Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

🐜 Тестирование QA

Логотип телеграм канала @qa_yashik — 🐜 Тестирование QA Т
Логотип телеграм канала @qa_yashik — 🐜 Тестирование QA
Адрес канала: @qa_yashik
Категории: Технологии , Игры
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 4.21K
Описание канала:

@qajuniors - для джуниоров
@qa_ru - русскоговорящее сообщество
@qa_automation - для автоматизаторов
@qa_jobs - вакансии и поиск работы
@qa_bad_company - про компании
@qa_fin - про деньги в QA

Рейтинги и Отзывы

3.00

3 отзыва

Оценить канал qa_yashik и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения 5

2021-04-25 18:53:32 даже если не получится добыть ответы сразу, вопросы - проверенный способ подумать вслух и обкатать идеи для обоих участников. это помогает делать меньше поспешных и ошибочных выводов и развеивать сомнения. а еще вопросы - отличный способ показать ваше неравнодушие и интерес к процессу, узнать что-то новое, добавить сессии ценности и полезности.

3. делайте заметки

пока один проводит тесты, второй записывает шаги и наблюдаемые результаты. эти записи - база для вашего будущего тест-плана, тестовой документации или фидбека, который поможет команде принимать обоснованные решения.

https://familonitomi.com/2021/03/how-to-make-remote-pair-testing-work/
397 views15:53
Открыть/Комментировать
2021-04-25 18:53:31 #IT #геймдев

как организовать парное тестирование на удаленке

парное тестирование - это техника, во время которой два человека тестируют приложение вместе за одним компьютером

это могут быть пары:

- тестировщик и тестировщик
- тестировщик и пользователь
- тестировщик и разработчик
- тестировщик и любой другой член команды

процесс выглядит так: один человек прогоняет тесты, другой - делает заметки, задаёт вопросы и/или дает обратную связь

эта техника в последнее время набирает обороты как способ быстро оценить качество продукта и процесса тестирования с очень разных точек зрения

когда мы вовлекаем пользователя, то изучаем систему с ним вместе, гораздо лучше понимая, как она для него выглядит и как работают наши решения.

в паре же с разработчиком тестировщик может больше узнать о том, как что реализовано и как работает бизнес-логика приложения.

пока весь мир продолжает работать удаленно, впрочем, сесть вдвоем за одну машину физически бывает не так просто.

что делать? конечно, расшарить экран в Zoom, Skype, Slack или Google meet. тогда один участник будет прогонять тесты, а второй - выступать как режиссер или навигатор процесса.

подготовка

чтобы парное тестирование прошло успешно, впрочем, нужно преодолеть несколько шагов:

- определить цель тестовой сессии заранее

цель определяет смысл проведения теста или задачу, которую мы решаем при помощи взаимодействия с другим тестировщиком. локализация ли это найденного бага, исследовательское тестирование фичи или - проверка, отвечает ли ее реализация критериям приемки; какой бы цель ни была, ее четкое определение помогает направить усилия и внимание только на релевантные процедуры и активности.

- определить стратегию тестирования

следующий шаг - определить, какая стратегия поможет наиболее эффективно достичь той самой цели. она просто-напросто обозначает подход, который мы используем для тестирования. например, если цель - проверить свежерелизнутую UI-фичу, вы можете исследовать ее в контролируемом боевом окружении вместе с пользователем. а можете заключить, что единственное подходящее решение, которое ничего не сломает в релизе - использовать симуляторы. если же вы организовываете парную сессию для локализации бага, то для начала нужно выбрать подход его исследованию. воспроизвести ли его в локальном окружении разработчика или на стейджинге, или проверить логи/журнал в админке или инфраструктуре приложения, чтобы расшифровать, что случилось? что бы вы ни решили, совместно выбрать подход к тестированию стоит заранее, еще перед сессией.

- определить роль каждого участника

управлять ожиданиями во время парной сессии очень помогает знание, кто что будет делать. распределение ролей в соответствии с договоренностями еще до сессии - это важно.

- заранее настроить окружение, которое планируете использовать

а вот это - очень важно. какие бы тулы, IDE, данные среду, базы и прочее вы ни использовали в процессе тестирования, их нужно настроить и подготовить заранее, чтобы обеспечить бесшовную и непрерывную сессию.

