Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

Верни консоль

Логотип телеграм канала @vernipod — Верни консоль В
Логотип телеграм канала @vernipod — Верни консоль
Адрес канала: @vernipod
Категории: Игры
Язык: Русский
Количество подписчиков: 1.27K
Описание канала:

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом.
По вопросам рекламы:
https://docs.google.com/document/d/1A1IOu9W7Lv3fGhPq8MaDS0umTP9rnsYEiq8pMiJ3kfE/edit?usp=sharing

Рейтинги и Отзывы

2.50

2 отзыва

Оценить канал vernipod и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

0

3 звезд

1

2 звезд

1

1 звезд

0


Последние сообщения 4

2022-06-13 19:10:00 Хотелось подвести детальные итоги всех прошедших презентаций, но вместо них — микро-эссе: «Почему так скучно?»

Легче всего будет диагностировать мне выгорание. Вот ты, Майоров, пишешь про игры десять лет, устал от них и ничего тебя не радует. Но это не так. В игры я всё ещё играю с кайфом — и в самые разное. Я и в инди с удовольствием залипаю, и во всякое ААА.

Главная проблема прошедших презентаций — они выпали на время, в которое обычно проходили шоу в рамках Е3. А Е3 в последние годы хоть и скукожилась, но всё же оставалась главным праздником видеоигр, на котором обязательно что-то бабахало. Что-то такое, о чём и не глубоко погружённым в игры друзьям не грех рассказать. И в твиттере посраться как следует.

А в этот раз всё было тихо-мирно. ААА-штук мало и почти всё нам уже в каком-то виде показывали. А всякое инди, эксперементальщина и вообще, игры поменьше — ну… это прекрасно, но не «етришный» калибр, не вау и не праздник. И да, я понимаю, что это была не Е3, но с привычкой ничего не поделаешь. Не лучшее время, для рядовых презентаций.

Вторая беда — CGI-трейлеры, которые вообще ничего не говорят об играх. Тут я даже распинаться не буду — такие анонсы должны умереть. Подобное если и позволено, то только огромным франшизам и при условии, что что-то более весомое подъедет уже в ближайшие пару месяцев. Ну и всяким «Сайлент Хиллам» и играм Кодзимы такое можно разрешить, мистическим биливам, но при всё том же условии.

Третья беда — пустой год. Опять же, море прекрасной индюшатины выходит каждый день, что-то я выцепляю — игры-то есть всегда. Но один из главных драйверов интереса к видеоиграм как к культурному явлению — это ожидание настоящего дорогого крупянка, прорыва. Это не только к играм применимо, но и к поп-культуре вообще. Куда приятнее жить с тем самым эксайтментом, что вот-вот уже через три месяца выйдет ВОН ЧТО, правда ведь?

А в 2022 году была всего одна такая игра — Elden Ring. Да и то, это не для всех. Ещё с натяжкой можно вспомнить Dying Light 2 и Horizon Forbidden West — да и всё. А что впереди? The Callisto Protocol, God of War Ragnarök (которую перенесут) и Call of Duty: Modern Warfare 2. Персонально ещё Scorn. Не густо. На этот «период Е3» была надежда и она растаяла, поэтому скучно и грустно. Но отпустит быстро, а во что поиграть — найдём.
1.2K viewsDenis Maiorov, edited  16:10
Открыть/Комментировать
2022-06-10 19:47:43Розыгрыш игры Resident Evil 7 для консолей Xbox в издании GOLD со всеми дополнениями!

Правила просты: тебе нужно лишь подписаться на канал «Цитадель Рока» и нажать на кнопку участия в розыгрыше. Пригласишь друзей — шансы повысятся.

Важно не отписываться от канала до завершения розыгрыша. Он будет длиться неделю и закончится в пятницу, 17 июня.

Resident Evil 7 будет турецкого региона. Если ты не знаешь как активировать код, я расскажу.
Примечательно: игра обновлена до версии для Xbox Series.


