Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Humanized Design

Логотип телеграм канала @humanizeddesign — Humanized Design H
Логотип телеграм канала @humanizeddesign — Humanized Design
Адрес канала: @humanizeddesign
Категории: Маркетинг, PR, реклама
Язык: Русский
Количество подписчиков: 850
Описание канала:

@raptir о продуктах, услугах и системах

Рейтинги и Отзывы

3.50

2 отзыва

Оценить канал humanizeddesign и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

1

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 3

2020-08-11 12:04:23 Николай Иронов
Студия Лебедева заявила о создании нейросети под названием «Николай Иронов», которая уже некоторое время делала коммерческие работы для клиентов без их ведома. Эти работы использовались на вывесках магазинов, упаковках, печатных материалах – тем самым доказали свою востребованность.

Недавно вышел подкаст с директором студии Сергеем Кулинковичем и технологом Романом Косовичем – создателями нейросети. Поделюсь ключевыми тезисами и своими мыслями.

Дизайнерское сообщество бросилось критиковать работы нейросети, оценивая их стиль, аккуратность и другие эстетические качества. Но многие так и не поняли, о чем на самом деле этот проект. Это прецедент генеративного дизайна, который за секунды делает работу дизайнера, который учится мастерству годы и тратит дни и недели на создание схожего результата.

Дизайн-ремесло выглядит очень сложно, пока вы не начинаете разбирать его по частям. Была идея просто автоматизировать дизайн. Подкрутили способы визуализации, создания абсолютно новых форм, преобразования текстов брифов в наборы смыслов. Все рассматривают работу дизайнеров как чёрную коробку, которая творит. Но если посмотреть, как устроена эта чёрная коробка, то можно разложить ее на определенные процессы.

Совершенно нет проблемы нарисовать логотип. Есть проблема создать логотип, который будет контрастным и выделяться из множества. Например, для брифа о семейной булочной дизайнер сразу начнёт рисовать круассаны, а нейросеть может ухватиться за слово «семейная» и предложить логотип с сердечком. И такой логотип будет более выделяющимся среди других булочных, чем привычные варианты с круассанами.

Задача поступает в нейросеть в виде текстового описания брифа + названия компании. Интерфейс к нейросети – это чат, как если бы арт-директор общался вживую с дизайнером. Нейросеть по брифу генерирует разные варианты, а арт-директор отбирает те работы, которые лучше подходят под контекст, просит сеть изменить композицию, подобрать другую цветовую гамму или «поиграться со шрифтами». Всё как это происходит в обычном дизайн-процессе, только итерации занимают секунды, а не дни и недели.

Нет смысла тратить десятки тысяч часов, чтобы тягать кривые, чтобы получить идеальные формы – успех логотипа лежит не здесь. Каждый день тысячи дизайнеров генерируют тысячи красивых логотипов – и всем плевать. Лучше создавать системы, которые могут искать метафоры, генерировать варианты, а самому тратить время на то, чтобы подбирать контекст, какую историю можно с этим рассказать, из огромного количества вариантов выбрать тот, который лучше подойдёт под задачу.

Когда сейчас дизайнер работает над проектом, он визуализирует свои идеи и автоматически включает фильтр, по ходу отбрасывает варианты. Этот фильтр мешает сгенерировать много вариантов, в том числе «неудачных». В случае работы нейросети, генерация идей отделена от выбора. Сеть смело генерирует варианты, и только потом артдиректор выбирает наиболее подходящие под контекст задачи.

Нейросеть не боится, не фильтрует свои решения в рамках заданных ограничений и условий. От Николая Иронова можно ожидать то, о чем живой дизайнер даже побоится подумать. Живой человек побоится воспроизвести такой результат: его общение на отраслевых конференциях, с наставниками, книги, статьи с одной стороны развили его, с другой стороны отформатировали его мозг, и он уже не может мыслить за рамками «нормального».

Дизайнер будущего – это смесь творческого человека и технолога. Он уже не сидит днями, чтобы визуализировать свою идею. Его главный навык — фантазия, и технологии должны помочь ему в поисках новых смыслов и контекстов.

Многие дизайнеры скептически относятся к Иронову, они злятся, что оттачивают своё мастерство там, где возможно оно уже не нужно, и может быть заменено алгоритмами. Они злятся, что работы нейросети используются на упаковке, вывесках магазинов, печатных материалах, а их выстраданные работы часто делаются «в стол».

