Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

DogDog

Логотип телеграм канала @twod0gs — DogDog D
Логотип телеграм канала @twod0gs — DogDog
Адрес канала: @twod0gs
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.60K
Описание канала:

Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Director of Products Funding в Xsolla и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – dimafilatov.ru.

Рейтинги и Отзывы

3.33

3 отзыва

Оценить канал twod0gs и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 2

2022-08-12 10:19:26 Не открывайте эти ссылки, иначе весь день работать не будете.

Тут можно прямо в браузер поиграть в
- Counter-Strike 1.6 https://play-cs.com/ru/servers
- Quake III Arena http://www.quakejs.com/
- Diablo https://d07riv.github.io/diabloweb/
- Caesar III https://epicport.com/ru/caesar3
- Starcraft http://pirrate.me/StarCraft/
- десяток старых и культовых игр https://dos.zone/
3.0K viewsDmitry Filatov, 07:19
Открыть/Комментировать
2022-08-11 12:02:44
Мне коллеги рассказали про Beatstar (ритм-музыкальная игра) и как она круто до $3М выросла. Я подумал, что это может быть интересная ниша, музыка по разным странам популярная разная и можно быть лидеров в своем регионе, хорошо понимая местные интересы. Но, оказалось, что
- никаких "местных лидеров нет", как я понимаю, успех мало зависит от конкретно какие исполнители и песни в игре
- Япония – 74% рынка, Китай – 14%, США – 6%
- главные генг бэнгеры зарабатывают в Японии
- Beatstar – исключение из правил, лучшие месяцы игры прошли
- размер всей ниши $83м в месяц

(цифры взял с https://appmagic.rocks/)
1.4K viewsDmitry Filatov, 09:02
Открыть/Комментировать
2022-07-05 10:18:58 Это конечно для тех, кто только начал "разбираться", но в целом, получилось хорошо, имхо.



657 viewsDmitry Filatov, 07:18
Открыть/Комментировать
2022-07-04 10:08:01
Пишу, про Squad Alpha, как обещал. Игра клевая, но это не roguelike и не клон Archero. ИМХО, Estoty продолжили развивать идею hyper-casual TPS шутеров, добавив прогрессию\МЕТА. Думаю, им значительно удалось повысить процент IAP монетизации и retention, приблизив его к mid-core, сохранив маркетинг hyper-casual жанра. Кстати, возможно именно из-за hc прошлого, в игре плохо учат ценности и использованию IAP магазина. Клевый арт, автоприцел, управление, вертикальный геймплей, геймплей с препятствиями, понятность происходящего. Игра медленнее и тактичнее Archero (нет буллет хелла, одновременно несколько типов оружия доступно). Нет случайности прохождения и перманентности смерти (прогресс персонажа и уровней не теряется). Я не нашел там каких-то откровенно слабых вещей. Важно, что это уже не первый шутер для Estoty. Единственное, многие свои wow моменты игра раскрывает слишком поздно или не раскрывает вообще. Я собрал таблицу. Но пару точек роста для игры я вижу (в той же таблице).

Выручка с https://appmagic.rocks
744 viewsDmitry Filatov, 07:08
Открыть/Комментировать
2022-07-01 15:39:11
Речь идет про Diablo Immortal. И мне казалось всегда наоборот, что если не закупают трафик – значит не могут, а не могут – значит не окупается.
953 viewsDmitry Filatov, 12:39
Открыть/Комментировать
2022-07-01 14:53:53
https://t.me/gamedevreports (кроме отчетов по игровой индустрии еще и краткие выдержки по ним делают) запустили сайт. Пишут, что главная фишка и отличие – возможность текстового поиска по самим отчетам.

https://www.gamedevreports.ru/
932 viewsDmitry Filatov, 11:53
Открыть/Комментировать
2022-06-30 09:43:22 Я иногда помогаю коллегам или друзьям проводить тендеры на разработку софта, арта и тд. Я хорошо умею это делать. Документацию к тендеру всегда делаем понятную, простую. Описываем, что хотим сделать, с примерами, причинами. Описываем, как хотим работать и кого ищем. Какие у тендера сроки и критерии. Конкретный список, что прислать нам и на какие вопросы ответить. И как же сильно отличается уровень biz dev в РФ и РБ. РФ - половина из тех, кто соглашаются принять участие потом пропадают и ничего не пишут. Не присылают приглашение на встречу. Часто не записывают о чем поговорили, потом присылают и делают не то. Цену объяснить не могут. Не читают письма. Я ни раз и не два получал предложение в виде презентации на 3х слайдах – "логотип компании", "мы сделаем ваш заказ за Х рублей и Х месяцев", "контакты для связи". При этом, у нас крутые технари, художники и дизайнеры, но в прослойке между ними и заказчиками полно некомпетентных людей. В РБ с этим в разы лучше все. Это всегда заметно. При прочих равных предпочитаю ребят из РБ всегда. Я думаю, что наших портит "госуха" и большой внутренний рынок. Когда ты начинаешь аутсорс компанию в РБ, то думаешь сразу, как будешь работать с Европой и тд. Внутренний рынок РБ слишком маленький. А это заставляет конкурировать с лучшими.

https://clck.ru/rfmpc
957 viewsDmitry Filatov, 06:43
Открыть/Комментировать
2022-06-27 19:17:02
Это изменение количества установок и выручки от месяца к месяцу. Синие – установки, красное – выручка. Очень видно, что рост в последние месяцы не связан с установками.
1.0K viewsDmitry Filatov, 16:17
Открыть/Комментировать
2022-06-27 18:08:23
В чем секрет такого скачка выручки от Subway Surfers? Особенно, учитывая, что релиз был 12 лет назад. (Цифры от https://appmagic.rocks/).
1.0K viewsDmitry Filatov, 15:08
Открыть/Комментировать
2022-06-24 15:33:18
А в Game Insight сегодня день, когда деньги на карту приходили обычно. Но там так сейчас.
1.5K viewsDmitry Filatov, edited  12:33
Открыть/Комментировать