Удачи!

Участников: 9
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 21:00, 17.06.2022 (7 дней)
1.2K viewsDenis Maiorov, 16:47
Открыть/Комментировать
2022-06-10 19:47:43 Седьмой «резик» — лучший «резик». Не упустите возможность урвать игру для Xbox.
1.1K viewsDenis Maiorov, 16:47
Открыть/Комментировать
2022-06-10 08:01:20 Metal: Hellsinger — ритм-шутер, который освежает впечатления от жанра в целом

Что такое Metal: Hellsinger? Это шутер в стиле DOOM Eternal — такой же быстрый и тоже про отстрел демонов. Тут тоже приходится много бегать задом, стрейфиться как в последний раз, прыгать и делать рывки. Но есть нюанс. Палить в демонов нужно исключительно в такт метал-музыке — и этот момент всё меняет. Музыку для игры, кстати, написали реально большие и крутые артисты вроде Сержа Танкяна и Мэтта Хифи из Trivium.

Если вы следите за мной уже какое-то время, то наверняка знаете, насколько я люблю всякий метал (и Trivium в частности, даже статью про них писал), так что мимо такой игры я пройти никак не мог. На Summer Game Fest объявили, что демка уже доступна — и я полетел её изучать.

В Metal: Hellsinger нельзя играть расслабленно. Только попадания в такт наносят демонам серьёзный урон. Только попадания в такт позволяют демонов добивать (кнопочку добивания тоже нужно нажать в такт), чтобы лечиться. И они же заряжают шкалу ярости, которая расходуется на спецатаки, уникальные для каждого оружия.

Самое крутое в игре — музыка реагирует на твои действия. С единичным множителем, когда ты не попадаешь ни в такт, ни в демонов, слышно только приглушённые ударки и бас. На множителе Х2 эта упрощённая музыка выплывает с фона. На Х4 эта «подложка» начинает нормально греметь, а на Х8 слышно уже полный инструментал с гитарами. Ну а на максимальном множителе Х16 подрубается вокал и начинается эпик — пламя полыхает как на концертах Rammstein.

И это лучший мотиватор играть стильно — чтобы и гитары, и экстрим вокал грохотали, а ты подыгрывал звуками выстрелов и раздираемой плоти!

Но освоиться при этом очень сложно. Полчаса-час придётся потратить, чтобы научиться хоть иногда попадать в ритм и держать множитель на четвёрочке. А героиня (играем мы за мощную демоницу) ещё и умирает буквальны с пары тычков: на пару секунд замешкаешься — уже перезапуск, а возродиться можно всего два раза.

Игра, конечно, пытается облегчить задачу и подсказывает, когда нажимать на спусковой крючок с помощью специальной шкалы у прицела. Но когда ты и целишься, и бегаешь, и рывки делаешь, на эту шкалу просто некогда смотреть. В Metal: Hellsinger нужно чувствовать музыку, кивать головой как на концерте и ориентироваться исключительно на свой слух.

Поэтому Metal: Hellsinger — это шутер, в котором нужно не только карты и врагов заучивать, но и музыку, а это прямо новый опыт в рамках жанра. Где она ускоряется, где замедляется — пока не запомнишь, будешь мазать и раздражаться. Это липкое чувство раздражения, уверен, многих от игры отвадит уже на обучающем уровне.

Но главная проблема Metal: Hellsinger лично для меня — перезарядка оружия и неравномерная скорость атаки у разных «стволов». Да, во время перезарядки тоже можно нажать R в такт, чтобы сменить обойму моментально, но ещё и за этим следить у меня не получается. А если и получается — перезарядки всё равно несколько выбивают из ритма. А это ведь игра про ощущение потока, для неё подобное критично. Из-за этого же по настоящему круто первый уровень я прошёл, когда в большинстве замесов использовал самое базовое оружие — меч. У него предсказуемая скорость, им легко попадать в ритм и нет никакой перезарядки. Да и ульта самая полезная.

