2019-01-23 13:30:54
Читая игру: Bioshock Infinite
Есть игры, которые ценятся не за драйв, погружение и графику, а за серьезную историю, затрагивающую вечные проблемы. Одна из таких игр – это Bioshock Infinite, и сегодня мы хотим поделиться с вами сокращенной версией статьи Джейсона Шиэна, который рассматривает её из литературной перспективы.
Букер ДеВитт – плохой, плохой человек. Ветеран Бойни на ручье Вундед-Ни, ставший бандитом Пинкертона и частным детективом, он является классическим нуар-антигероем. Он пьяница и игрок с ужасным долгом, нависшим над головой; поставляется с полутонной багажа, пистолетом и еще одним шансом справиться с теми, кому он должен. Все, что ему нужно сделать, – это отправиться в летающий город в облаках, пробиться сквозь множество измерений и спасти “принцессу из башни”.
Это Bioshock Infinite, "Гражданин Кейн" в мире видеоигр. На самом деле, это не пиксельный Кейн. Возможно, Infinite (разработанная безумным гением Кеном Левайном и его командой в Irrational Games и выпущенная в 2013 году) больше похожа на "Таксиста". Не почитаемая красотка в вакуумной упаковке, а безумный, кровавый, тревожный и рваный шедевр, который вбирает в себя все правила, заложенные его предшественниками, и расширяет их до предела.
Возможно, одной из худших идей в истории написания видеоигр было решение Левайна и Irrational в начале 2000-х годов разработать высокобюджетный престижный шутер, основанный на идеях теорий объективности и аксиоматической правды Айн Рэнд. Я представляю, что питч звучит примерно так: это игра о сложных отношениях между социально-экономической теорией и психологической основой свободного рынка, аморального капитализма, только под водой и с зомби.
Эта игра – оригинальный Bioshock – принесла самосвалы, наполненные деньгами, и стала не просто хитом, не просто “Атлант расправил плечи” в стиле ар-деко, а смещающим парадигму триумфом нарративного повествования.
Infinite больше. Infinite красивее. У Infinite есть амбиции, потому что Левайн – человек, который, кажется, вечно недоволен тем, чтобы изменить мир только раз. Он хотел создать игру, которая вошла бы в культурную беседу через ту же дверь, что и серьезное кино и литература.
Итак, у нас есть Букер, пострадавший антигерой. И у нас есть Элизабет, принцесса в башне, которая становится самым могущественным существом во вселенной. По сути, она становится богом, способным формировать реальность и время, и в ярком свете которого герой игры превращается в крошечную тень. У нас есть самая простая, самая древняя из существующих рамок для рассказывания историй – мужчина, пистолет и девушка, используемые для оживления нарратива, который становится одним из самых ошеломляющих и революционных в истории этой молодой формы.
Infinite играется как игра, когда она в ваших руках, но превращается в великий роман или блестящий фильм в вашей голове, когда вы уходите. Она начинается под дождем, на воде, с приближения к маяку – и заканчивается таким же образом – но между этими эпизодами рассказывается история Букера и Элизабет. Игра представляет нам Колумбию, город в небе, набитый под завязку всеми горькими моментами американской исключительности и управляемый квази-религиозным демагогом по имени Отец Комсток, который превратил поклонение Основателям (Вашингтону, Джефферсону и Франклину) в искривленное политическое видение, воняющее превосходством белых и крайней ксенофобией. Она заставляет нас задуматься обо всех основополагающих грехах, заставляя нас жить внутри них и через них, снова и снова показывая их с разных сторон и с разными исходами. Она дает нам возможность изменять реальность (и бросать огненные шары), в то же время заставляя нас противостоять жертве, которую требует любое истинное изменение, показывая нам бесконечные концы бесконечных миров (включая мир оригинального Bioshock).
1.5K views10:30