Получи случайную криптовалюту за регистрацию!

SKVOT

Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT S
Логотип телеграм канала @skvot_io — SKVOT
Адрес канала: @skvot_io
Категории: Дизайн , Образование
Язык: Русский
Количество подписчиков: 6.68K
Описание канала:

Onoffline school
Якщо є питання, пиши: @ask_SKVOT

Рейтинги и Отзывы

4.33

3 отзыва

Оценить канал skvot_io и оставить отзыв — могут только зарегестрированные пользователи. Все отзывы проходят модерацию.

5 звезд

1

4 звезд

2

3 звезд

0

2 звезд

0

1 звезд

0


Последние сообщения 15

2021-11-15 10:30:50 Как сделать собственные стикеры для ТГ? Кажется, что в процессе нет ничего сложного: нужно придумать концепцию, сделать картинки, загрузить все в телеграм — и готово. Но все немножко сложнее, чем кажется. Сквотмаг поговорил с четырьмя студентками курса «Иллюстрация»…
286 views07:30
Открыть/Комментировать
2021-11-12 21:00:21 И вдогонку к анонсу — интервью с Анри. Сквотмаг поговорил с ним про занятия с художниками, важность софт-скиллов и тепло-синие хорроры. Мы — сделали конспект его размышлений.

1/ Комьюнити колористов очень небольшое. Реально красящих можно на пальцах посчитать — их человек 25 на всю Украину (и наверняка еще есть кто-то в тени, кто тихо работает на Запад). 

Например, рекламу у нас красят одни и те же люди.

На клипы подтягивается молодое поколение — но ниша все равно пустая (не только у нас, а по всему миру). Контента намного больше, чем профессиональных колористов. 

2/ Я брал частные уроки в художественной академии — мне захотелось получить базу в дизайне, которым я тогда увлекся.

Эти 3–4 месяца мне нереально помогли научиться замечать разнообразие цветов.

Гуляя по улице, стал подмечать, что асфальт какой угодно, но не серый: от мадженты и желтого до серо-голубого.

3/ Моя главная рекомендация начинающим — походить пару месяцев на уроки к художникам и начать тренировать цветовое восприятие. Чтобы расти, нужно смотреть на работы кого-то, кто лучше тебя.

4/ Еще, конечно, помогает насмотренность. Сейчас на это совсем не хватает времени, но раньше я часто постил картины в инсте.
Если посмотреть на рефы картин, которые я выбирал, становится понятно, что где-то я на них потом опирался.

Это были и современные художники: Калида Гарсиа Роулз, Владимир Волегов, — и классика: Джон Сарджент, Люсьен Дусе.

5/ В этой профессии по-любому нужно уметь дружить и общаться. Даже гениальному чуваку будет тяжело, если у него не прокачан коммуникационный скил.

6/ Как-то я смотрел фильм, который был задуман как блокбастер, но его взяли и раскрасили в натуральные цвета. Ты смотришь и не понимаешь, что происходит. Вроде тебя должно напрягать, но ничего не напрягает, — там просто бегают и стреляют.

Мы уже привыкли к какой-то особенной палитре блокбастера: чаще всего это что-то тепло-синее, зеленоватое и все в приглушенных оттенках. То, что сейчас делает Netflix, или то, как работает цвет в Blade Runner 2049, — это же волшебство какое-то.

Конечно, колорист должен подчеркнуть заложенное в фильм настроение. Если это хоррор — что-то можно спрятать в полумрак, окрасить тени зеленым. Если романтическая комедия — скорее всего, используешь теплые цвета.

Но если сломать шаблон, иногда тоже выходит круто. В «Реальных упырях» например, все обесцвечено, как в хорроре. Но из-за жанра комедии это работает по-другому — и создает совершенно иную атмосферу.

7/ Что делать, чтобы получить проект? Писать всем подряд, стучаться в любую дверь, дружить с людьми из индустрии. Все как в жизни: не быть мудаком — и все получится.

8/ Нужно меньше думать о том, что ты художник, — чаще ты просто решаешь чьи-то задачи. Если мне говорят: «Чувак, не то. Делаем по-другому», — я делаю по-другому.

Люди приходят, платят тебе деньги — и при этом еще учат своему стилю, пониманию. Сделка века, я в деле.
543 views18:00
Открыть/Комментировать
2021-11-12 15:38:55Меж тем, курс «Цветокоррекция видео» с Анри Адлером — начинается уже послезавтра.

Анри отвечал за цвет в клипах для украинских и зарубежных артистов: Artem Pivovarov, Ани Лорак, YUKO, Fo Sho, Shotskiy, Jonathan Livingston, K.Zia, Yuphoric.

Еще — делал цветокор в рекламах для Rozetka, Rolls-Royce, Нова Пошта, Allo, life, Volia, Тайский Привет, Kyiv Food Market, Roshen, Better Me и Raiffeisen Bank.

1/ На курсе мы поймем, как цвет влияет на зрителя, зачем колористу вырабатывать собственный стиль, и узнаем об инсайтах профессии.

2/ Научимся использовать инструменты и техники цветокоррекции в Davinci Resolve, чтобы работы выглядели целостно и закончено.

3/ Освоим мэтчинг разных кадров и поймем, как работать с материалом, снятым на разные камеры.

4/ В результате — узнаем об особенностях цветокора рекламы и клипов и добавим в портфолио самостоятельно покрашенные видео.

Курс подойдет всем, кто базово владеет любой монтажной программой: Adobe Premiere, DaVinci Resolve, Final Cut Pro X.

