Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Gamedev Journey

Логотип телеграм канала @gamedevjourney — Gamedev Journey G
Логотип телеграм канала @gamedevjourney — Gamedev Journey
Адрес канала: @gamedevjourney
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 21
Описание канала:

В этом канале дневник исследований механик и нарративов в видео-играх.
Автор канала - коренной калининградец, серийный поклонник всевозможных игр и развлечений. :)

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал gamedevjourney и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

1


Последние сообщения

2023-04-14 17:54:38 В мире в 2022 году было 3,2 миллиарда геймеров. 55% из них находится в Азиатско-Тихоокеанском регионе. На долю Северной Америки приходится 7%, на долю Европы - 13%.
2 viewsedited  14:54
Открыть/Комментировать
2023-04-13 16:47:31 Новости, которые мне показались интересными

- гугл запатентовал клиент/серверную архитектуру для тестирвоания игр. Выглядит как очередной RL фреймворк. https://gamerant.com/google-ai-qa-tester-patent/
- революция генеративных моделей в совокупности с политикой ограниченного лицензирования оставляют китайских иллюстраторов и графических дизайнеров игр без работы. Импактится до 70% индустрии. https://restofworld.org/2023/ai-image-china-video-game-layoffs/
3 views13:47
Открыть/Комментировать
2023-04-12 16:07:02 Интереснаая работа, в которой банч из нескольких десятков LLM "играют" в специально сконструированную для них RPG.
https://arxiv.org/abs/2304.03442
4 views13:07
Открыть/Комментировать
2023-04-08 03:17:04 немного легкой наркомании


8 views00:17
Открыть/Комментировать
2023-04-06 19:43:31
7 views16:43
Открыть/Комментировать
2023-04-06 19:43:31
7 views16:43
Открыть/Комментировать
2023-04-06 19:43:28 Про гриды. Наверное причина появления гридов в РТС - это наследие пошаговых стратегий. Грубо говоря, необходимо было генерализовать пространство застройки. Появилось понятие базы и соответствующие геометрические ограничения. В Duna можно было строить только в непосредственной близости от места первоначальной локации. Этому принципу унаследовали Command & Conquer и Red Allert. Далее этот же принцип роследживается и в KKND.

Параллельно, правда, появилась и другая концепция - это игры War Craft и Total Annihilation - в этих играх нет ограничивающей геометрии. Правда гриды все равно возникли, уже из тактических соображени за счет строительства башен, туррелей и других блокирующих формаций. Кроме того, выяснилось, что на размещение всех этих заводов, электростанций и ферм требуется физическое пространство, которого мало. Возникла интуция упорядочивания. Кроме того, сама природа подложки (а это сетка) трбовала от игрока размещения в сетке, а мы, как известно, склонны все аккуратно раскладывать и без подобных побуждений :)

ЭКспериментальной в части геометрии был Star Craft - для разных фракций в игре представлены разные концепции ограничений: полная свобода для terrain, ограничение в строительстве и функционале части объектов для protoss и почти полное ограничение в строительстве для zerg.

Наконец апофеоз гридов случился в FAF и ее наследниках, где формации построек мотивированы уже экономическими стимулами (соединение построек в определенной последовательности дает выгоды). Тут же возникло и игровое явление "взрывоопасного грида" - это когда прорыв обороны даже небольшими силами мог привести к гибели всез производящих мощностей.
5 views16:43
Открыть/Комментировать
2023-04-04 00:27:22 Основная причина привекательности видеоигр - это неопределенность их результата. Даже будучи уверенным в победе, игрок никогда до конца не знает как именно и когда он завершит игру.
6 views21:27
Открыть/Комментировать
2023-04-03 02:59:29 Совершенно шизофренический концепт в духе "все горит и я горю". Теперь это contra в которой не просто нужно бежать слева направо, а нужно бежать по каким-то абсурдным движущимся платформам - едущим вперед по автостраде грузовикам, летящим куда-то самолетам, мчащимся на перегонах поездам. Игра еще в разработке. Ествтественно постер намекает на "запомни меня" из "дороги ярости". :)



https://meatgrinder.press/
6 viewsedited  23:59
Открыть/Комментировать
2023-03-31 02:26:45 Заметный визуальный формат прошлого года - это игра на трехмерной подложке. Тут состоялось открытие множества игровых механик, начиная от очевидного произвольного вращения самой подложки и заканчивая различными "неевклидовыми" физиками таких миров. Игр вышло неисчислимое множество. На kaggle даже было соревнование LuxAi по RL, визуализация которого тоже выполнена на подложке. Вот еще одна интересная игра - Bleak Sword DX от той же студии, что делает "стеклянного скейтера". Здесь реализовано движение подложки вдоль масштабного игрового пространства, эдакий фрейм. Т.е. мы видим только то, что попадает во фрейм. Очень крутой концепт.


8 views23:26
Открыть/Комментировать