2022-07-18 19:52:10
В последнее время наша команда работает над над новой моделью освещения для любимого проекта Синкарио. И сегодня хочется поделиться с вами промежуточной сборкой, по сути это первоначальный блокинг локации. Сборка демонстрационная и не требует подключения к серверу.
При разработке новой локации мы используем совершенно новый пайплайн производства графики.
В этом процессе художник не думает о полигонах , развертках и бюджетах ресурсов. Он занимается своим первоначальным призванием - творчеством, в процессе создания интересных миров. 3D модели получаются посредством свободного скульптинга и покраски вершин на высоко детализированной сетке, для этого используются популярные 3D решения: Blender, ZBrush, 3DCoat.
В качестве исходного контента мы берем модели высокой детализации. Вся геометрия на уровне может быть уникальной, с полной свободой сложных форм. Далее, на нашу сетку плотной детализации запекается освещение.
Собственный инструмент рейтрейсинга потребовал от нашей команды множества усилий, однако это с лихвой окупается. Мы можем запекать эффект подповерхностного рассеивания и другие сложные эффекты, которые придают особую визуальную ценность картинке.
Все это стало возможным благодаря разработке собственного дециматора хай-поли моделей, который ориентирован на наилучшее сохранение рисунков в вершинах. При разумной детализации, для мобильной игры, мы получаем сравнимое с текстурами качество на вершинной информации. Нам не нужны сотни текстур для передачи глобальных рисунков поверхностей.
Наша разработка связана со множеством трудностей. Мы хотим делиться с вами. Если вам нравится такой формат, наполненный идеями, различными необычными решениями, мы ждем вас у нас в новом телеграм канале Лаборатория сборки
376 viewsAlexey Sukhoduev, edited 16:52