Соревноваться с мечом могут только револьверы: раз-два, раз-два, раз-два — с ними в ритм попадать относительно легко и приятно. Но эти перезарядки… А вот дробовик и стреляющий магией череп в демке очень уж неудобны — с этим явно нужно что-то делать.

В общем, пока неровно. Но когда поток ловишь — это чистый кайф, который заставляет забыть и DOOM, и Shadow Warrior 3 (на неё у меня есть видеообзор). И да, как в это играть на геймпаде — я даже представлять не хочу. Демка, кстати, с русскими субтитрами. Выйдет игра 15 сентября.



1.2K viewsDenis Maiorov, 05:01
Открыть/Комментировать
2022-06-05 08:00:43 Три причины забросить Diablo Immortal прямо сейчас

С тех пор как я написал обзор Diablo Immortal, я наиграл в неё ещё десяток часов. За это время я наконец-то понял, как в игре работает монетизации и почему Immortal, собственно, «бесплатна». И хотя её незамысловатый базовый геймплей и атмосфера меня всё ещё держат, я уже сформулировал для себя три причины, по которым игру нужно забрасывать в самое ближайшее время.

Донат

Чуда не произошло. Глупо было бы ожидать, что условно-бесплатная игра от китайских разработчиков обойдётся без жёсткой монетизации. Однако долгое время Diablo Immortal успешно скрывает, что для прогресса в ней нужно регулярно заносить разработчикам: сюжетная кампания идёт себе идёт, игра аккуратно цепляет тебя на крючок.

Однако на высоких уровнях дальнейшее усиление персонажа завязывается на прокачке легендарных самоцветов для снаряжения. Прокачать их без доната нереально — на это придется потратить буквально десять лет. А если вы готовы занести… Что ж, игроки уже подсчитали, что на максимальную прокачку всех самоцветов придётся потратить 110.000 долларов. Как относиться к этой сумме — решайте сами.

Забавно, что всего за пять месяцев до релиза игры её геймдиректор Вьятт Ченг (тот самый: «У вас что, нет телефонов?») божился, что улучшать снаряжение за реальные деньги в Diablo Immortal нельзя. Теперь он говорит, что его просто не так поняли, а самоцветы он не считает снаряжением.

Другая паскудная сторона доната в Diablo Immortal — все донаты в ней привязаны к персонажу, а не к аккаунту. Даже боевой пропуск. Так что если вы качаете несколько классов параллельно — на каждом персонаже придётся раскошеливаться отдельно. Это потрясающе наглый дик-мув.

Гриндволл

До какого-то момента прохождение сюжетной кампании Diablo Immortal вообще никак не стопорится. Но примерно на тридцатом уровне игра начинает принудительно отправлять на гринд. Ты проходишь очередную сюжетную главу, но вдруг оказывается, что следующая не начнётся, пока ты не накинешь своему персонажу ещё три-четыре уровня. Неудивительно, но приятного мало.

Второй неприятный сюрприз: если отправиться на кладбище резать зомбарей, выяснится, что за их убийство падают крохи — вот так в лоб качаться придётся часами. Игра подсказывает: а ты выполняй квесты с доски объявлений, за них дают много опыта. Это и вправду так, только таких заданий можно выполнить всего восемь штук в сутки.

А дальше уже приходится крутиться, например, бегать в порталы. В них падают те же крохи, что и на условном кладбище. А чтобы получить хоть какой-то профит, нужно использовать глифы, которых вечно не хватает, а игра подкидывает их в инвентарь только раз в сутки (одну штуку). А ведь есть ещё и легендарные глифы — с ними и опыт льётся рекой, и толкового снаряжения падает в разы больше. Само собой, их можно купить только за реальные деньги.

