Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Б=Баланс. Вот всем, кто связан с играми, часто приходится слы | 🕹 Заметки игродела

Б=Баланс.

Вот всем, кто связан с играми, часто приходится слышать: там нет баланса, игра сырая и несбалансированная, понерфить котиков итд. Впрочем, кто же станет нерфить котиков? За это и в морду можно получить :)

А если серьезно, то сейчас я скажу кое-что крамольное. Да, наверное не я первый, кто был представителем геймдева со стороны истории, а не кода. Подозреваю, что это разделение, этакий триумвират (третья сторона — арт) возникли задолго до того, как я пришел в геймдев, хотя меня самого по современным меркам можно считать динозавром. Но арт — это отдельная тема, вещь в себе, поэтому я скажу про то, что имеет аргументы и контраргументы друг против друга: история и гейммеханика.

Здесь я сразу скажу, что я топлю за то, чтобы эти вещи, включая арт, шли в синергии. Тогда мы получаем почти всегда годный продукт. Захватит ли он мир, не так важно, но он точно годный.

А вот что происходит, когда, скажем так, что-то пошло не так? И в игровую механику проникли баги, которые не про код. Которых там быть как бы не должно, ведь геймдизайнер, он же про баланс, верно? Он должен всё предусмотреть, все 15 квадриллионов возможных комбинаций учесть и лично посчитать, а еще лично просмотреть каждый пиксель работы левел-дизайнеров и убедиться в том, что никто не накосячил с коллизией, с навмешем, с еще какой-нить грёбаной сранью, которую русский язык в моем исполнении вынести не способен. Ура, геймдиз справился, но что-то пошло не так. Игра оказалась несбалансированной. Ужас, позор, смерть. Можете переставить эти три слова в любом порядке.
Изменится ли баланс ситуации? ;)

Вот вам простой кейс. Игра Механоиды2, которую мы сделали в далеком ныне 2006 году. В ней можно было передвигаться на глайдерах, это такая летающая на небольшой высоте хреновина, умеющая стрелять. А еще у него был реактор и двигатель, и оба этих девайса можно было менять.
В игре была приближенная к реальной физика, ясное дело что со своими условностями и хаками. И вот в некоторых сочетаниях корпуса глайдера, реактора и двигателя можно было достичь… Полёта.

Вы можете, буквально как на самолете (ну, почти) летать по всем локациям, не задеваемый врагами, заниматься своими делами. Спускаться на бренную землю Полигона-4 только около нужных вам строений или лута. Круто? Да, пожалуй.

Это с точки зрения нас, разработчиков, баг. Который проглядели и мы, и тестеры 1С. Баг ушел в релиз, остался он и в патчах. Дисбаланс? Несомненно!

Но сейчас, когда я начал делать Механоиды 3, у меня иногда спрашивают: а будет ли вот такая штука, чтоп летать можно было СНОВА?

Блин, вы думаете, что это баг, а это фича. Этот баг для многих игроков, возможно, самое яркое воспоминание об игре. ОБМАНУТЬ СИСТЕМУ И ЛЕТЕТЬ, КРУТО!!!

Нет, я не призываю делать кривой геймдизайн и хреновый баланс. Я скорее хочу сказать, что не стоит фанатично запрещать игроку вообще всё, где шаг вправо-влево равно смерть и лоад. Как знать, после третьего лоада он может сделать alt+F4 и delete, а если он вдруг сможет сломать систему и лететь, то останется в игре и пройдет ее до конца? Не этого ли мы хотим?

P.S. Все сказанное не относится к онлайновым играм. Но о них в другой раз.