Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

uxuiтельные истории

Логотип телеграм канала @uxuitelno — uxuiтельные истории U
Логотип телеграм канала @uxuitelno — uxuiтельные истории
Адрес канала: @uxuitelno
Категории: Дизайн
Язык: Русский
Страна: Россия
Количество подписчиков: 14.27K
Описание канала:

Привет, я Богдан! Head of Product Design, ex-Lead Designer в EPAM, Сбер
Авторский канал про дизайн продуктов.
Чат канала - https://t.me/uxuitelno_chat
О канале - https://t.me/uxuitelno/32
Связь со мной @uxuitelno_request_bot
18

Рейтинги и Отзывы

2.33

3 отзыва

Оценить канал uxuitelno и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

0

4 звезд

1

3 звезд

0

2 звезд

1

1 звезд

1


Последние сообщения 16

2021-10-18 10:10:00
Революционная хуйня в юиксе. Если такое уже было, киньте скрин.
Но это тот случай, когда инновация может сыграть злую шутку с продуктом (альбомом/группой), ибо искать песню по эмодзи... Ну, удачи. Учитывая, что платформы отображают эти символы по-разному, вообще без шансов
716 views07:10
Открыть/Комментировать
2021-10-18 09:00:16
От взлома из любопытства до тюрьмы — один шаг
s1e8
Это восьмой выпуск подкаста uxuiтельные истории.

В гостях Олжас Сатиев — CEO Центра анализа и расследований кибератак (ЦАРКА) и WebTotem.

Мы поговорили о том, откуда берутся хакеры, что ими движет, как не ступить на кривую дорожку, про безопасность в интернете, взлом IoT, причины фейлов крупных компаний и киберармии мировых держав.

Приятного прослушивания!

Подписаться на мой канал.
И подписывайся на Инстаграм Олжаса.


Слушать подкаст:
Anchor.fm | Яндекс Музыка | Apple Podcasts | Google Подкасты | Spotify | YouTube

#uxuiтельныеистории #подкаст
940 viewsedited  06:00
Открыть/Комментировать
2021-10-17 22:25:03
Если бы дизайнер Айфона делал кассеты
1.4K views19:25
Открыть/Комментировать
2021-10-17 20:01:14
Поздравляем

Любая попытка понять ютуб всегда приносит боль и страдания.
Требования к кастомному URL были весьма простые:
- не менее 100 подписчиков
- не менее 30 дней каналу
- есть аватар
- есть баннер канала

Все требования были выполнены, а вы мне помогли с количеством подписчиков и нас там теперь больше 200. Спасибо каждому :)

Но кнопка "set custom URL" так и не появилась. Саппорт молчаливо клал хуй и на помощь пришли форумы, где тысячи таких же как я, пытались понять, где согрешили?

Внимание, официальная причина, о которой ни в одной ебучей wiki ютуба ни слова:
"Приветствую!

Вам нужно переименовать канал. В название канала должны использоваться только латинские буквы, без каких-либо символов.
Иначе, система не может сориентироваться и кнопка смены URL не появляется."


Это бред, абсурд, чушь, но это сработало!
Теперь канал занимает свое законное место под правильным именем - youtube.com/uxuitelno.
Подписывайся, завтра будет очень интересный подкаст.
1.6K views17:01
Открыть/Комментировать
2021-10-14 22:04:33
Сокращения в стиле Гугла приносили результат по Фрейду.
Классическое же троеточие добавило интриги этому "хокку". И все ещё по Фрейду.
3.0K views19:04
Открыть/Комментировать
2021-10-13 12:45:59 Дизайнерский долг

Работая в крупной компании по гибкой методологии, иногда приходится чем-то жертвовать в процессе и из этих жертв складывается design debt.
И нет, это не бэклог. Если коротко, бэклог - то, что запланировали сделать завтра, а долг - то, что не сделал сегодня.

Казалось бы, работаешь по agile, есть спринты, qa и ba счастливы, макеты сдаются вовремя. Но в страшном промозглом некрополе лежат саркофаги с загнивающими макетами, оторванными от дизайн-системы.


Как так получилось и из чего складывается design debt:
1. Дизайнер сделал какую-то фичу с разработчиком и теперь это осталось не задизайнено
2. Плохая коммуникация и отсутствие документации
3. Отсутствие тестов от QA и юзтестов
4. Дизайн на скорую руку, не по гайдам и без использования дизайн-системы
5. Работа с чужим legacy при наличии срочных задач

Долг плох тем, что он накапливается как снежный ком и в конечном счете пиздец как сильно обрезает крылья воодушевленному дизайнеру, потому что он бы хотел делать быстро новые фичи в продукт, но ковыряется в лабиринте Минотавра в поиске правильного цвета в компоненте.

Плюс, долг негативно влияет на бизнес: увеличивается время затрачиваемое на дизайн, а соответственно и на разработку, на тесты, на имплементацию; растут и затраты.

Когда ты понимаешь, что это такое и откуда берётся, жить становится проще.
А в следующем посте расскажу как управлять своим долгом и приоритизировать его.
1.2K views09:45
Открыть/Комментировать
2021-10-12 15:22:28 Channel photo updated
12:22
Открыть/Комментировать
2021-10-12 10:30:46
2.1K views07:30
Открыть/Комментировать
2021-10-08 14:59:28
Skillsetter написали статью «100 ресурсов по UX/UI: все про исследование, проектирование, тестирование и дизайн», в которой упомянули мой подкаст.

Канал, правда, почему-то решили не упоминать... Но с этим можешь помочь ты :)
Расскажи другу как здесь лампово и пиздато, да заходи в чат
593 viewsedited  11:59
Открыть/Комментировать
2021-10-08 14:02:44 Stakeholder workshop

Небольшая ремарка: можно проводить не только на стадии discovery, но и ситуативно по необходимости. В ином случае называй это Discovery Workshop.

Воркшоп со стейкхолдером - вид исследования, который позволяет понять мысли и требования заинтересованных лиц, закрыть пробелы в знаниях команды об общих проблемах, видении ситуации и развития продукта.


Чтобы провести воркшоп нам надо:
1. Определить необходимый состав участников
2. Обозначить время проведения, чтобы всем было удобно
3. ???
4. Да, вопросы. Нам надо подумать, на какие вопросы нам надо получить ответы.
5. Организовать всё: онлайн - техника, вайтборд (Miro, например); офлайн - вода, закуски, техника, блокноты, маркеры, стикеры и т.д.

На воркшопе есть основные моменты, которые надо закрыть:
1. Какая часть бизнеса/продукта ключевая?
2. Какие трудности мы испытываем?
3. Как сейчас происходит взаимодействие с продуктом?
4. Что мы можем улучшить во взаимодействии с продуктом?
5. Чего хотят потребители продукта?


Проведение воркшопа
Шоб веселее было, воркшопы проводят в игровой форме, ну а про сами игры прочитаешь по ссылкам ниже. Копипасты здесь не будет :)


Че почитать?
Отца и мать. Ну и:
- Planning Effective UX Workshop Agendas
- A step-by-step process to run UX workshops
- How to run Successful Stakeholder & User Workshops

Это, думаю, последний пост про держателей стейков. Далее перейдём к кик-офф.

Шейры, репосты приветствуются

#uxprocess #stakeholderworkshop
733 views11:02
Открыть/Комментировать