Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

дом игральных костей

Логотип телеграм канала @houseofdice — дом игральных костей Д
Логотип телеграм канала @houseofdice — дом игральных костей
Адрес канала: @houseofdice
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Количество подписчиков: 4.75K
Описание канала:

Здесь нерегулярно и бессистемно будем пудрить мозги, вешать лапшу на уши и растекаться мыслью по древу
vk.com/houseofdice

Рейтинги и Отзывы

1.33

3 отзыва

Оценить канал houseofdice и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

2


Последние сообщения 96

2021-04-05 22:29:42
172 views19:29
Открыть/Комментировать
2021-04-05 22:29:38 В рамках сторого материальалистического подхода, на самом деле, увеличение энтропии - это единственный принцип, потенциально скрывающийся за превращением скал в песок, живого в мертвое, сложного механизма в хлам. Нет закона природа, говорящего, что сложное стремится к простому. Это - "закон" мышления. Все "законы природы" всегда состоят в чистых математических формулах, максимально удаленных, акцентированно изолированных от способного исказить интерпретацию личного опыта и интуиций. Даже когда формула похожа на опыт (и особенно, когда она похожа), следует держать в голове "нет, это не похоже на "сложное переходит в простое", нет, это тут нет связи со вторым законом термодинамики" (но как быть с ошибками копирования информации? ПРОДУМАТЬ). При этом энтропия - это именно исключительно "научная" вещь, не имеющая очевидных, интуитивно понятных проявлении в обыденном опыте. Никаких других принципов нет, сложность и простота, порядок и хаос не связаны с энтропией, это - человеческие понятия, они не имеют отношения к механизмам, описываемым научным знанием. Каждый "пиксель" мира описывается одним и тем же количеством информации. Поэтому формы просто перетекают друг в друга. Иллюзия изменения количества информации создается особенностью модели мира. Мышление ради упрощения перебрасывает часть идентичной информации нескольких пикселей в закономерность, на следующем этапе - еще часть (меньшую) информации уже теперь групп пикселей перебрасывает в закономерность более высокого уровня. Это и есть суть порядка. Когда пиксели внутри групп меняются, заменяют информацию, бывшую идентичной с информацией других пикселей в группе на равное количество другой информации, они не могут продолжать восприниматься частью порядка, закономерность рассыпается, создается иллюзия потери информации, которая на самом деле "вернулась" в отдельные пиксели. И тут важный момент: иллюзия возможна, так как мышление приспособлено для нахождения закономерностей. Для мышления не существует информации, не укладывающейся в закономерность (оно не способно ее ухватить, не хватает ресурсов) - и этот разрыв в абсолютной "объективной" однообразности и "равновеликости" пикселей, невидимость, исчезновение из виду создает ситуацию, в которой информация может исчезать и появляться (информация как бы уходит в тень и выходит из нее, а "объективный" взгляд - это как если бы земной шар осветили равномерно со всех сторон - вращение не позволяло бы объектам укрываться в тени). Информация отдельного пикселя может быть воспринята только при изоляции его от других пикселей (из-за кошелька миллера?). Информация нескольких пикселей воспринимается как информация отдельных пикселей до определенного небольшого предела (кошелек миллера), далее - только та ее часть, которая позволяет воспринимать несколько маленьких пикселей как один большой. При этом в любом раскладе мышление устремлено к упрощению и категоризации (иногда это приводит к странным последствиям: неправильные палиндромы и повторы с разным порядком цифр уменьшают кошелек миллера. 739793 запомнить сложнее, чем 739621. При этом тут важна частичная зеркальность (мозг пытается запомнить, что есть повторение - упростить, но в итоге сложность появляется в запоминании того, что первое - 93 или 39. Алгоритм упрощения - это еще один элемент, забивающий кошелек миллера. Полная зеркальность была бы проще). Множество пикселей без общей информации за неимением альтернатив (по отдельности их невозможно воспринимать) формируется в категорию "хаос" по единственному общему признаку, общей информации - тому, что все это пиксели.

Жизнь не знает ценности долгого роста и набора силы, массы, формы, опыта. Это свойственно только человеку. Это он может долго работать, растить, накапливать. Это свойство мышления. Так что реального перекоса в скорости создания и уничтожения нет. Интерпрнтация "дерево так долго росло, а пожар за несколько часов его уничтожил" не работает. Есть просто законы физики и химии, разные скорости реакций и смещенные равновесия.
186 viewsedited  19:29
Открыть/Комментировать
2021-04-05 21:48:20
Персонификации природных сил и образы антропоморфных "предводителей" сильных животных не всегда были сплавлены в одно с верой в загробную жизнь. Были мировоззрения с богами, но без бессмертной души и с загробной жизнью, но без богов.
195 views18:48
Открыть/Комментировать
2021-04-05 18:05:01
131 views15:05
Открыть/Комментировать
2021-04-05 15:13:29
239 views12:13
Открыть/Комментировать
2021-04-05 15:13:27
235 views12:13
Открыть/Комментировать
2021-04-03 20:52:33
161 views17:52
Открыть/Комментировать
2021-04-03 20:52:29 Я не уверен насчет того, какой процент людей недоволен своей работой. Но мне кажется, что большой. "В поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не возвратишься в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься". Люди вообще в принципе не любят работать. А модель устройства общества проще, чем устройство людей (именно модель, как то, что придумали люди, а не то, как все это выглядит в целом - общая картина того, что есть, понятное дело, сложнее). Поэтому модель не может подстроится под динамическую и сложную массу человеческих интересов и потребностей. Все политические системы, все модели устройства социума - это как соционика, которая в 16 категорий тщится уместить все возможные варианты из 200 миллиардов нейронов и 125 триллионов синапсов.

Мы все - очень сложные устройства с очень удобным интерфейсом, каждый интуитивно учится нажимать кнопки на других людях и на себе самом. Это порождает и соционику, и капитализм, социализм и т.п. Вообще, все дисциплины можно разделить на 2 основных подхода: воздействие через интерфейс и ПО и воздействие через отделтные транзисторы, "железо". В этом суть отличия гуманитарных дисциплин от всех остальных.
168 views17:52
Открыть/Комментировать
2021-04-03 13:04:18
284 views10:04
Открыть/Комментировать
2021-04-02 21:20:09
377 views18:20
Открыть/Комментировать