Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Выбил первый сезон в #battlefield2042 и созрело немного мыслей | Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда

Выбил первый сезон в #battlefield2042 и созрело немного мыслей про баттлпасс. Так получилось, что все эти годы я вообще игнорировал эту современную игровую обыденность, которая перетекла из мобилок почти во все современные шутеры. Причина, по которой эта механика стала такой популярной мне понятна - проектов стало слишком много, чтобы работали DLC, а если пользователи не покупают новые карты, то дробится комьюнити и это ведет к снижению интереса или непопулярности новых карт. Плюс требования у игроков к современным мультиплеерным играм многократно выросло, это теперь обязательно должен быть сервис. Причем, сервис с очень большим потоком контента. За сервис нужно платить, и не только игрокам. Прочие системы монетизации были отвергнуты социалистами от мира гейминга, поэтому появился баттлпасс - нечто среднее, где не платящие получают часть контента, а платящие - весь поток. И те, и другие, при этом сидят на игле прокачки. И вот так получилось, что я во всех играх вообще манал эти механики и просто пулял в свое удовольствие, пока не появилась зараза под названием #battlefield2042 и я начал задротить, как в былые времена #battlefield3. И тут мне удалось прочувствовать все прелести, и весь ужас баттлпасс. С одной стороны, ты постоянно что-то получаешь - то пушку, то специалиста, чаще косметику. Это приятно. Но чтобы выбить очередной сезон "на золото", тебе обязательно нужно много играть и выполнять виклики. Причем, сложность фарма растет с каждым уровнем. Так тебя и подсаживают на иглу, и заодно подталкивают к приобретению очков баттлпасса еще за отдельные деньги. Увы, по себе могу сказать, что все это оказывает фрустрирующее влияние на меня, как на игрока. Особенно виклики. С одной стороны, виклики заставляют тебя пробовать что-то новое, отличное от выработавшихся привычек и иногда даже открывают для тебя новые механики. Например, большая часть моих друзей даже не знали, что дрон разведчика может еще технику из строя ЕМР выводить и стали этим активно пользоваться благодаря очередному недельному заданию. С другой - выполняя виклики, ты попадаешь в какое-то убогое состояние, будто ты ходишь на работу, которая тебе не нравится. Да, в процессе может случится что-то интересное, но чаще всего - нет. И вот ты тратишь кучу времени на то, чтобы играть не так, как тебе хочется. Или вместо того, чтобы захватывать точку думаешь, как подкараулить кого-нибудь для убийства в ближнем бою. Причем, когда виклики заканчиваются, появляется ощущение, что играть-то больше и незачем. И ведь совсем недавно, пока этих викликов не было, это было совершенно не так. Ты играл и получал удовольствие. Но вот тебе помахали морковкой, дали ее потом скушать и без морковки уже неинтересно. По-моему это и разрушает весь современный гейминг. Да, люди подсаживаются. Но ровно до того момента, как висит морковка. Вместо наслаждения геймплеем - наслаждение морковкой. Это ужасно. Это опустошает. Нечто подобное я когда-то испытал при выходе Need for Speed: Hot Pursuit 2. В первую часть я играл 2 года, при том что там было всего несколько трасс. Просто механика была настолько крутой, что оторваться я не мог и постоянно получал тонны адреналина. В ХП2 вместо механики появились гребанные медальки и вот понеслась. Впрочем, в итоге это вылилось в Hot Pursuit 2010, где эту механику с медальками превратили в соревновательный элемент. И вот у меня ощущение, что текущие баттлпассы это слишком примитивно и эволюция должна привести их к чему-то более интересному. Но пока это, видимо, необходимое зло. Я совершенно отлично играл в Modern Warfare/Vanguard и игнорировал всю эту фигню, чего и вам желаю. Вот на баттле не удержался и жалею.
#battlepass #callofduty #modernwarfare #cod #battlefield #fortnite