Дейлики

В Diablo Immortal их десятки. Такого перегруза ежедневными заданиями я со времён Perfect World не видел. Само собой, все они простые, но их гринд — единственный способ двигаться по шкале прогресса на высоких уровнях. А когда они заканчиваются, ты либо ждёшь, либо ныряешь во внутриигровой магазин.

Это тоже естественная вещь для ММО, но Diablo Immortal обманывает тебя. Она долгие часы делает вид, что её можно просто пройти. Но ещё до конца сюжетной линии она заставляет погружаться в её однотипный эндгейм с дрочем дэйликов.


Апдейт по Boosty. Я понял, что с уровнями подписки я погорячился. Поэтому сегрегация и ранний доступ отменяются. Теперь у меня всего один уровень с символической суммой и возможность отправить разовый донат, если захочется накинуть мне побольше. Новые ролики и тексты будут выходить одновременно везде. Разве что ночные посты я везде ставлю отложкой на утро, а на Boosty выкладываю сразу. Но за поддержку я по-прежнему благодарен, тем более другой постоянной работы, кроме этого блога у меня всё ещё нет.

Всем, кто был подписан на крупные суммы и уже отправлял разовые донаты — огромное сердечное спасибо. Вы поддержали меня в трудный момент и здорово замотивировали усилиться и активнее развивать «Верни консоль».
1.5K viewsDenis Maiorov, edited  05:00
Открыть/Комментировать
2022-06-03 20:52:24 Сегодня поздно ночью Sony провела свое традиционное мероприятие State of Play — где обычно анонсируются новые игры, консоли и прочие крутые штуки. Мы специально не спали, чтобы первыми рассказать вам о VR-играх, которые корпорация выпустит вместе со шлемом Playstation VR 2 (спойлер — ни дату его выхода, ни цену так и не назвали).

https://mixr.ru/2022/06/03/state-of-play-2022
1.0K viewsDenis Maiorov, 17:52
Открыть/Комментировать
2022-06-03 20:52:24 А вы и не знали, но я своего рода VR-энтузиаст

Поэтому на State of Play я особо внимательно смотрел на анонсы для неизвестно когда выходящего шлема PS VR2. Обо всех VR-играх с презентации подробно рассказываю в отдельной статье на MIXR.
960 viewsDenis Maiorov, 17:52
Открыть/Комментировать
2022-06-03 07:00:34 Sony анонсировала ремейк Resident Evil 4 — игра на века

Я проходил Resident Evil 4 четыре раза. А уж сколько раз я её начинал, но не доходил до конца — даже считать не возьмусь. Впервые я познакомился с игрой, когда она ещё была невероятным некстген-хитом для GameCube. Тогда я мог только пускать слюни на ролики из «Видеомании» и представлять, как я рублюсь в это чудо — но за первый опыт сойдёт и такое. Хотя примерно в то же время я четвёртый «резик» слегка на PS2 потрогал, но своей консоли у меня не было.

Потом игру портировали на ПК. Уверен, через страдания, связанные с тем самым портом прошли многие. Я на пару с другом кое-как одолел эту сломанную версию, в которой целиться приходилось стрелочками на клавиатуре! Шок на всю жизнь, но я ни о чём не жалею. Затем была исправленная версия с адекватным управлением и улучшенными текстурами. Да и у меня лично уже появился нормальный геймпад, так что в игру я влюбился в третий раз. Спустя столько лет поиграл нормально — тоже сильное переживание.

С выходом HD-версии на консолях случился ещё один полноценный забег. Но что важнее — относительно недавно я пролетел игру снова, но теперь на Quest 2. «Четверка» в виаре — это вообще новый опыт, свежий взгляд на знакомую игру и ощущение некстгена, которое консоли текущего поколения подарить так и не смогли. Как-нибудь я расскажу об этом опыте подробнее.

Ну а теперь и ремейк пройдём, что тут добавить! Релиз 24 марта 2023 на PS5, Xbox Series X|S и ПК.



