Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Немного об индустрии развлечений. Шоубиз - отрасль крайне выс | Юля говорит

Немного об индустрии развлечений.

Шоубиз - отрасль крайне высококонкурентная; чуть запоздал - ушел в забвение.
Тренды шоубиза в целом и кино в частности пытаются предсказать все крупные игроки рынка; но бездушные датацентры Нетфликса пока что проигрывают интуиции живых сценаристов.
На сегодняшний день потенциально прибыльные тренды в entertainment проще считывать из бессознательных настроений аудитории, нежели конструировать искусственно. Звучит в любом случае непросто; так и есть.

Успехи и неудачи продуктов индустрии развлечений сильно отличаются от собратьев в, скажем, пищевой промышленности.
Можно однажды придумать рецепт шоколада и не менять его из года в год, концентрируясь исключительно на усилиях маркетологов и логистов.
Но, увы, проблематично петь публике годами одну и ту же песню или рассказывать одну и ту же историю.
Каждый год саму суть медиапродукта от тех же самых создателей приходится пересобирать. Музыкантам приходится сочинять новые песни, актерам – играть новые роли, театралам – искать новые выразительные средства для прочтения прежнего текста, а кинофраншизам – продумывать продолжения кинохитов с новыми сюжетными ходами в надежде удержать интерес публики.

Успех продукта действительно бывает виральным/рандомным; это стало особенно очевидно в эпоху TikTok. Ежедневно публикуются сотни книг, песен, сценариев, видео и прочих видов творчества.
Какие из них из них будут замечены? Почему именно они?.. Можно ли повлиять на их популярность?
Лучше меня на эти вопросы отвечает Дерек Томпсон в прекрасной работе «Хитмейкеры. Наука популярности в эпохе развлечений».

Спойлер:
«Творец создает что-то, чего раньше не существовало, для аудитории, которая не может сказать заранее, понравится ей это или нет»