Старт — 14 ноября.
801 views12:38
Открыть/Комментировать
2021-11-11 16:10:28 Женя Верховцев работал со студией интерактивных медиа Sila Sveta, делал 3D-моушн для брендов Lamborghini, Coca-Cola, Nissan, Hyundai, LG, а еще для артистов — Drake и «Ленинград».

Сейчас он занимается созданием медиа-арта, контента для иммерсивных шоу, бродкаст-дизайном (оформление ТВ-каналов) и ведет курсы по Cinema 4D в «Вышке» и «Британке».

А теперь — еще и читает курс в Сквот.

Сквотмаг поговорил с Женей о раздвоении личности, играх в куклы и искусстве Хаяо Миядзаки. Мы — сделали конспект его интервью.

1/ У меня раздвоение личности: во мне сидят технарь и творческий человек. После школы я пошел на «Программирование в экономических системах», но хотелось заниматься творчеством — поэтому я играл в театре и в КВН, писал электронную музыку.

Затем я занялся подобием инфографики — зачатками 2D-моушена.

Но даже это визуально выглядело намного приятнее — и мне предложили сделать целый ролик в 2D. Это был челлендж. Но для меня такой формат оказался идеальным сочетанием: работаю в программах и при этом занимаюсь творчеством.

2/ Сейчас меня драйвит дополненная реальность. Это не видео: нажал «плей» — и через минуту ролик закончился.
Тут ты управляешь 3D-объектами в реальном времени — получается максимальная иммерсивность.

3/ Когда я последний раз объяснял студентам, как работают волосы, то учил их делать плешь на 3D-модели головы.
Или мы создавали модель-куклу, а потом 15 минут ее расчесывали, подстригали, делали укладки.

Это как возврат в детство, будто поиграл в куклы.

4/ Важный навык, который приходит с опытом, — оптимизация.

Бывает, арт-директор рисует великолепную штуковину с симуляциями, а миддл может предложить более «дешевый» вариант — как сделать визуально эффектно, но простыми способами.

И потратить не месяц, а пару недель. Арт-директор обычно очень доволен и благодарен.

5/ Несмотря на свой опыт, я каждый день смотрю туториалы. Это уже привычка: прихожу на работу, включаю ютуб. Иногда просто слушаю, запоминаю.

Если встречаю что-то необычное, мне хочется повторить. Например, не просто «двигаем кубик», а «двигаем кубик, потом швыряем его в куклу — и на ней рвется капюшон».

6/ Я бы советовал всем, кто интересуется моушеном, подписаться на эти каналы:

Greyscalegorilla — ребята умеют много интересного, ведут стримы.

Maxon — официальный канал разработчиков Cinema 4D. В формате quick tips они подсказывают интересные фишки, до которых дизайнеру сложно дойти самому.

Eyedesyn — клевые туториалы по разным программам и инструментам.

CG Shortcuts — берут готовое видео и повторяют его. Мне нравится, когда сразу видишь, что получится.
 
7/ Когда я точно знаю, что арт-директор профессионал, у него есть авторитет, — всегда прислушиваюсь. Если он по опыту со мной наравне — уже наглею.

Могу от чего-то отказаться, но всегда стараюсь аргументировать, почему это не сработает.

Даже если считать, что дизайн — наполовину искусство, всегда можно объяснить свое решение. Для этого есть наработанные веками правила визуального языка.

8/ Вот есть великий Хаяо Миядзаки. Сравните его «Унесенных призраками» и 3D-шного «Шрека».

Да, «Шрек» — это смешное развлечение, но Миядзаки — это невероятно красивое искусство.

От 2D — одни впечатления, от 3D — другие. Можно оставаться в каком-то из направлений или комбинировать. Не нужно загонять себя в рамки одного формата.

9/ Я не люблю симуляции. Просто меняешь параметры и перебираешь итерации, пока результат не понравится.

Почти как в жизни: чтобы разлить на пол воду в форме котенка, нужно всю жизнь пробовать.

В 3D можно подрисовать невидимые стенки, что-то придумать — есть много гайдов по управлению частицами. Но все равно элемент математики и случайности доминирует.

10/ Видение композиции — это основа для любого дизайнера: в вебе, UI или интерьерах.

Ты можешь делать крутую анимацию и классные шейдеры, но какой в этом толк, если из-за кривой композиции ничего не видно?
1.0K views13:10
Открыть/Комментировать
2021-11-11 14:23:01 What We Do in the Shadows?

Покажет и расскажет наша студентка Настя. Где?

В туториале про эффект Long shadow в Adobe After Effects.

Это — видео из нашей рубрики Tutorials, где классные ребята помогают нам разобраться со сложными вещами простыми словами (и действиями).
1.1K views11:23
Открыть/Комментировать
2021-11-10 16:26:27
Сегодня рассматриваем работы студентов курса Антона Або.

Следующий поток — через 5 дней.

Приглашенный лектор — Виктор Меламед, преподаватель с 15-летним опытом. Рисовал для двух десятков изданий, сотрудничал с New Yorker, Rolling Stone, а теперь — преподает в Сквот.

Курс «Иллюстрация. Advanced». Старт — 15 ноября.

Регистрация — тут.
1.4K views13:26
Открыть/Комментировать
2021-11-10 13:07:21 Все стикерпаки из статьи — опубликуем здесь для ваших классных переписок с друзьями и коллегами.
1.4K views10:07
Открыть/Комментировать
2021-11-09 18:41:17 Все стикерпаки из статьи — опубликуем здесь для ваших классных переписок с друзьями и коллегами.
1.6K views15:41
Открыть/Комментировать