Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Кстати, помните, я говорил, что в этот раз точно разберусь с U | VG

Кстати, помните, я говорил, что в этот раз точно разберусь с Unreal'ом? Это был развод.

Да, я снова перехотел разбираться с ним. Но серию постов про то, как его изучать, продолжу, есть полезные ссылки.

В целом история такая.
Я решил сделать небольшую 3D игру, но в этот раз от начала и до конца, потому что пилить какие-то игрушечные движки надоело. Естественно я начал писать свой движок, запрограммировал базовые штуки. В какой-то момент я заметил, что Vulkan не работает на моей второй видеокарте (рендер таргет выглядел совсем не так, как должен). А потом я проверил ещё на одном ПК - та же херня. На моей nvidia видюхе все было нормально.

В итоге я несколько дней дебажил проблему, но не приближался к цели. У меня сгорела жопа, и я решил, что плевать на Vulkan, буду использовать UE4.

Как вы можете догадаться, моей мотивации хватило не надолго, и я вернулся к своему движку, и уже недели 2 продолжаю его пилить, насколько мне позволяет моя фултайм работа. Например, уже готовы (в базовом состоянии): Windows platform layer, GPU driven rendering, воксельный рейтрейсинг для теней от солнца и ambient occlusion'а, collision detection, particle system, entity simulation. Сейчас работаю над звуком.

На следующей неделе собираюсь постримить. Не знаю, что из этого выйдет, посмотрим.