Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

POST REALITY: AR/VR/AI

Логотип телеграм канала @rossiev_ar — POST REALITY: AR/VR/AI P
Логотип телеграм канала @rossiev_ar — POST REALITY: AR/VR/AI
Адрес канала: @rossiev_ar
Категории: Без категории
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.75K
Описание канала:

Про AR / VR / Metaverse от официального партнера Meta & Snap по AR.
Для связи: @enuriru | чат: @post_reality_chat
 
https://instagram.com/enuriru/ ・ https://rossiev.pro

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал rossiev_ar и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения

2022-08-31 14:38:54
А вот и NFT подъехали в Instagram

Как я и говорил. Тыкаете меню > Digital Collectibles > подключаете кошелёк > видите свои бесполезные неликвидные джипеги.

Джипеги можно запостить в профиль, они будут отображаться в специальном разделе.

Выглядит это все немного странно — ручной постинг удобен для криэйторов, но совершенно не подходит для демонстрации коллекций — никто не будет вручную постить все, что у него есть.

Впрочем, это только первый шаг — демонстрация полных коллекций, как и покупка прямо в Instagram, рано или поздно появится, что приведёт к более мощному росту в следующем цикле рынка.
161 viewsDenis Rossiev, 11:38
Открыть/Комментировать
2022-08-30 20:11:45
339 viewsDenis Rossiev, 17:11
Открыть/Комментировать
2022-08-30 12:01:07
Вчера ломал голову, как же это сделано.

Каким образом очевидно сгенерированные шмотки плавно сменяют друг друга, не затрагивая основную часть видео?

На правильный ответ намекает то, что это происходит очень быстро. Почему шмотки не держатся хотя бы секунду? Потому что пока нет технологии для сохранения четкой формы больше чем на один кадр! А значит, используется какой-то морф между отдельными кадрами.

Сделал для теста видео №2. Про третье чуть позже.

Итак, алгоритм следующий:

1) Взять каждый 5 кадр видео, выделить на нем нужную область, сгенерировать там новое изображение на основе текстового запроса. Я использовал DALLE-2, где эта возможность есть. Да, долго и нудно, в видео в примере — больше сотни таких ключевых кадров.

2) Использовать нейронку, предназначенную для повышения FPS — она отлично справляется с морфом. Вот пример для двух картинок с удобным интерфейсом.

3) Если вы посмотрите на третье видео, будут очень заметны артефакты на коже — DALLE рисует в заданной области и объект, и новую кожу. Чтобы от этого избавиться, нужно сегментировать объект и наложить поверх оригинального видео. С этим неплохо справляется RunwayML.

Магия раскрыта.

А теперь представьте, что через несколько лет это будет работать на мобилах в реальном времени...
544 viewsDenis Rossiev, 09:01
Открыть/Комментировать
2022-08-26 12:41:56
793 viewsDenis Rossiev, 09:41
Открыть/Комментировать
2022-08-25 22:34:20 С удовлетворением подмечаю, что практически все каналы, пишущие про технологии и ИИ, частенько используют слово «кожаный». Радуюсь своему скромному вкладу в общее дело.
833 viewsDenis Rossiev, 19:34
Открыть/Комментировать
2022-08-25 14:48:34 В Форбс вышла статья (хоть и довольно поверхностная) о том, что метавселенные станут соцсетями нового поколения.

Я тоже давно об этом думаю, но почему-то никто не пытается проанализировать, как именно это произойдет.

Давайте посмотрим на эволюцию соцсетей:

1. Нам предлагают добавить в друзья своих реальных друзей, чтобы поддерживать контакт и следить за апдейтами их жизни.
Контент состоит, в основном, из фоток детей, котов и поездок на мальдивы.

2. Соцсети начинают предлагать нам каких-то хренов с горы, предполагая, что мы можем быть знакомы.
Или близки на каком-то уровне.
Лента меняется с хронологической на алгоритмическую, вместо фоток с котами и детьми мы видим только самые резонансные посты.

3. В ленту начинают подмешивать посты от вообще не пойми кого (так делает Инстаграм).
И на этом построен тикток (до сих пор теряюсь, зачем вообще нужен раздел с подписками).

От общения со знакомыми и слежения за их жизнью мы переходим к потреблению контента.
Причем популярность форматов по убывающей такова: 1. видео 2. фото 3. текст.

Давайте посмотрим, каким контентом и как можно делиться в метавселенных.

В статье про это говорит разработчик мобильного приложения Xone.

В приложении есть привычная нам лента, есть лайки/шеры/репосты, но вместо обычных постов там 3D миры.
Кликнув на пост, ты попадаешь внутрь мира.

Миры создают сами пользователи, добавляют туда 3D объекты, НФТ, музыку, проводят там ивенты и все такое.

Звучит интересно, но вижу несколько проблем:

1. Контент внутри метаверса существует в реалтайме. Если это ивент или общение с друзьями, то это происходит здесь и сейчас.
А соцсети дико хороши асинхронностью.
Даже спустя неделю я могу наткнуться на видео в тиктоке и угореть.
Я ничего не потеряю от недельной задержки.

2. Ближе всего к формату метаверсов, наверное, стримы.
Там тоже контент создается в прямом эфире и есть общение (неравноправное, но все же).
Но можно ли считать стриминговые площадки типа Твича соцсетями? по-моему нет.

3. Сейчас самые популярные форматы контента - это форматы для плоского интернета.
Можно потреблять их внутри мира, но тогда все видео и фотки должны быть в 3D.
Иначе это попросту не нужно и неудобно.
А с текстом вообще ничего не поделать, он плоский по определению.