- прочитайте и подготовьте всю нужную документацию

этот пункт невозможно переоценить. для тестировщика изучение критериев приемки, тикетов в Jira, требований, дизайна и писем от заказчиков и менеджеров незаменимо для понимания направления и эталона, на который можно ориентироваться как на ожидаемый результат теста. вспоминая популярную цитату Йоги Берра: "если ты не знаешь, куда идешь, ты придешь куда-то в другое место".

на старт, внимание, марш!

для QA парное тестирование - не только молчаливые клики и шум клавиатуры. поэтому, во время сессии:

1. вовлекайте второго человека в процесс

иногда парную сессию путают с "тестированием, пока второй человек наблюдает". не стоит так делать. если тесты проводит один человек, а второй выступает как навигатор, хорошо иногда останавливаться и спрашивать "ты это заметил(а)?", "давай это запишем", "что ты думаешь?" и так далее.

2. задавайте вопросы!
374 views15:53
Открыть/Комментировать
2021-04-19 17:51:47 у кого что, а у меня для вас снова бесплатный вебинар. на этот раз - про тестовое покрытие.

Анастасия Асеева-Нгуен, которую вы можете знать по множеству выступлений на конференциях, 21 апреля ведет демо-занятие «Оценка эффективности тестовой стратегии с помощью тестового покрытия»

вопросики, которые она разберет вместе с участниками за 1,5 часа:

- как понять, что ваша тестовая стратегия оптимальна и наиболее эффективна?
- что такое тестовое покрытие и зачем нужны метрики тестового покрытия?
- как создавать дерево/граф требований и при чем тут Requirements Traceability Matrix?
- как и для чего используются структурные методы построения тестовой модели?
- как достигать хорошего покрытия

Анастасия - ex Head of QA команды на 90+ человек и одна из преподавателей курса QA Lead. это демо-занятие - ваша возможность его попробовать.

интересно? регистрируйтесь по ссылке.

#реклама
334 viewsedited  14:51
Открыть/Комментировать
2021-04-09 11:29:54 ​​выросли до тимлида и боретесь с синдромом самозванца?

или может, только хотите управлять командой и пока не знаете, что делать?

у OTUS 12 апреля пройдет бесплатное демо-занятие, часть курса QA Lead. вы сможете узнать, как строить процессы тестирования в команде, работающий по Agile и waterfall-методологиям, чем они будут отличаться, и какие best practices существуют.

Алексей Ходырев, главный инженер по обеспечению качества Sportmaster Lab, разберет подходы к процессам для Scrum и Kanban, и даже масштабируемых практик вроде Less и SAFe.

самые полезные полтора часа на следующей неделе.

регистрируйтесь на этой странице, там же можно узнать подробнее о программе.

#реклама
282 views08:29
Открыть/Комментировать
2021-04-06 21:00:59 #геймдев

хотите более понятных зарплатных вилок? я вот хочу, и поэтому только что потратила 10 минут на заполнение анонимной анкеты Values Value с Зарплатным опросом 2021 года.

каждый год его результаты тщательно обмозговываются и обсуждаются в геймдевовских чатах. люди радуются, бомбят, ожесточенно спорят и выдыхают "фух, я такой же как все" или "ничоси в городе N зарплаты, я бы с такой на хлебе жил"

в этом году опрос заполнило уже около 2000 человек, что было топовым числом анкет прошлого. давайте поднажмем и добавим еще данных! делитесь с друзьями и знакомыми, кидайте в чаты, поддерживайте движуху.

больше прозрачности в вопросах денег - лучше для всех, ведь это еще одна метрика, используя которую можно отвечать на неудобные вопросы на собеседованиях и оставаться в выигрыше :)

а по тем данным, что уже собраны к марту 2021, у ребят уже даже вышли предварительные результаты

окончание опроса - 1 мая. в конце анкеты можно оставить свой email для получения полных результатов, если не переживаете за анонимность. или можете дождаться, пока я принесу их сюда.
207 viewsedited  18:00
Открыть/Комментировать
2021-03-30 10:25:19 я уже рассказывала про курс школы OTUS "Java QA Engineer". тем временем, внутри - винегрет из технологий для тестирования UI и API, многопоточные тесты при помощи Selenium Grid и Selenoid, паттерны проектирования, два вида фреймворков и даже Cucumber с его BDD.

