Продолжаем тему геймификации в фармацевтическом маркетинге. Се | Breffi омниканальный маркетинг
Продолжаем тему геймификации в фармацевтическом маркетинге. Сегодня обсудим, как понять, насколько эффективным может быть игровой формат коммуникации?
Для этого нужно оценить следующие показатели:
• Коэффициент конверсии — процент врачей ЦА, принявших участие в интерактивном формате.
В наших проектах в среднем в игровые форматы (медицинские квесты, квизы, конкурсы клинических случаев) вовлекается от 15 до 30% активной целевой аудитории. Это достаточно много.
• Вовлечение, глубина контакта — сколько врачей дошли до конца материала.
Около 70% докторов проходит квест/квиз полностью.
• Динамика изменения восприятия.
Процент участников, изменивших текущее отношение к проблеме, терапии, бренду после получения новых данных в рамках прохождения формата “До и после”.
Безусловно, интерактивные форматы не станут базовым элементом продвижения, не все врачи захотят с ними взаимодействовать. Но при этом они могут быть эффективным инструментом коммуникации с частью ЦА, дающим много обратной связи и высокую эффективность в формировании новых знаний.
Юрий Димидов. Менеджер по продукту Breffi