4. Какие варианты 3D асинхронного контента существуют?
Объекты (те же НФТ), да игры. Больше ничего пока нет.
Насколько вовлекающим этот контент может быть?
Да не очень вовлекающий, плюс с высоким порогом входа.
Ты не будешь заскакивать туда на 5 минут, чтобы посетить штук 15 миров.
В игры так можно играть, но только в самые простые из разряда "три в ряд" или "собери морковку на веселой ферме".

В общем, вопрос остается открытым.
Что за контент мы будем потреблять в метаверсе в асинхронном режиме, каждые 3 минуты получая новую порцию?
Что это могло бы быть?
744 viewsDenis Rossiev, 11:48
Открыть/Комментировать
2022-08-24 12:01:16
WASD-Метаверсы

Количество «метаверс» проектов, заявленных за немногим больше чем полгода, а особенно их качество, вгоняет вашего покорного слугу в самую настоящую мета-депрессию.

По какой-то совершенно загадочной причине вся индустрия уверена, что будущее интернета, веб3.0, вот все — это мультиплеер 3D-миры, в которых все будут делать всё — общаться, учиться, работать, создавать, зарабатывать.

Сказано — сделано, и люди, никогда в жизни не игравшие в видеоигры, дружно принялись эти миры клепать.

Все они выглядят одинаково. Сделаны на Юнити буквально из двух туториалов: перемещение персонажа клавишами wasd (10мин) и мультиплеер на фотоне (15 мин). Запускаются в браузере, демонстрируют квадратную графику 10-15 летней давности и ужасно тормозят. Внутри можно походить по локациям. Иногда попинать объекты (поставили галочку «физика» в Юнити). И больше там делать решительно нечего.

Некоторые позиционируют себя как креатор/ивент/митинг платформы, где можно в неудобном и тормозящем билдере (если он вообще есть) кое-как собрать свою локацию — в которую, впрочем, интересно заглянуть максимум раз. Единицы (например, Spatial/Somnium) имеют VR версию. Кривую, но респект хотя бы за попытку пойти дальше браузера.

За попыткой хайпануть на модной теме полностью теряется любой вижн, геймплей и контент.

А тем временем, самый лучший референс — Roblox, существует уже более 15 лет. С комьюнити из 40 миллионов игроков в день, которые там чуть ли не живут. С возможностью создавать миры, локации, предметы, контент, и даже зарабатывать.

Большинство людей из «метаверс» тусовки, которых я спрашивал «А вы заходили в Roblox?» недоуменно вопрошали «А что это такое?».
1.1K viewsDenis Rossiev, 09:01
Открыть/Комментировать
2022-08-23 12:00:11
Очередная историческая веха ИИ

Когда появилась нейросеть DALLE-2, кожаные заверещали от ужаса — ведь стало можно, о боже, не только генерировать картинки, отбирая работу у бедных художников, но и даже дорисовывать на фотографиях людей различные непотребства, просто вводя текст!

Весь твиттер немедленно потребовал запретить эту ересь и колдовство. Опустим пока тот факт, что фотошоп существует уже ни один десяток лет и мир как-то с этим справлялся. Но вот то, что технология утечет и станет доступна массам, я предрек с самого начала — впрочем, это было очевидно.

***

Так вот: вчера Stable Diffusion вышла в публичный доступ, без всяких инвайтов. Авторы не только запустили сайт, но и выложили код и веса с лицензией на коммерческое использование.

Это значит, что практически каждый может запустить модель у себя на компьютере, дообучать, файнтьюнить и генерировать что угодно. Без внешнего контроля и цензуры. А прошло-то всего несколько месяцев.

Stable Diffusion работает очень неплохо. Хотя закрытая и зацензуренная DALLE все еще лучше в фотореализме, но, думаю это ненадолго.

Погенерить картинки в готовом интерфейсе можно тут: https://beta.dreamstudio.ai/dream

an army of robots conquering the universe, spaceships in space, stars, planets, volumetric, featured on artstation, digital art
936 viewsDenis Rossiev, 09:00
Открыть/Комментировать
2022-08-20 16:39:06
Meta Horizon и почему там такая отвратительная графика

С промо-ролика от Мета мы кринжевали еще год назад, и вот опять все диджитал сообщество с недоумением и смехом смотрит на первую картинку из Horizon Worlds.

И тут возникает вопрос: почему все так отвратительно выглядит, при том что инвестировано вот в это вот все уже более 10 миллиардов долларов?

Конечно, после такого PR обсера Цукерберг поспешил выступить заявлением что нормальный графон таки завезут в следующем обновлении.

И все-таки, почему?

Во-первых, все забывают, что это работает на VR-хедсетах Quest стоимостью $300 (ну ладно, уже $400 — как средний смартфон на андроиде). Более того, картинку нужно рендерить не для одного экрана, а для двух. Это накладывает сильные технические ограничения, тем более для большого мира с большим же количеством пользователей.

Во-вторых, платформа все еще экспериментальная — сейчас Reality Labs сосредоточены на исследованиях пользовательского поведения, механик взаимодействия и способов создания контента, и сами говорят, что им пока особо не до графики.

В общем и целом — ждем появления новых, более мощных устройств, а до тех пор все будет пиксельное и квадратное, и удивляться этому не стоит.
781 viewsDenis Rossiev, 13:39
Открыть/Комментировать
2022-08-19 13:23:44
one_visio
815 viewsDenis Rossiev, edited  10:23
Открыть/Комментировать