вам что-нибудь говорят эти названия? вы приняты, займите место в рубке Энтерпрайза. следующая остановка - автоматизация на Java.

старт занятий сегодня, 30 марта.

хотите спец-цену? тогда пройдите вступительный тест.

#реклама
321 viewsedited  07:25
Открыть/Комментировать
2021-03-29 23:51:11 Маарет Пихайарви снова приподнимается над всем, что известно о подходах к тестированию и выделяет "эвристики воспоминаний".

этот подход характерен тем, что расширяет диапазон вариантов исследовательского тестирования за счет более комплексного взгляда на тест-дизайн:

"Чтобы избегать рецептов из одного ингредиента, надо знать, какие ингредиенты вообще есть. Нам нужно знать о широком выборе способов документировать тестирование (запись тест-кейсов, записки в свободной форме, структурированные личные заметки, структурированные групповые заметки, документация тестов для автоматизации). Нам нужно знать о различных перспективах выбора покрытия. Нам нужно знать, что хоть мы и создаем программный код, ПО делается для людей – и надо знать о широком разнообразии людей и социальных дисциплин, от социальных наук и экономики до юридических тонкостей. Нам надо знать, с какими релевантными проблемами тут уже сталкивались, хорошо владеть и локальным, и общедоступным баг-фольклором, и учитывать их, чтобы не повторять эти ошибки – но также и не позволять прошлым неудачам ограничивать наш будущий потенциал: тестирование должно быть основано на риске, а не на страхе."

https://www.software-testing.ru/library/testing/test-analysis/3504-recall-heuristics-for-test-design
390 views20:51
Открыть/Комментировать
2021-03-23 10:00:52 у меня для вас бомбические новости не хотела обнадеживать, пока у нас не пройдет первый прогон, но теперь смело рассказываю:

я преподаю лекции по QA и Soft Skills в школе Games.Education на курсе Game Developer!

как там все устроено:

это курс разработки игр на Unreal Engine, где есть три стула блока: Junior, Middle, Pro. проходя каждый поочередно, вы можете постепенно освоить навыки, которые позволят создать собственную игру — от простых к более сложным.

вы базово изучите блюпринты и программирование на C++, импорт 3D-моделей в движок и сборку сцен, шейдеры, материалы, освещение, работу с ИИ, архитектуру программ... и, чем черт ни шутит, — быть может, пойдете дальше заниматься техартом или программировать геймплей, ну или будете гордыми инди, выбор за вами!

ну а на уровне Pro заходите послушать основы тестирования и мягких навыков от меня, а потом составить вместе резюме с сопроводительным письмом

наша задача - разносторонне вас подготовить. все преподаватели - как водится, практикующие разработчики, и далеко не первый год. есть команда технической поддержки, ментор, чаты для нетворкинга и домашние задания

курс длится 10 месяцев, старт - 18 мая, но узнать подробности и записаться можно уже сейчас

минимальная цена до 26 марта - $1115 (вместо $1395), и есть бесплатная неделя для ознакомления

фух, теперь вы все знаете. осталось только присоединиться

#реклама
268 viewsedited  07:00
Открыть/Комментировать
2021-03-22 21:59:04 сегодня вечером - тема "для геймдевовских и сочувствующих"

будем пополонять свою эрудицию разработчика и вдумчиво разбираться, что такое нарративный геймдизайн и зачем он нужен. тем, кто базово уже имеет представление, но хочет копнуть поглубже - можно сразу идти слушать вторую часть подкаста Славы Торика на эту тему. они с Машей Кочаковой, главой школы Нарраторика и Кириллом Золовкиным, старшим геймдизайнером Allods Team, обсуждают:

- разные определения нарратива
- где проходит грань между нарративом и нарративным дизайном
- нарратив - это текст или нет?
- кто такой автор и кто может считаться автором - сценарист ли, нарративный дизайнер или сам игрок
- что такое immersion breaker, suspension of disbelief и что считать багом нарратива
- в каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX
- работы всяких классных и знаменитых геймдизайнеров на эту тему

послушать людей, настолько увлеченных и подкованных в теме - большое удовольствие, так что велком пощекотать себе интеллект и улучшить взаимопонимание в команде через новые знания

а если хотите базы и больше конкретики по применению к реальным проектам и в частности - f2p, первая часть выпуска тоже очень даже хороша
361 viewsedited  18:59
Открыть/Комментировать