Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

CYBERFEMINISM

Логотип телеграм канала @cyberfeminism — CYBERFEMINISM C
Логотип телеграм канала @cyberfeminism — CYBERFEMINISM
Адрес канала: @cyberfeminism
Категории: Познавательное
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 988
Описание канала:

Трансдисциплинарный образовательный паблик на стыке исследований технологий, гендерных исследований, философии, искусства, программирования, биологии и психоанализа.
https://vk.com/cyberfemi
http://CYBERFEMZINE.NET

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал cyberfeminism и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

2

1 звезд

0


Последние сообщения 5

2021-06-30 12:25:12
200 viewsЙожи Столет, 09:25
Открыть/Комментировать
2021-06-30 12:24:37 Петербург, внимание!
Шрунсик и трансик - это праздник акселерационисткого техно, вырывающегося из темной материи чистым разрядом электричества. Слепое ускорение матрицы декодируется ускоренными связями и ритмами тел и электричества. Готовьтесь к высоким амплитудам, квантовым скачкам и ритуалам с кибербогами!

Mortal memory / huffy fibryyx / gutkein / misha vors / schnelya x error terror 404 / slavyanka / tashika / tolya meat

2 июля 23:00, Fusion club, 300 ₽

https://www.instagram.com/schrunzik_transik/
207 viewsЙожи Столет, 09:24
Открыть/Комментировать
2021-06-29 14:13:10 Итак, вышла моя рецензия на книжку Катерины Колозовой о холокосте животных. Я говорил, что при чтении испытывал недоумение и чувствовал все большее непонимание целей и задач нефилософской концептуализации гибрида животного/машины как некоей внеконцептуальной истины человека. Вместе с тем по ходу чтения я понял, какой именно пост-/вне-/анти-гуманизм мне близок: такое критическое осмысление человека, которое отправляется не от нормативной модели рациональности, агентности или способности действовать и пояснять основания своих действий, а от тех, кому изначально отказано в таких умениях. Это гендерно неконформные субъекты, дети, люди с инвалидностью и/или неизлечимыми/орфанными заболеваниями, а также иные многочисленные виды и формы субъективности и использования собственного тела, которые не являются "нормальными" и "нормируемыми" согласно биомедицинским и социокультурным представлениям о приемлемом и правильном. Собственно, грядущий текст на "Ноже" будет об этом и станет первым в целой серии небиоэтического осмысления таких биомедицински странных субъективностей - не только квиров, но и крипов (crips). Ну а пока читаем рецензию
255 viewsЙожи Столет, 11:13
Открыть/Комментировать
2021-06-23 17:53:29 На сайте CYBERFEMZINE.NET появилось несколько новых материалов:

1. Simbiont - 3D объект Германа Лавровского, часть его проекта Reborn:
https://cyberfemzine.net/symbiont/
2. Текст Даниила Жайворонка
ПРЕСИАДО, СЕКС-РАБОТА И ФАРМАКОПОРНОГРАФИЧЕСКИЙ КАПИТАЛИЗМ:
https://cyberfemzine.net/sex_work/
3. Перформативная лекция театра MAAINMANLOPPU Четвертая природа:
https://cyberfemzine.net/priroda_4/

Welcome!
295 viewsЙожи Столет, 14:53
Открыть/Комментировать
2021-06-08 23:34:07 1 июня на платформу itch.io залили 236 (да!!) квирных компьютерных игр и зинов — в рамках проекта Queer Games Bundle

Мы попросили одну из его участниц, разработчицу Юлию Кожемяко, рассказать про традицию бандлов, как они с женой создавали игру, в которую невозможно проиграть, и художницу, которой ее посвятили.

В сети немного инфы про Queer Games Bundle, кто его делает?

В начале марта Тейлор МакКью и Нильсон Кэррол из Swampbabes (маленькая организация, созданная для развития местного арт, геймз и квир-сообщества в Рочестере, США) начали геймджем на платформе itch.io.

Что такое геймджем?

Обычно под геймджемами подразумевают конкурсы по ускоренной разработке игр, где за отведенное время нужно сделать игру. В случае с Queer Games Bundle не было условия создавать новые игры, можно было отправлять уже готовые. По удачному стечению обстоятельств 8 марта я выпустила маленький интерактивный опыт On a Clear Day и отправила его на джем.

Целью геймджема было собрать игры ЛГБТ+ разработчи_ц, либо затрагивающие квир-тематику в большой бандл (комплект) и начать распространять его 1-го июня, на протяжении всего месяца гордости. К концу джема набралось 236 игр и зинов.

Расскажи про свою игру!

