2022-08-11 11:55:27
Всем привет! Есть настроение постримить )
Сегодня расскажу и покажу прогресс по задаче сетевой синхронизации игровых объектов, в отсутствии серверной логики, методом "коллективного клиентского аудита".
Разберем проблемы, которые вскрылись в процессе, и с которыми нужно как-то разобраться.
Сделаем покадровый разбор физики происходящего одновременно на нескольких сетевых клиентах, как оно есть, и что меняется с применением разных (двух) моделей коррекции реальностей игроков.
Сразу скажу, зрелище не для слабонервных - пациент вскрыт, на операционном столе, кровь, кишки...
Поэтому беременных женщин и детей, просьба убрать от экрана..., ну, или под вашу ответственность ))
Присоединяйтесь, начало в 14:00 по Перми.
589 viewsEvgeny Lukyanenko, 08:55