Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

Логотип телеграм канала @alogvinovofficial — Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда А
Логотип телеграм канала @alogvinovofficial — Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда
Адрес канала: @alogvinovofficial
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 10.56K
Описание канала:

Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.
Официальный канал Антона Логвинова https://www.youtube.com/user/fxigr1

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал alogvinovofficial и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-09-02 09:32:44 Ремейк #TheLastofUs - это просто космос. От одного оупенинга челюсть падает до колен. Оригинальные персонажи теперь кажутся деревянными куклами, и именно в сравнении понимаешь насколько далеко продвинулись Naughty Dog в игровом искусстве. Все-таки в поколении PS3 актерская игра была еще больше на стороне голоса, теперь это полный оркестр из лицедейства, анимации, голоса, режиссуры и освещения. И хоть ты и знаешь, что случится во вступлении - все равно сидишь и жмешь на кнопки, как завороженный. Заморочь даже на мельчайших моментах - когда Джоел поднимает Сару даже ДИВАН ска мнется в такт движениям с какой-то нереальной детализацией. Это делали безумцы. Сцена в машине и городе - просто бомба. Весь этот хаос теперь наводнен мельчайшими деталями - автомобили врезаются, как настоящие, из них вываливаются будто натуральные люди, которых на твоих глазах начинает пожирать зомби. Куча предметов, персонажей - все в движении с анимацией даже мельчайших событий. Я уже забыл, когда мне хотелось переиграть уровень просто, чтобы рассмотреть каждую мелочь. Атмосферность происходящего - просто +1000 в сравнении с оригиналом. Спасибо, Naughty Dog за этот праздник. Я как раз очень хотел перепройти первую часть, но сдерживался и ремейк вышел прямо таки в идеальное время.
P.S. Господи, как хочется ржать со всех сумасшедших, что раскачивали последние месяцы тему про недоремастер за фуллпрайс. Просто позорище сколько людей уже оскотинились до состояния зомби, которые могут только повторять идиотию за инфлюенсерами, раскачивающими искусственные скандалы вокруг потрясающих, шедевральных творений в угоду собственным просмотрам. Просто позор. #tlou #tloupart1 #thelastofuspart1 #одниизнас #одниизнасчасть1 #tlou1remake
2.8K viewsAnton Logvinov, edited  06:32
Открыть/Комментировать
2022-08-30 15:22:35 Выбил первый сезон в #battlefield2042 и созрело немного мыслей про баттлпасс. Так получилось, что все эти годы я вообще игнорировал эту современную игровую обыденность, которая перетекла из мобилок почти во все современные шутеры. Причина, по которой эта механика стала такой популярной мне понятна - проектов стало слишком много, чтобы работали DLC, а если пользователи не покупают новые карты, то дробится комьюнити и это ведет к снижению интереса или непопулярности новых карт. Плюс требования у игроков к современным мультиплеерным играм многократно выросло, это теперь обязательно должен быть сервис. Причем, сервис с очень большим потоком контента. За сервис нужно платить, и не только игрокам. Прочие системы монетизации были отвергнуты социалистами от мира гейминга, поэтому появился баттлпасс - нечто среднее, где не платящие получают часть контента, а платящие - весь поток. И те, и другие, при этом сидят на игле прокачки. И вот так получилось, что я во всех играх вообще манал эти механики и просто пулял в свое удовольствие, пока не появилась зараза под названием #battlefield2042 и я начал задротить, как в былые времена #battlefield3. И тут мне удалось прочувствовать все прелести, и весь ужас баттлпасс. С одной стороны, ты постоянно что-то получаешь - то пушку, то специалиста, чаще косметику. Это приятно. Но чтобы выбить очередной сезон "на золото", тебе обязательно нужно много играть и выполнять виклики. Причем, сложность фарма растет с каждым уровнем. Так тебя и подсаживают на иглу, и заодно подталкивают к приобретению очков баттлпасса еще за отдельные деньги. Увы, по себе могу сказать, что все это оказывает фрустрирующее влияние на меня, как на игрока. Особенно виклики. С одной стороны, виклики заставляют тебя пробовать что-то новое, отличное от выработавшихся привычек и иногда даже открывают для тебя новые механики. Например, большая часть моих друзей даже не знали, что дрон разведчика может еще технику из строя ЕМР выводить и стали этим активно пользоваться благодаря очередному недельному заданию. С другой - выполняя виклики, ты попадаешь в какое-то убогое состояние, будто ты ходишь на работу, которая тебе не нравится. Да, в процессе может случится что-то интересное, но чаще всего - нет. И вот ты тратишь кучу времени на то, чтобы играть не так, как тебе хочется. Или вместо того, чтобы захватывать точку думаешь, как подкараулить кого-нибудь для убийства в ближнем бою. Причем, когда виклики заканчиваются, появляется ощущение, что играть-то больше и незачем. И ведь совсем недавно, пока этих викликов не было, это было совершенно не так. Ты играл и получал удовольствие. Но вот тебе помахали морковкой, дали ее потом скушать и без морковки уже неинтересно. По-моему это и разрушает весь современный гейминг. Да, люди подсаживаются. Но ровно до того момента, как висит морковка. Вместо наслаждения геймплеем - наслаждение морковкой. Это ужасно. Это опустошает. Нечто подобное я когда-то испытал при выходе Need for Speed: Hot Pursuit 2. В первую часть я играл 2 года, при том что там было всего несколько трасс. Просто механика была настолько крутой, что оторваться я не мог и постоянно получал тонны адреналина. В ХП2 вместо механики появились гребанные медальки и вот понеслась. Впрочем, в итоге это вылилось в Hot Pursuit 2010, где эту механику с медальками превратили в соревновательный элемент. И вот у меня ощущение, что текущие баттлпассы это слишком примитивно и эволюция должна привести их к чему-то более интересному. Но пока это, видимо, необходимое зло. Я совершенно отлично играл в Modern Warfare/Vanguard и игнорировал всю эту фигню, чего и вам желаю. Вот на баттле не удержался и жалею.
#battlepass #callofduty #modernwarfare #cod #battlefield #fortnite
3.8K viewsAnton Logvinov, 12:22
Открыть/Комментировать
2022-08-29 16:52:14
ЛОЛ, за время моего отсутствия, Youtube начал рекомендовать мои ролики исключительно фанатам iPhone Ох, гениальные алгоритмы. Видимо, возвращение на ютуб будет тяжким )))
4.5K viewsAnton Logvinov, edited  13:52
Открыть/Комментировать
2022-08-29 16:43:44
IGN, кстати, хвалит Wanted Dead
4.4K viewsAnton Logvinov, 13:43
Открыть/Комментировать
2022-08-29 13:49:09 20 лет Mafia - как создавалась физика и что было вырезано из легендарной игры. С создателем Мафии.


