Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

1 июня на платформу itch.io залили 236 (да!!) квирных компьюте | CYBERFEMINISM

1 июня на платформу itch.io залили 236 (да!!) квирных компьютерных игр и зинов — в рамках проекта Queer Games Bundle

Мы попросили одну из его участниц, разработчицу Юлию Кожемяко, рассказать про традицию бандлов, как они с женой создавали игру, в которую невозможно проиграть, и художницу, которой ее посвятили.

В сети немного инфы про Queer Games Bundle, кто его делает?

В начале марта Тейлор МакКью и Нильсон Кэррол из Swampbabes (маленькая организация, созданная для развития местного арт, геймз и квир-сообщества в Рочестере, США) начали геймджем на платформе itch.io.

Что такое геймджем?

Обычно под геймджемами подразумевают конкурсы по ускоренной разработке игр, где за отведенное время нужно сделать игру. В случае с Queer Games Bundle не было условия создавать новые игры, можно было отправлять уже готовые. По удачному стечению обстоятельств 8 марта я выпустила маленький интерактивный опыт On a Clear Day и отправила его на джем.

Целью геймджема было собрать игры ЛГБТ+ разработчи_ц, либо затрагивающие квир-тематику в большой бандл (комплект) и начать распространять его 1-го июня, на протяжении всего месяца гордости. К концу джема набралось 236 игр и зинов.

Расскажи про свою игру!

On a Clear Day не похожа на игру в привычном смысле. Я называю это интерактивным опытом, но можно считать это инструментом для работы. Когда я только начинала делать игры, я называла их «неигры» по примеру студии Tale of Tales: в моих играх невозможно победить или проиграть и я не использую привычные игровые механики.

Игра посвящена художнице Агнес Мартин. Это в какой-то степени перенос ее работы из одного медиума в другой, с плоскости листа в цифровое трехмерное пространство с возможностью взаимодействия с ним.

Почему ты посвятила игру Мартин?

Изначально я делала эту игру для выставки «Невидимые женщины», которая прошла в марте в Москве. На выставку принимали работы, касающиеся творчества недостаточно известных, по мнению организаторок, художниц. Мартин была в списке, она великая художница, и мне хотелось по-своему приобщиться к ее искусству.

На каких работах художницы основана игра?

On a Clear Day — название произведения Агнес Мартин, в котором впервые в ее творчестве появилась серийность. Эта серия состоит из 30 листов, на которых методом трафаретной печати нанесены полосы и сетки. Пропорции одной из них легли в основу трехмерной сетки в игре. Полученную структуру можно вращать, изменять количество ее сегментов, цвет и многое другое. Можно смотреть на нее изнутри и снаружи, перемещаться по ней. Таким образом, мы получаем серию из бессчетного количества кадров, которая индивидуальна для каждого игро_ка.

Этот эксперимент направлен на то, чтобы увидеть как сетка Агнес Мартин существует в другом, новом медиа, обратить внимание на возможности, которые дает сетке 3d-представление вместо плоскостного, увидеть связи между искусством Мартин и генеративным цифровым искусством. И, конечно же, хотелось передать в игре то состояние безмятежного спокойствия, которое дарит серия On a Clear Day.

Ты одна делала игру?

Делали вдвоем с моей женой Хельгой Зинзивер: я занималась разработкой, графикой и дизайном, а Хельга — звуком. На разработку ушел месяц: это довольно короткая штуковина, на прохождение которой уйдет около 10 минут.

Это наша вторая совместная работа, первая — эпизод игры «Юхины Кошмары», демо-версия которого скоро появится в Стиме.

Продолжение в следующем посте >>>