Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Штаб Гришакова

Логотип телеграм канала @grishakof_gamedev — Штаб Гришакова Ш
Логотип телеграм канала @grishakof_gamedev — Штаб Гришакова
Адрес канала: @grishakof_gamedev
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 7.44K
Описание канала:

Евгений Гришаков — разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и основатель первого геймдев клуба с системой наставничества от владельцев топовых студий.
🔥Узнай про GAMEDEV CLUB 👉 @aleksaAlt

Рейтинги и Отзывы

5.00

2 отзыва

Оценить канал grishakof_gamedev и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

2

4 звезд

0

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 2

2022-09-13 11:12:58
[Встреча в Стамбуле]

Клево, что в любом городе мира можно найти наших людей.

Познакомились, пообсуждали геймдев. Ребята предостерегли нас по поводу прогулок по Стамбулу. Оказалось, не самый безопасный город

Интересно, что геймдев разработчики предпочитают жить в небольших городах. В Алании народа было побольше на встрече. Наверное, живется комфортнее.

В Стамбуле же просто жесть — толпы людей, шум, утром тебя будит молитва. Коты орут и дерутся. Спится не очень)

Вы бы лучше жили в большом шумном городе или спокойном скучном городке?
3.2K viewsedited  08:12
Открыть/Комментировать
2022-09-12 16:07:49
[Генерируем новых врагов для Boo!]

Достаточно крипово выглядит одуванчик с улыбкой Джокера?
2.9K views13:07
Открыть/Комментировать
2022-09-12 11:41:53 [Последний день доступа к интенсиву]

Если ты откладывал просмотр интенсива, то все — откладывать больше нельзя.

Сегодня вечером доступ к интенсиву закроется.

Смотри это видео:



Там же ты найдешь доступ к 3м дням интенсива.

PS: а я в мини-отпуске до возвращения домой. 16 вернусь, 17 на связи
2.7K views08:41
Открыть/Комментировать
2022-09-10 12:52:35
[Мы в Стамбуле]

Наша последняя локация перед возвращением домой.

Проведем встречу с подписчиками? Много здесь наших?
Пишите в личку Тане: https://t.me/strottg

Сориентируемся по количеству человек и подберем место.

Как думаете, где надо встречу проводить в Турции?) В кебабной? В кальянной? В чайной за кусочком пахлавы?
2.7K views09:52
Открыть/Комментировать
2022-09-08 18:52:31 Го, я создал!



Начинаем!
3.3K views15:52
Открыть/Комментировать
2022-09-08 17:44:47 [Геймдев Интенсив. День четвертый]

Самый полезный стрим из 4х. Сегодня в 19.00.

Я подготовил для вас поэтапные шаги, как мы раскачали нашу игру Танки с 300 установок в сутки до 3000 установок за 2 месяца. Прям по шагам. Через АБ-тесты!

Подготовил набор гипотез для монетизации и для геймплея. Просто бери любую — и тестируй.

Покажу, как нужно простейшим образом проводить АБ-тесты в Google Play.

А под конец выдам вам крутые бонусы, которые обещал. И даже больше!

4 день “Развитие проекта”
- АБ-тесты игры
- АБ-тесты упаковки
- Процесс непрерывного улучшения
- Лучше гипотезы для тестов
- Масштабирование

Начало уже через час.
Поставь напоминалку:

3.2K viewsedited  14:44
Открыть/Комментировать
2022-09-08 16:01:09
Крококактус? Кактукрок?

Кроактус?
2.5K views13:01
Открыть/Комментировать
2022-09-08 14:06:45
[АБ-тесты фич в играх]

Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.

Рассказываю.

Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.

Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?

А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?

Возникает миллион вопросов!

И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.

Как проводить АБ-тесты
Шаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.

В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.

Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.

Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.

И все!

Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?

Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
2.5K views11:06
Открыть/Комментировать
2022-09-07 20:22:08
[Оставь свой отзыв об интенсиве]

Что понравилось? Какой инфы не хватило? Что нужно улучшить?

О чем нужно провести следующий интенсив?

Пишите в комментариях
1.2K viewsedited  17:22
Открыть/Комментировать
2022-09-07 16:15:11 [Геймдев Интенсив. День третий]

В 19.00 по Москве начинаем третий день интенсива по моей любимой теме — монетизация в играх!

3 день “Бабки в играх”
- Монетизация в играх на старте
- Внутриигровые покупки
- Формирование офферов
- Связка адмоб - фаербейс - Гугл плей - Гугл эдс
- Медиация

Перейди по ссылке и поставь напоминание:



Видео будет доступно 24 часа!
1.7K views13:15
Открыть/Комментировать