4.4K viewsAnton Logvinov, 10:49
Открыть/Комментировать
2022-08-29 10:25:36
4.6K viewsAnton Logvinov, 07:25
Открыть/Комментировать
2022-08-29 10:25:29 Ну что, друзья, сегодня очередной повод почувствовать себя старым. Ровно 20 лет назад вышла легендарная #Мафия Дэна Вавры. Лично меня Мафия влюбила в себя с самого первого трейлера секунд на 30. Игровая индустрия тогда очень хотела походить на кинематограф, поэтому на начало нулевых пришлось, наверное, наибольшее количество игр, которые ставили на сюжет и кинематографичность во главу угла. Дорогу протаптывали японцы - естественно, Кодзима с Metal Gear Solid 2, Хиронобу Сакагути с Final Fantasy X и Silent Hill 2. Западные разработчики явно запаздывали, и тем удивительнее было увидеть #Mafia от Чешской студии Illusion Softworks, которая до этого занималась симулятором британского спецназа во времена Второй Мировой. Конечно, тогда у всех напрашивались сравнения Мафии с вышедшей годом ранее GTA3, но это были абсолютно разные игры - там, где ГТА поражала песочницей, творению Вавры было совершенно нечего предложить. Зато в ней была яркая история, вызывавшая бурю эмоций, как в лучших кинофильмах Копполы и Скорсезе, сложные решения персонажей и с любовью воссозданная эпоха. Никогда еще в играх мы не испытывали столько сомнений, отправляясь на простую миссию "грохнуть проститутку за то что болтает лишнего" и этим и была сильна Мафия - она погружала в себя, заставляла чувствовать, переживать и по-настоящему проживать историю простого таксиста. Отдельно тогда всех еще поражала физика автомобилей (особенно на фоне аркадной ГТА), что привело к появлению легендарной миссии с автогонками - она была настолько сложной, что боль от ее прохождения отозвалась в веках и до сих пор служит поводом для создания видеороликов на Youtube. У меня, кстати, в спонсорском разделе есть видео на эту тему - думаю, выложу в честь юбилея. Странно, что ремейк первой Мафии вышел два года назад - сейчас, как мне кажется, было бы идеально время. Он, кстати, отличный и показывает, как сегодня не хватает подобных игр.
4.7K viewsAnton Logvinov, 07:25
Открыть/Комментировать