On a Clear Day не похожа на игру в привычном смысле. Я называю это интерактивным опытом, но можно считать это инструментом для работы. Когда я только начинала делать игры, я называла их «неигры» по примеру студии Tale of Tales: в моих играх невозможно победить или проиграть и я не использую привычные игровые механики.

Игра посвящена художнице Агнес Мартин. Это в какой-то степени перенос ее работы из одного медиума в другой, с плоскости листа в цифровое трехмерное пространство с возможностью взаимодействия с ним.

Почему ты посвятила игру Мартин?

Изначально я делала эту игру для выставки «Невидимые женщины», которая прошла в марте в Москве. На выставку принимали работы, касающиеся творчества недостаточно известных, по мнению организаторок, художниц. Мартин была в списке, она великая художница, и мне хотелось по-своему приобщиться к ее искусству.

На каких работах художницы основана игра?

On a Clear Day — название произведения Агнес Мартин, в котором впервые в ее творчестве появилась серийность. Эта серия состоит из 30 листов, на которых методом трафаретной печати нанесены полосы и сетки. Пропорции одной из них легли в основу трехмерной сетки в игре. Полученную структуру можно вращать, изменять количество ее сегментов, цвет и многое другое. Можно смотреть на нее изнутри и снаружи, перемещаться по ней. Таким образом, мы получаем серию из бессчетного количества кадров, которая индивидуальна для каждого игро_ка.

Этот эксперимент направлен на то, чтобы увидеть как сетка Агнес Мартин существует в другом, новом медиа, обратить внимание на возможности, которые дает сетке 3d-представление вместо плоскостного, увидеть связи между искусством Мартин и генеративным цифровым искусством. И, конечно же, хотелось передать в игре то состояние безмятежного спокойствия, которое дарит серия On a Clear Day.

Ты одна делала игру?

Делали вдвоем с моей женой Хельгой Зинзивер: я занималась разработкой, графикой и дизайном, а Хельга — звуком. На разработку ушел месяц: это довольно короткая штуковина, на прохождение которой уйдет около 10 минут.

Это наша вторая совместная работа, первая — эпизод игры «Юхины Кошмары», демо-версия которого скоро появится в Стиме.

Продолжение в следующем посте >>>
774 viewsЙожи Столет, 20:34
Открыть/Комментировать
2021-06-08 14:50:55 «Создание миров» из описания программы тоже можно понимать как технический термин. Его ввёл аналитический философ Нельсон Гудмен в своём анализе искусства, понимаемого как конструктор символических систем.

https://magazines.gorky.media/nrk/2001/2/nelson-gudmen-sposoby-sozdaniya-mirov.html

О том, как теория Гудмена может быть связана с феминистским ситуативным знанием и деколониальным подходом контурно говорит Патриша Рид в своём докладе.

https://syg.ma/@lika-kareva/estietika-nieadaptivnykh-artiefaktov
16 viewsPika 110, 11:50
Открыть/Комментировать
2021-06-08 14:37:21 Осталось несколько дней, чтобы подать заявку на грантовую программу Garage Digital, тема которой опирается на теорию расположенных знаний Донны Харауэй.

https://garage.digital/ru/group/grant-2021/programa-podderzhki-hudozhnikov-2021
72 viewsPika 110, 11:37
Открыть/Комментировать
2021-06-07 23:51:02
Сходила на открытие экспозиции о техно-материнстве в Ателье без зеркал, на Пушкинской 10)
Поговорили о межвидовом материнстве - симбиозе, о свободных практиках в детских садах Веры Шмидт, о спектаклях Саши Абакшиной и Алины Шклярской - «скатерть самобранка» о вскармливании/кормлении, например, и о новых!!)
Алла Митрофанова - рассказывала о становлении киберфеминизма и техно-материнства в 90-х, здесь же, на Пушкинской.
Беременность/гостеприимство/радикальное гостеприимство/матрица воспроизводства/производства новых отношений/технологии заботы - заходите)

Открыто в рабочие часы Пушкинской 10.
72 viewsЙожи Столет, 20:51
Открыть/Комментировать
2021-06-07 13:07:03 Недавно вышел сборник Cmptr Grrrls, в котором рассказывается феминистская история IT. Среди авторок книги – художницы, исследовательницы, хакерки и программистки. Публикация приурочена к одноименной выставке в Hartware MedienKunstVerein, проходившей в 2019 году. В ней участвовали 20 художниц из 16 разных стран.

Сборник эссе можно бесплатно скачать по этой ссылке.
172 viewsЙожи Столет, 10:07
Открыть/Комментировать