Полное интервью на Хабре
Подкаст на SoundCloud
1.1K views09:04
Открыть/Комментировать
2020-07-17 11:58:03 ​​Soundscapes

Я перестал узнавать, что за музыка играет в моих наушниках. Ещё 5 лет назад я знал даты выхода альбомов всех моих любимых групп и ждал с нетерпением новых релизов, а сейчас с трудом могу назвать любимую группу. Раньше я шерстил Soundcloud и Pitchfork в поисках новой музыки, сейчас Spotify лучше меня знает, какая музыка мне понравится, и знакомит с новыми исполнителями.

Раньше я слушал музыку релизами: пластинками, кассетами, дисками. Я не мог послушать альбом без того, чтобы купить/скачать его целиком. На компьютере у меня была папочка Music на диске D:/, где аккуратно в алфавитном порядке размещались альбомы любимых исполнителей.

Цифровые треки позволили составлять плейлисты и сэты. Это сильно изменило опыт слушания музыки: теперь настроение задавал не артист, а подборка треков, объединённые одним настроением.

Раньше люди слушали музыку специально, сейчас все чаще музыка служит фоном для определенной деятельности, чтобы создать настроение или ритм.

Последние несколько месяцев я слушаю приложение Endel. Это генеративная музыка, которая создаётся на ходу и незаметно подстраивается под время суток, погоду, циркадные ритмы, вид деятельности. Это сложно назвать музыкой в традиционном понимании, это soundscapes — звуковое сопровождение.

Со звуковым сопровождением прикольно гулять, концентрироваться на работе, расслабляться — чувствуешь себя героем фильма, которого повсюду сопровождает саундтрек и настраивает на определенное настроение.

Ребята из Endel хорошо понимают, какую роль звуки играют в формировании настроения, поэтому кроме пользовательского приложения развивают коммерческое направление: создают звуковые сопровождения для отелей, заведений, беспилотных такси.

В будущем нас во всех локациях будут сопровождать такие генеративные звуковые пространства, и это не будут 3-минутные треки, объединённые в плейлисты. А наши плейлисты в Spotify будут работать как сейчас пластинки: чтобы целенаправленно послушать чьё-то творчество.
898 views08:58
Открыть/Комментировать
2020-06-23 19:02:57 ​​Сложно быть честным и искренним. Хочется всем нравиться. Внутри сидит страх, что нас не примут таким, как есть. Он запускает механизмы с целью «понравиться». Наверняка каждый ловил себя на мысли, когда при виде кого-то, мы ведем себя неестественно: начинаем делать то, что нам не свойственно, формируем о себе ложное представление, формируем обещания, которые сложно выполнить. Это жутко выматывает и загоняет в стресс.

И как же хорошо становится, когда можешь быть собой, не пытаешься всем понравиться, и окружающие тебя принимают. Сколько ресурсов и энергии можно тратить на что-то созидательное, оставаясь верным себе.

Похожее можно наблюдать в маркетинге: много компаний работают в режиме «понравиться всем». Так рождаются «эксклюзивные решения, которые подарят непревзойденный опыт». И армии маркетологов и сотрудников работают над выполнением обещаний, которые им не свойственны, создают продукты, в которые сами не верят.

И как же хорошо становится, когда делаешь продукт, в который сам веришь, для людей, которые видят в нём ценность. Сколько ресурсов и энергии можно тратить на улучшение продукта, а не на формирование обещаний.
863 views16:02
Открыть/Комментировать
2020-06-22 18:18:29 Long time no see

Когда пару лет назад создавал этот канал, я придумал себе тему сервис-дизайна, и быстро стал жертвой этой темы и формата. Мне казалось, что содержание должно соответствовать описанию, поэтому одергивал себя каждый раз, когда хотелось запостить сюда что-то не сильно связанное с темой.

Я решил, что хватит.

Поймал себя на мысли, что статьи и книги на тему сервис-дизайна — одни из самых скучных на свете, а самые интересные книги, которые читал в последнее время — это книги о дизайн-процессе в архитектуре и о дрессировке собак.

Меня глобально интересуют две темы:
1. Как создаются и развиваются продукты, услуги и системы
2. Скорость развития человека, общества и технологий, и как мы можем на неё влиять

Это очень широкие темы, и вдохновение я нахожу в абсолютно разных сферах. Чем разнообразнее сферы, тем больше вижу паттернов и моделей. Поэтому мне одинаково интересны развитие киберспортивных организаций в CS:GO и технология склеивания тканевых мембран; интересно размышлять, как снэкинг заменит основные приемы пищи, и так же интересно, как производители унитазов проводят пользовательские исследования; интересно изучать историю джентрификации Бруклина и как CIM (City Information Modelling) повлияет на развитие городов; какая биологическая причина укачивания в авто и в чем преимущества Швейцарской прямой демократии.

Поэтому буду постить тут всё, что меня интересует и вдохновляет.
759 views15:18
Открыть/Комментировать