2022-09-08 14:06:45
[АБ-тесты фич в играх]
Есть простейший способ проводить АБ-тесты и, почему-то, мало кто им пользуется.
Рассказываю.
Что такое “АБ-тесты фич”
Мобильные игры — это кладезь статистических данных.
Если мы развиваем и апдейтим игру, то как нам узнать: делаем мы игре лучше или хуже?
А вдруг еще 20 новых уровней вообще не дадут плюса к доходу? А стоило ли вообще добавлять второй режим? От этого выросло удержание или упало?
Возникает миллион вопросов!
И чтобы действовать не на “ощущениях”, а на точных данных нужны АБ-тесты фич.
Как проводить АБ-тестыШаг 1. Самый простой способ — это выкладка новой версии игры на 25-50 процентов внедрения в Google Play.
В этом случае Google Play равномерно распределяет аудиторию игры на 2 версии: старую и новую. Часть игроков продолжат играть в старую версию. А часть — обновятся.
Шаг 2. Ждем несколько дней. Нам нужно набрать минимальное количество юзеров в каждой версии. Как правило, это 500-1000 игроков на каждую версию. Но чем больше — тем лучше.
Шаг 3. Заходим в систему аналитики и делаем сравнение двух версий.
И все!
Мы видим:
— Изменилось ли удержание.
— Получилось ли увеличить плейтайм, длину сессии.
— А получилось ли показывать больше рекламы на сессию по сравнению со старой версией.
— А ARPU вырос?
Сегодня на стриме расскажу про это подробнее и покажу, как проводить сравнения версий. На что обращать внимание при анализе.
2.5K views11:06