется основная проблема - вы сами себе не даете информацию. Представим ситуацию, вам нужно сделать модель почтового ящика. Если вы дипломированный говнодел, то вы не будете собирать референсы. Вы возьмете одну фотку из Гугла понравившегося ящика. Желательно, чтобы сделана она была под углом, чтобы вам еще сложнее было считать его пропорции, поместите в PurRef и начнете моделить и текстурить на глаз. Результат - Вы не собрали референсы, соответственно, у вас нет информации, о пропорциях, о материалах и о каких то особенностях конструкции. Итог - Говномодель обеспечена.
Решение: Собирайте, как можно больше референсов. Ваш реф-борд должен состоять из трех блоков. Пропорции - основной референс, чертежи, фото со всех сторон. Если у объекта есть какие то интерактивные/подвижные части, то найти информацию о том, как и куда они открываются/двигаются.
Материалы - основной референс, цветовая палитра и основной материал пропса(металл, дерево, ржавчина).
Вспомогательные референсы - максимально детальные изображения материалов, которые присутствуют у вас на модели, например, старая краска и ржавчина. Ищите HD фотки отдельно каждого материала, и изучайте структуру.
Третий столбец - информация по модели, а конкретно: тех.требования, размеры и заметки. Прописывайте их прямо на реф-борде, чтобы они были у вас перед глазами.

Шаг Второй. Вы неправильно выставляете юниты/скейлы. Выражаясь проще, вы не соблюдаете реальные размеры вашего меша, если условно говоря ящик имеет размеры 1 на 2 метра, новичок будет моделить его не 1к1 метрической системе, а например в системе миллиметров. Или просто будет игнорировать реальные размеры объекта. Запомните, если вы делаете модель, она всегда должна быть с реальными размерами, даже если вы делаете ее под рендер. Потому что это влияет на физические свойства модели и поведение Света при рендере. А движки в принципе используют метрическую юнит систему 1 юнит - 1 метр.

Шаг Третий. Вы не делаете Драфт модели и силуэт вашей модели не читаем. Основная ошибка новичков в том, что они стараются сразу сделать модель со всеми деталями. Это усложняет работу вам и делает сетку модели более сложной, что на этапе формирования силуэта модели только мешает. Иначе говоря, когда вы только начинаете делать модель, вам нужно максимально просто сеткой и формами добиться попадания в силуэт, Т.е. ваша модель должна даже не имея деталей, уже быть узнаваемой. Это даст вам возможность легко менять и подбирать пропорции, не забывая смотреть на рефы, которые мы собрали на первом этапе. После того, как силуэт модели читается, переходите к этапу детализации.
331 views19:02
Открыть/Комментировать
2022-11-17 16:10:16
Очень важный опрос! Тематика поста на следующей неделе это ...
Anonymous Poll
23%
Мой опыт жизни в Азербайджане. Как тут с IT ?!
67%
Ошибки новичков в 3D. Как сделать плохую модель ?!
10%
Своя тема (Пишите в комментариях)
30 voters326 views13:10
Открыть/Комментировать
2022-11-09 22:56:55
Есть тут кто ?

Привет! Недавно только осознал, что меня не было в медиаполе больше месяца. Прошу простить, но у меня есть ряд весьма важных на то причин.

Уже более двух месяцев я живу в Баку и впитываю в себя восточную культуру. Набрал пару кг на местном плове и в целом преисполнился. Сразу сделаю ремарку на то, что нахожусь тут по работе и попутно участвую в нескольких интересных проектах. Плюс, готовлю свой с небольшой командой. Поэтому, возможно, когда мы выпустим MVP, я поделюсь с вами ссылкой.

Также пилю новый Арт для Инсты (Я напомню, запрещенной в Рф). Но для тех, кто подписан тут - выкладываю WIP и процессы, которые не показывают нигде. Арт выйдет в этом месяце, но опять же для подписчиков Телеги будет эксклюзив. Какой - не скажу, так что следите.

На самом деле у меня есть более десятка тем для коротких и длиннопостов, которые собираюсь написать рано или поздно, потому что темы важные и весьма неочевидные, как и все в нашем канале. Но я бы хотел предложить небольшой интерактив.

Напишите в комментарии тему, которая вам интересна. Благо канал у нас небольшой, и тот единственный, кто сейчас напишет коммент с предложением, тот, получается, и задаст тему для следующего поста, который даже выйдет в течении двух недель. А если комменты останутся пустыми, значит, не повезло вам, и душные темы буду выбирать я.