1.0K viewsDenis Maiorov, edited  04:00
Открыть/Комментировать
2022-06-03 00:48:38 Целый один человек реквестировал стрим State of Play — а для меня этого достаточно. Всё равно смотрю. Так что если вы не спите, приходите в расслабленной атмосфере покекать над Sony под кальянчик.

Запись на твиче, спешите видеть.

https://twitch.tv/goodoldjericho
993 viewsDenis Maiorov, edited  21:48
Открыть/Комментировать
2022-06-02 15:00:41 Diablo Immortal — приятная, но она играет сама в себя (и бесит своей «мобильностью»)

Пришлось помучиться, но Diablo Immortal я всё же на своем айфончике запустил и как следует окунулся. Со времён технического тестирования ощущения от игры не изменились — это всё ещё разогнанная и упрощённая по всем фронтам Diablo 3.

Главное: китайцы из NetEase в целом поймали атмосферу — безысходный мрачняк и готика тут и в картинке (восхитительной и прямо-таки «большой»), и в музыке, и в озвучке персонажей, и даже в окружающих звуках. Достижение важное, потому что благодаря этому игра не вызывает отторжения на старте — ты сразу чувствуешь себя как дома. Ещё и классы знакомые, многие их способности — тоже.

Да и управление максимально удобное, что погружению способствует. Забавно, что с тачскрина играть даже удобнее, чем с геймпада. Рубить монстров весело и вкусно, но процесс настолько элементарный, что успевает наскучить за пару часов.

Вся суть Diablo Immortal в том, что ты залетаешь в толпу врагов, собираешь их на себя, а затем спамишь атаками по площади и убиваешь всех за пару секунд. И не важно каким классом ты играешь. Только на боссах иногда приходится бегать туда-сюда, чтобы не попасть под их заряженные атаки. Но часто можно и этого не делать. В принципе, происходящее похоже на то, как играются «большие» выпуски серии (особенно третья часть), но там всё же и обычные противники иногда могут быстро героя разобрать — голову включать периодически приходится.

А в Immortal голова не нужна. Игра стремительная и линейная. Тут даже подземелья проходятся за считанные минуты. Immortal сама подскажет, какой шмот надо брать и какой улучшать. Многие локации в ней практически коридорные и даже бегать по ним своими пальцами не обязательно — тапаешь на задание и герой сам несётся куда надо. Залипать в это можно, но импакт от происходящего как от кликера.

Наверное, дальше будет лучше. И сложность появится, и свобода, и PvP. Я ведь всего пару часов поиграл… вот только в техническом тесте в прошлом году я провёл под двадцать часов. И прошёл добрую половину сюжета, а принципиально ничего не изменилось. На дрочеве эндгейма и легендарной экипировке геймплей наверняка станет более осмысленным, но это меня мало интересует.

Ну и мобильная суть игры буквально из неё сочится. На экране тысяча менюшек. Постоянно всплывают какие-то подсказки. Ресурсов миллион — уже сейчас понятно, что в будущем они как-то будут подталкивать к донату. Другие игроки семенят под носом и в городах, и за их пределами. Мобов уводят из-под носа, но они респаунятся через три секунды, что мешает исследованию локаций. Награды выдают за каждый чих — уведомления сыплются и сыплются, накапливаясь горами.

Иногда Diablo Immortal — это та самая, немного вязкая, знакомая с детства Diablo. Но чаще Diablo Immortal — это просто приятная китайская дрочильня для мобилок. Даже интересно, как это будет играться на ПК.

P.S. На самом деле, самая большая проблема Diablo Immortal сейчас — это русские и украинцы на европейских серверах. В глобальном чате в любое время бесконечные политические зарубы и взаимные оскорбления. Остальные игроки пишут, что устали банить братьев славян и требуют запретить в чате кириллицу.



912 viewsDenis Maiorov, edited  12:00
Открыть/Комментировать