Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

[Stephan Schutze] [Three-Way VR Audio] [#worth_watching #sound | Game Dev Porn

[Stephan Schutze]
[Three-Way VR Audio]
[#worth_watching #sound #vr]⁣

GDC, VR и работа со звуком. Stephan Schutze рассказывает о нюансах того, как можно и стоит обращаться с аудио слоем приложений для VR. Очень коротко - не забивать и не надеяться, что автоматическая система позиционирования эмиттеров в пространстве сделает чудеса.

Чуть длиннее - есть 3 вещи, которые звук должен делать в VR: Immerse, Impact & Inform. В каждом проекте, в зависимости от того, что игра пытается сделать и где фокус её игроков, приоритет этих вещей меняется, разное количество работы требуется для каждого слоя, но одно из основных правил - важно реагировать на вероятные действия игрока, начиная с вращения головой и перехода из одного типа пространства в другое и заканчивая возможностью прильнуть ухом к стене. Чем чаще игрок будет замечать, что звуковой фон меняется +- правильно в качестве реакции на его действия / чем реже у него возникает ощущение того, что что-то прозвучало не так или не там, где он ожидал - тем глубже он будет погружен в экспириенс. Причём часто игрок не сможет артикулировать, что именно ему понравилось, кроме того, что "это ощущалось как будто он там".

So, если вам случится зайти в Richie's Plank Experience - вспомните об этом, когда услышите скрип дощечки под ногами, шум города далеко внизу, пролёт вертолёта между зданиями и ветер вокруг. Это всё - часть иллюзии, кропотливо собранной sound designer'ами проекта, в сердце которой наши любимые smoke & mirrors.