Засим все. Не теряемся! Затравка будущего арта ниже. Ставьте реакции, пишите свои темы в комментариях
352 views19:56
Открыть/Комментировать
2022-10-06 22:07:31
Moscow Мода или Человек Потребляющий
Поддержите в социальной сети
395 viewsedited  19:07
Открыть/Комментировать
2022-09-23 19:49:25
Про подход к работе

Работая над новым артом, у меня была задача сделать кепку для аутфита. У кепки есть козырек, который является по своей сути твердым объектом, и логичным решением было бы замоделить его в любом 3D-Пакете. Но я целенаправленно себя ограничил одним софтом и решил не выходить за его пределы (без особой необходимости).

Сейчас объясню подробней. Когда вы занимаетесь чем то творческим, у вас есть хорошо знакомый набор инструментов и четко выработанный пайплайн, которому вы следуете. И это круто, но зачастую, у всех на данном этапе возникает определенный потолок знания софта.

Это не значит, что это плохо, и нужно ковырять каждую кнопочку в вашей софтине. Просто когда у вас есть именно некоммерческий проект, т. е. тот, который вы делаете для себя, то никто вас не будет пинать за то, что вы потратили лишние пару часов и решили попробовать для себя что то новое.

Как бонус вы получите новые знания, которые могут улучшить и привнести что то в ваш пайплайн.
455 views16:49
Открыть/Комментировать
2022-08-29 22:19:36
2MRW
468 views19:19
Открыть/Комментировать
2022-08-29 22:18:59 Про ивенты, выставки и прочее.

Для тех, кто не подписан на мои соц.сети, поясню. 19 августа я и еще 14 художников посетили открытие выставки “Bored Sneakers Art Club”, которую организовали ребята из 2MRW.

Данная работа - коллаборация с брендом Yea 2098, кроссовки которых использовались в качестве холста для набрасывания стиля.

На самом деле написание данного поста ни коим образом не планировалось, но не рассказать о некоторых моих наблюдениях я не могу. Давайте коротко и по делу.

Нужно ли участвовать в данных мероприятиях? Однозначно - да. Почему? Потому что это банальная движуха, которая вводит вас в определенный тонус, из которого можно долго не выйти и это хорошо. И соответственно, с этого тонуса вы можете получит профит в виде качественной работы, которую вы создадите.

Во вторых, вы можете найти реально интересных и колоритных людей, а также проекты, в которые вы сможете вписаться. Что я, собственно, и сделал.
Тут важно опять же побороть аутистичного задрота и начать общаться. И я открою секрет - люди на таких мероприятиях хотят с вами общаться. Поэтому просто подойдите к человеку и предложите поговорить, расскажите о себе и возможно, у вас будет классный нетворкинг.

Опять же про офлайн общение - это банально быстрее и качественней, чем онлайн переписка. Например, с некоторыми людьми мы обсудили и решили некоторые вопросы, на обсуждение и решение которых ушла бы неделя тягучей и душной переписки. А тут и вы, и он настроены на диалог и 15 минут общения намного ценней, чем неделю мусолить чатики.

А ещё у вас просто нет контакта этого человека, и вы никак ему не напишите.

И последнее, такие мероприятия поднимают ваш авторитет, как художника в глазах окружающих, потому что, как это ни странно, не каждый художник выставляется и выезжает дальше своего Мухожопинска. А авторитет в комьюнити увеличивает ваш чек и ценность вашего мнения.

Как итог, лично я рад, что посетил это мероприятие и однозначно это важный и полезный момент в моей жизни. Поэтому лично вам я советую пытаться попадать на такие движухи, не только как художник, но хотя бы как банальный зритель-посетитель. Потому что даже так у вас есть шанс на полезное знакомство или классную коллаборацию.

Ниже мои кроссы и фотоотчет.
410 views19:18
Открыть/Комментировать
2022-08-09 20:52:20 NFT Дроп
Пользуюсь низкой ценой за газ и необъятным желанием зайти в Nft. Дропаю мой последний арт. Если вы планировали попробовать себя в Крипте и Nft в целом, то сейчас отличная возможность. И да, сейчас аукцион открыт, поэтому, если у вас есть желание, то вы можете поддержать меня репостом или даже купить арт. Зайти можно с любой суммой т.к минимальной ставки нет.

Ссылка на NFT: https://rarible.com/token/0xb596d5f9e240c2f18e10a906d3023d073b21a74c:66920997537939105544645298324746715794890881841974234181278380356787792510977?tab=overview
358 views17:52
Открыть/Комментировать