Что больше всего меня поражает в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, так это то, как безупречно там работает физика.
То, что сделали разработчики — огромное достижение, как с точки зрения геймдизайна, так и с точки зрения программирования.
Я пока что не видел ни одного видео, где физические объекты вели себя как-то очень странно. Физических багов тоже, вроде бы, не было.
Заставить работать без багов такое количество физических объектов, постоянно взаимодействующих друг с другом в самых разных вариациях, и поддающихся отматыванию времени — это то, что требует большого времени и сил.
Наверное, сейчас это платиновый стандарт физики в AAA-играх.